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25/11/2015 BDQ Prova
http://simulado.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview.asp 2/4
rodando sem todas as suas funcionalidades ou, ainda, interromper o seu uso.
Software Livre Programa de computador cuja utilização, cópia e distribuição não possuem restrição. É
comum o código fonte estar disponível para manuseálo.
Gabarito Comentado.
4a Questão (Ref.: 235218) Pontos: 0,5 / 0,5
Em Processos de Desenvolvimento de Software encontramos vários conceitos amplamente utilizados pelos
profissionais de TI. O Levantamento de Requisitos reúne as atividades que visam a obter o enunciado completo,
claro e preciso dos requisitos de um produto de software. Estes requisitos devem ser levantados pela equipe do
projeto, em conjunto com representantes do cliente, usuários chaves e outros especialistas da área de aplicação. O
conjunto de técnicas empregadas para levantar, detalhar, documentar e validar os requisitos de um produto forma
a Engenharia de Requisitos (Pádua, 2009). Desta forma, podemos avaliar que requisitos de software podem ser
I. Descrições dos serviços fornecidos pelo sistema.
II. Restrições e características desses serviços.
III. Apresentados somente como Não Funcionais.
IV. Apresentados somente como Funcionais.
É correto, apenas, o que se afirma em
I, II e III
I e II
II, III e IV
I e III
II e IV
Gabarito Comentado.
5a Questão (Ref.: 661147) Pontos: 0,5 / 0,5
A linguagem de Modelagem Unificada (UML) emergiu como notação padrão, de fato e de direito, para a modelagem
orientada a objetos. Desta forma, a sentença que conceitua apropriadamente a UML é:
um método para especificar e modelar os artefatos dos sistemas.
um método comum para a representação da orientação a objetos.
uma linguagem para implementar os conceitos da orientação a objetos.
um processo de especificação e modelagem de sistemas orientados a objeto.
uma linguagem visual para especificar, construir e documentar os artefatos dos sistemas.
Gabarito Comentado.
6a Questão (Ref.: 710799) Pontos: 0,0 / 0,5
A reutilização de objetos se refere a reutilizarmos os seguintes elementos em um processo de desenvolvimento de
software:
aproveitamento de ideias e de bibliotecas
bibliotecas e classes fundamentais
parte de código e a camada de arquitetura
módulo de código binário e classes fundamentais
https://v3.webcasters.com.br/Login.aspx?codTransmissao=296336&LoginExterno=urllogada@estacio.br&SenhaExterno=1234
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 235218\n\nStatus da quest%C3%A3o: Liberada para Uso.');
http://v3.webcasters.com.br/Login.aspx?codTransmissao=387116&LoginExterno=urllogada@estacio.br&SenhaExterno=1234
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 661147\n\nStatus da quest%C3%A3o: Liberada para Uso.');
http://v3.webcasters.com.br/Login.aspx?codTransmissao=423359&LoginExterno=urllogada@estacio.br&SenhaExterno=1234
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 710799\n\nStatus da quest%C3%A3o: Liberada para Uso.');