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Av. Hidalgo 935, Colonia Centro, C.P. 44100, Guadalajara, Jalisco, México bibliotecadigital@redudg.udg.mx - Tel. 31 34 22 77 ext. 11959 UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA COORDINACIÓN GENERAL ACADÉMICA Coordinación de Bibliotecas Biblioteca Digital La presente tesis es publicada a texto completo en virtud de que el autor ha dado su autorización por escrito para la incorporación del documento a la Biblioteca Digital y al Repositorio Institucional de la Universidad de Guadalajara, esto sin sufrir menoscabo sobre sus derechos como autor de la obra y los usos que posteriormente quiera darle a la misma. UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA CENTRO UNIVERSITARIO DE CIENCIAS ECONÓMICO ADMINISTRATIVAS DOCTORADO EN CIENCIAS DE LA ADMINISTRACIÓN Título: Customer Engagement en aplicaciones móviles de marca en un contexto bancario: España y México. Trabajo recepcional para obtener el Grado de Doctor en Ciencias de la Administración Presenta: Nombre de la alumna: Claudia Leticia Preciado Ortiz Director: Dr. Juan Antonio Vargas Barraza Co-Directora: Dra. Ainhize Gilsanz Lopez Zapopan, Jalisco, Febrero 2021. AGRADECIMIENTOS Doy gracias a Dios por la oportunidad de ver concluida esta tesis, gracias por mi familia, gracias por mis amigos, compañeros y el equipo de profesores que formó parte de mi caminar en este proceso, en especial, los integrantes del comité de titulación, mi Director, Co-Directora, y demás lectores y asesores. Gracias. Gracias por las enseñanzas que cada uno me fue compartiendo y por su motivación para llegar hasta el final y volar hasta lugares inimaginables. Gracias a mis padres y hermanos, gracias a mi novio y amigos. Gracias. Gracias a mi Director, Dr. Juan Antonio Vargas Barraza, por su paciencia, orientación, motivación y apoyo. Gracias a mi Co-Directora, Dra. Ainhize Gilsanz López, que me supo guiar, apoyar y sobre todo acoger en un país diferente al mio, hacerme parte de su familia y hogar, por su amistad y cariño. Gracias Gracias a la Universidad de Guadalajara y al Centro Universitario de Ciencias Económico Administrativas (CUCEA) por su apoyo y confianza en mi, por apoyar mis sueños y dejarme ser, por todos los recursos que pone a disposición de los estudiantes para hacerlos volar en mente y espíritu y no limitar los sueños ni las capacidades, sino apostar por el talento. Gracias a mis amigos, en especial a Martha, Alejandra y Paulina, que han recorrido conmigo diferentes etapas y que no me han soltado ni mucho menos olvido, al contrario, sus oraciones, pláticas y empuje me han acompañado siempre. Gracias a todas y cada una de las personas que de manera directa o indirecta estuvieron presentes en mi caminar, que me sostuvieron y lo siguen haciendo, por todo el aprendizaje que me han dejado y el impulso que me dieron y han dado para seguir adelante. GRACIAS, GRACIAS, GRACIAS RESUMEN Introducción: La creciente popularidad de las tecnologías y sistemas de información y comunicación está obligando a las empresas a desarrollar nuevos canales de comunicación y relación con los clientes, propiciando formas de interacción totalmente diferentes a los modelos tradicionales, donde el cliente se convierte en una parte activa e importante en la producción y comunicación de las empresas. Ante este escenario, las aplicaciones móviles son la oportunidad de oro para las marcas al poder comunicarse directamente con su consumidor e ir más allá de la satisfacción y lealtad del cliente. Objetivo: Proponer un modelo que determine las variables que generan y anteceden al brand app engagement en el contexto bancario del usuario mexicano y español. Metodología: Se aplicó el modelo de ecuaciones estructurales mediante PLS. Los datos se obtuvieron de una encuesta a 148 usuarios de aplicaciones bancarias mexicanos y 152 españoles. Resultados preliminares: Los hallazgos empíricos muestran que en el caso del usuario mexicano la utilidad percibida, valor hedónico y valor técnico tienen un impacto positivo y significativo en brand app experience y ésta a su vez en el brand app engagement y en el WOM. Además, de que brand app engagement impacta positivamente al WOM, coincidiendo esto con el modelo de los usuarios españoles. Sólo que en éstos últimos, utilidad percibida, valor técnico y confianza son los que impactan positivamente a brand app experience. Valor de proyecto: Esta tesis propone un modelo que explica el customer engagement de los usuarios en las aplicaciones bancarias, identificando el impacto que tiene la experiencia del cliente respecto al engagement que genera tanto para la aplicación como para la marca y hacia el WOM. Los resultados sirven para ayudar a los profesionales y académicos a comprender el papel que juegan las aplicaciones de marca en un contexto de marketing, facilitando la fijación e implementación de las estrategias de marketing más apropiadas con relación al customer journey de acuerdo al perfil del cliente y al tipo de industria. PALABRAS CLAVE: banca móvil, app engagement, app experience, aplicaciones móviles de marca, sector bancario, servicios financieros móviles. ABSTRACT Introduction: The growing popularity of information and communication technologies and systems is forcing companies to develop new channels of communication and relationship with customers, promoting forms of interaction between companies- customers and customers-customers, totally different from traditional models , where the client becomes an active and important part in the production and communication of companies. Objective: To determine the antecedents and the consequences of the commitment of the brand application in a banking context with users from Mexico and Spain. Methodology: A survey was applied to 148 Mexican and 152 Spanish users of banking applications. For the analysis, a structural equation model was used using the PLS. Preliminary results: The empirical results show that in the case of the Mexican user the perceived utility, hedonic value and technical value have a positive and significant impact on the experience of the brand application and this in turn on the commitment of the brand application and in the WOM. In addition, brand app engagement positively impacts WOM, coinciding with the model of Spanish users. Only in recent years, perceived utility, technical value and trust are what positively impact the brand app experience. Project value: This thesis aims to help professionals and academics understand the role that brand applications play in a marketing context, identifying the impact that customer experience has on the engagement it generates for both the application and the brand. In this way, the implementation and implementation of the most successful marketing strategies will be facilitated in relation to the client's journey according to the client's profile and the type of industry. KEYWORDS: mobile app engagement, app experience, mobile brand applications, banking sector, mobile financial services. ÍNDICE DE CONTENIDO INTRODUCCIÓN ................................................................................................... 1 CAPÍTULO I. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA.......................................... 3 1.1 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA ........................................................................ 3 1.2 PREGUNTAS DE INVESTIGACIÓN ................................................................................. 7 1.2.1 Preguntas generales ...................................................................................................... 7 1.2.2 Preguntas específicas ....................................................................................................7 1.3 OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIÓN ............................................................................... 8 1.3.1 Objetivo general ............................................................................................................ 8 1.3.2. Objetivos específicos .................................................................................................... 8 1.4 JUSTIFICACIÓN ........................................................................................................... 9 1.5 ALCANCE Y LIMITACIONES ........................................................................................ 11 CAPÍTULO II. MARCO CONTEXTUAL............................................................. 12 2.1 MOBILE BRAND APPLICATIONS ................................................................................. 12 2.1.1 Desarrollo de las tecnologías de comunicaciones móviles ......................................... 12 2.1.2 El teléfono inteligente en el mundo ........................................................................... 15 2.1.3 Mobile brand applications .......................................................................................... 16 2.2 SERVICIOS FINANCIEROS MÓVILES ............................................................................ 24 2.2.1 Definición de Servicios financieros móviles ................................................................ 26 2.2.2 Tipos de modelos de negocios .................................................................................... 28 2.2.3 Atributos de los servicios financieros móviles ............................................................ 28 2.2.6 Supervisión y vigilancia de los Servicios financieros móviles ..................................... 30 2.2.8 Servicios financieros móviles en el mundo ................................................................. 31 2.2.9 Servicios financieros móviles en México .................................................................... 33 2.2.10 Servicios financieros móviles en España ................................................................... 36 CAPÍTULO III. REVISIÓN DE LA LITERATURA............................................. 39 3.1 CONSUMER ENGAGEMENT ....................................................................................... 40 3.1.1 Análisis bibliométrico de Consumer engagement ...................................................... 40 3.1.2 Fundamentos teóricos del Consumer engagement .................................................... 44 3.1.3 Marketing relacional ................................................................................................... 45 3.3 ESTUDIOS DESARROLLADOS SOBRE ENGAGEMENT ................................................... 64 3.5 ENGAGEMENT ONLINE Y LOS SERVICIOS FINANCIEROS MÓVILES ............................... 70 3.6 EXPERIENCIA DE MARCA DEL CONSUMIDOR (BRAND EXPERIENCE) ........................... 74 3.6.1 Experiencia de marca del consumidor y la tecnología................................................ 80 3.6.2 Experiencia de marca en contextos on-line ................................................................ 83 3.6.3 Experiencia de marca en un contexto de aplicaciones móviles ................................. 84 3.7 Diferencias entre engagement y experiencia de marca .............................................. 89 CAPÍTULO IV. METODOLOGÍA........................................................................ 91 4.1 HIPÓTESIS DESARROLLADAS ..................................................................................... 91 4.1.1 Hipótesis ...................................................................................................................... 92 4.1.2 Elementos de brand app experience ........................................................................... 94 4.1.3 Diseño de investigación ............................................................................................ 105 CAPÍTULO V. ANÁLISIS DE LOS RESULTADOS .......................................... 121 5.1 PROCEDIMIENTO DE RECOLECCIÓN DE DATOS ........................................................ 121 5.2 ANÁLISIS DE DATOS ................................................................................................ 121 5.2.1 Análisis previo de datos ............................................................................................ 121 5.2.2 Estadísticos descriptivos ........................................................................................... 127 5.2.3 Verificación de supuestos ......................................................................................... 132 5.2.4 Prueba para identificar diferencias entre países ...................................................... 140 5.2.3 Modelo estructural ................................................................................................... 141 CAPÍTULO 6. CONCLUSIONES ....................................................................... 163 REFERENCIAS................................................................................................... 170 ANEXOS .............................................................................................................. 206 ANEXO A. Artículo Engagement: bibliometric analysis ................................................... 206 ANEXO B. Cuestionario Piloto ....................................................................................... 207 Anexo C. Cuestionario final .......................................................................................... 208 ÍNDICE DE TABLAS Tabla 1. Evolución de las comunicaciones móviles. ....................................................... 13 Tabla 2. Definiciones del marketing móvil. .................................................................... 17 Tabla 3. Conceptos de engagement. ................................................................................ 58 Tabla 4. Características de los estudios sobre engagement. ............................................ 64 Tabla 5. Escalas desarrolladas específicamente para consumer engagement. ................. 69 Tabla 6. Experiencia de marca del consumidor en los SFM. .......................................... 86 Tabla 7. Antecedentes de experiencia del consumidor con la aplicación de marca. ....... 87 Tabla 8. Consecuencias de experiencia del consumidor con la aplicación de marca. ..... 88 Tabla 9. Matriz de congruencia. ...................................................................................... 93 Tabla 10. Resumen del modelo teórico, hipótesis y la literatura de soporte. ................ 104 Tabla 11. Primera parte del cuestionario - Datos sociodemográficos. .......................... 110 Tabla 12. Segunda parte del cuestionario - Contacto con los servicios financieros. ..... 110 Tabla 13. Tercer apartado del cuestionario - Antecedentes y consecuencias del brand app engagement. .................................................................................................... 111 Tabla 14. Tamaño muestral de la prueba piloto. ............................................................ 115 Tabla 15. Aspectos sociodemográficos por país de la prueba piloto. ............................ 115 Tabla 16. Análisis de validez y fiabilidad del instrumento............................................ 116 Tabla 17. Análisis de validez y fiabilidad del instrumento correjido. ........................... 118 Tabla 18. Valores atípicos univariantes con valores estandarizados (valores Z) que exceden ±3. ............................................................................................................ 123 Tabla 19. Identificación de valores atípicos multivariantes por país. ............................ 124 Tabla 20. Estadísticos descriptivos. ...............................................................................127 Tabla 21. Frecuencia de uso de las apps bancarias. ....................................................... 128 Tabla 22. Número de apps bancarias utilizadas. ............................................................ 129 Tabla 23. Tiempo utilizando apps bancarias. ................................................................ 129 Tabla 24. Comenzaste a usar la app bancaria por sugerencia de: .................................. 129 Tabla 25. Servicios utilizados mediante la app bancaria. .............................................. 131 Tabla 26. Estadísticos descriptivos. ............................................................................... 133 Tabla 27. Prueba de Kolmogorov-Smirnov para una muestra. ...................................... 134 Tabla 28. Tabla de homogeneidad de varianzas. ........................................................... 135 Tabla 29. Matriz de correlaciones de Pearson. .............................................................. 136 Tabla 30. Resumen del Modelo 1. ................................................................................. 137 Tabla 31. Resumen del Modelo 2. ................................................................................. 138 Tabla 32. Resumen del Modelo 3. ................................................................................. 139 Tabla 33. ANOVA de un factor. .................................................................................... 141 Tabla 34. Resumen de los resultados para los modelos de medida reflectivos - México. ............................................................................................................................... 150 Tabla 35. Valores VIF del modelo estructural - México. .............................................. 151 Tabla 36. R cuadrado - México. .................................................................................... 152 Tabla 37. Resultados del test de significación para los coeficientes path del modelo estructural - México. .............................................................................................. 153 Tabla 38. f cuadrado - México. ...................................................................................... 154 Tabla 39. Resultados del test de significación para los efectos totales - México. ......... 154 Tabla 40. Redundancia de constructo validada de forma cruzada - México. ................ 155 Tabla 41. Resumen de los resultados para los modelos de medida reflectivos – España. ............................................................................................................................... 156 Tabla 42. Valores VIF del modelo estructural - España. ............................................... 157 Tabla 43. R cuadrado - España. ..................................................................................... 158 Tabla 44. Resultados del test de significación para los coeficientes path del modelo estructural - España. ............................................................................................... 159 Tabla 45. f cuadrado - España. ...................................................................................... 159 Tabla 46. Resultados del test de significación para los efectos totales - España. .......... 160 Tabla 47. Redundancia de constructo validada de forma cruzada - España. ................. 160 Tabla 48. Resumen de resultados .................................................................................. 162 ÍNDICE DE ILUSTRACIONES Ilustración 1. Un marco para la definición de los servicios financieros móviles. ........... 26 Ilustración 2. Modelos de negocios permitidos en México con el nuevo marco regulatorio. ............................................................................................................... 34 Ilustración 3. Desarrollo de la teoría del marketing. ........................................................ 48 Ilustración 4. Modelo de investigación e hipótesis. ......................................................... 92 Ilustración 5. Estimación del modelo path para México. .............................................. 155 Ilustración 6. Estimación del modelo path para España. ............................................... 161 1 INTRODUCCIÓN La creciente popularidad de las tecnologías y sistemas de información y comunicación está obligando a las empresas a desarrollar nuevos canales de comunicación y relación con los clientes (Brodie et al., 2013; Schamari & Schaefers, 2015), propiciando formas de interacción entre empresas-clientes y clientes-clientes, totalmente diferentes a los modelos tradicionales, donde el cliente se convierte en una parte activa e importante en la producción y comunicación de las empresas, cambiando los roles tradicionales del vendedor y del cliente (Sashi, 2012). En este sentido, el uso extensivo de dipositivos móviles inteligentes y las aplicaciones móviles brindan una oportunidad de conectarse, compartir e intercambiar información con los clientes en cualquier momento y lugar, características que están influyendo en el consumidor moderno en su comportamiento de compra y las empresas por consiguiente requieren una comprensión profunda de éste fenómeno (Tarute et al., 2017) de manera que no se queden sólo en la satisfacción y lealtad del cliente, sino que vayan más allá obteniendo una ventaja competitiva real (Kumar et al., 2010). Las aplicaciones más populares en todo el mundo a septiembre de 2017, fueron Gmail, Google Maps, YouTube y Google de Android; y Facebook, YouTube, Instagram y Skype para iPhone (Statista, 2018, Octubre, 10). Ante este escenario, las aplicaciones móviles son la oportunidad de oro para las marcas al poder comunicarse directamente con su consumidor. El presente trabajo de investigación tiene como principal objetivo determinar los antecedentes y consecuencias del brand app engagement aplicado en el sector bancario. 2 El documento está estructurado en cinco capítulos. El primer capítulo corresponde al planteamiento del problema, preguntas, objetivos, justificación y los alcances y limitaciones del proyecto. El capítulo dos se refiere al marco contextual donde se pone de manifiesto el panorama actual de las telecomunicaciones y la tecnología, la evolución, desarrollo y penetración de los dispositivos móviles y de las aplicaciones móviles. Posteriormente, en este mismo capítulo se hace referencia a los servicios financieros móviles, a su definición, características, ventajas e inconvenientes, modelos de negociación y regulaciones al respecto. El capítulo tres incluye la revisión de la literatura específica objeto de estudio. En éste se detalla el fundamento teórico del engagement desde una perspectiva de marketing o del engagement orientado al marketing, qué teorías o corrientes del pensamiento lo respaldan, diferentes denominaciones, conceptualizaciones, dimensiones y contextos en los que se ha aplicado, así como estudios previos desarrollados sobre engagement con el objetivo de identificar antecedentes y consecuencias que se han considerado del mismo en otros contextos distintos al de éste proyecto, para posteriormente definir el modelo teórico propuesto. El capítulo cuatro detalla la metodología que se ha utilizado, el quinto capítulo, corresponde a los resultados obtenidos y el sexto capítulo a las conclusiones. 3 CAPÍTULO I. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA 1.1 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA En la actualidad, los teléfonos móviles se han convertido en uno de los elementos más significativos que apoyan a las personas en su estilo de vida. La rápida adopción de los teléfonos inteligentes y el posterior desarrollo de las aplicaciones móviles (apps) han permitido y, al mismo tiempo, obligado en la práctica a las empresas a adaptar su oferta de servicios a través de estos canalesmóviles, cambiando las formas en que las empresas y los clientes interactúan (S. J. Kim et al., 2015). Tal como lo mencionan Varnali y Toker (2010, p. 144) “el canal móvil se ha convertido en un vehículo definitivo del marketing”, aunque también se reconoce que la investigación en este campo aún tiene un largo camino que recorrer (Watson et al., 2013). De acuerdo con las estadísticas presentadas por Statista (2018, octubre 10), con corte de enero del año 2018, la población mundial era de 3.7 mil millones de usuarios de dispositivos móviles. A la par, las aplicaciones móviles son cada vez más populares en la vida cotidiana de las personas, experimentando un tremendo crecimiento y cambiando significativamente el comportamiento de compra del consumidor. Una aplicación móvil puede ser definida como un software diseñado para operarse en un teléfono celular ampliando sus capacidades para que los usuarios realicen tareas (Purcell, Entner y Henderson 2010). A marzo de 2017, Google Play y App store de Apple, las dos tiendas de aplicaciones más populares, tenían 2.8 y 2.2 millones de aplicaciones disponibles respectivamente (Statistica, 2018, Octubre, 10). Ante este volumen de aplicaciones 4 disponibles para los consumidores, las empresas comenzaron a centrarse en éste innovador canal de comunicación para atraer y retener a sus clientes, permitiendo una conexión más fuerte con los consumidores, aumentar la fidelidad (Wang et al., 2015), generar relaciones duraderas y beneficiosas con los clientes (S. Kim & Baek, 2018), mejorando potencialmente la interacción con el cliente, la actitud favorable hacia la marca y el crecimiento de los ingresos (Bellman et al., 2011). Sin embargo, hay que considerar que aunque los clientes interactúan con miles de productos y marcas en sus vidas, desarrollan una conexión intensa con sólo un pequeño subconjunto de estos objetos (Machado, 2016); es aquí donde radica la importancia del consumer engagement, que desempeña un papel importante en el nuevo enfoque del marketing centrado en el cliente, convirtiéndose en una prioridad en las estrategias de marca (Hollebeek, 2011a) y que se ha utilizado con frecuencia para explicar las experiencias motivadoras que tienen los consumidores al conectarse con las marcas (E. Kim et al., 2013; S. Kim & Baek, 2018; Y. H. Kim et al., 2013; Wu, 2015). Según Sun (2006) la innovación tecnológica permite a las marcas desarrollar e implementar una gestión eficaz de las relaciones con los clientes, y por su parte Tarute et al. (2017) mencionan que las aplicaciones móviles ofrecen mayores oportunidades para atraer a los consumidores y construir relaciones mutuamente beneficiosas con los clientes. Además, Bellman et al. (2011) establecen que es probable que los consumidores expresen respuestas favorables a las marcas que diseñan aplicaciones móviles más atractivas. Por mencionar algunas apps a modo de ejemplo se tienen aquellas de redes sociales como Facebook, Messenger, Skype entre otras, permiten al usuario conectarse en tiempo real con infinidad de personas en el mundo. 5 En el caso de aplicaciones para buscar pareja existen ejemplos como Meetic, Lovoo, Tinder, Happn (que te muestra usuarios con los que te has cruzado) o Grindr (es el Tinder para las personas con orientación sexual o bisexual). En cuanto a la categoría de fitness apps, se puede destacar a Moves, que da un seguimiento automático y certero de los pasos que da una persona ya sea a pie, corriendo o en bibicleta con el simple hecho de traer el teléfono móvil en el bolsillo. El sector de servicios, especificamente el sector financiero, no ha sido la excepción y han dispuesto el uso de estos nuevos canales para llegar a sus clientes, ya sea mediante el acceso a la página web en el móvil para realizar operaciones bancarias o más recientemente a través de las aplicaciones móviles de marca (usualmente llamados estos servicios en su conjunto como servicios financieros móviles, SFM). Estos nuevos canales que utilizan los SFM se han considerado como un sistema prometedor debido a los atributos de las tecnologías móviles tales como la ubicuidad, la comodidad, y la interactividad (Witeepanich, Emklang, Matsmak, Kanokviriyasanti y Chanvarasuth, 2013). Los SFM hoy en día ofrecen una variedad de servicios a los que se puede acceder en tiempo real, tales como consultas de saldo, transferencias de fondos, pagos y muchos más. La evolución de la tecnología móvil ha revolucionado la industria de los servicios financieros. La literatura revela que, en general, la decisión de adoptar servicios de banca móvil está influenciada por las percepciones de los consumidores, las opiniones y las medidas concernientes a los beneficios del uso de la tecnología (Singh, 2008) y más si cabe en comparación con los canales financieros tradicionales, como cajeros automáticos (ATMs), banca por internet y banca telefónica. Liljander, Polsa, y Forsberg (2007), 6 mencionan que uno de los principales impulsores de la adopción de la tecnología es la familiaridad tecnológica de los usuarios. Siguiendo ésta lógica, los investigadores en ciencias de la administración interesados en el ahorro de tiempo y eficientar procesos tanto para sus ejecutivos como los clientes, han apostado en la tecnología, permitiendo a los usuarios la realización de transacciones bancarias sin necesidad de ir a una sucursal, hacer pagos, gestionar las tarjetas, entre otros, todo mediante las páginas web y últimamente con el desarrollo de las aplicaciones. De igual forma, los gerentes de ésta industria han podido identificar las ventajas de utilizar las características innovadoras de las aplicaciones móviles para establecer relaciones con los clientes, y en un contexto tan delicado como es el de actividad financiera, sería interesante identificar qué elementos deben considerar las marcas para propiciar la adopción y el engagement del cliente bancarizado. Desde una perspectiva de investigación académica hay una falta de investigación centrada en las relaciones y la causalidad entre las aplicaciones móviles, el consumer engagement y sus posibles consecuencias para el uso continuado de las aplicaciones y su relación con la marca en entornos digitales. Además, existe una brecha de conocimiento importante que analice la relación entre las características específicas y el uso de las aplicaciones móviles para comprender el papel específico del consumer engagement (Tarute et al., 2017). Si se considera que hay poco consenso en la literatura científica con respecto a la identificación de los antecedentes y consecuencias del consumer engagement en un contexto físico tradicional (Gummerus et al., 2012; Hollebeek & Chen, 2014; Vivek et al., 2012), todavía es menor la unanimidad y la disposición de información homogénea en 7 relación a contextos vituales y, o móviles (Wirtz, den Ambtman, Bloemer, Horváth, Ramasesham, van de Klundert, Gurhan Canli y Kandampully, 2013; Kim et al., 2013; Tarute et al., 2017). Por tal motivo, el objetivo principal de este trabajo es generar un modelo que indentifique las variables que generan y anteceden al brand app engagement aplicado específicamente en las aplicaciones ofrecidas en el sector bancario, de manera que permita comprender en este contexto como lo son sus finanzas, qué variables son clave en la experiencia del cliente al tener contacto con la marca y utilizar este canal móvil que lo lleven a generar un engagement con la marca y la aplicación más allá de la pura satisfacción y lealtad, sino que mejore su actitud hacia la marca, comunique con otros su experiencia y aumente la participación e involucramiento con la marca. 1.2 PREGUNTAS DE INVESTIGACIÓN 1.2.1 PREGUNTAS GENERALES ¿Cuáles son las variables que anteceden y generan el brand app engagement en el contexto bancario del cliente españoly mexicano? 1.2.2 PREGUNTAS ESPECÍFICAS • ¿Cómo influyen el valor hedónico, facilidad de uso, utilidad percibida, valor social, valor técnico y confianza como antecedentes de la brand app experience 8 en el contexto bancario del usuario mexicano y español? • ¿Cuál es la relación entre la brand app experience sobre brand app engagement y word of mouth (WOM, por sus siglas en inglés) en el contexto bancario del usuario mexicano y español? • ¿Cuál es el impacto que tiene el brand app engagement sobre el WOM en el contexto bancario del usuario mexicano y español? 1.3 OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIÓN 1.3.1 OBJETIVO GENERAL Determinar las variables que generan y anteceden al brand app engagement en el contexto bancario del usuario mexicano y español. 1.3.2. OBJETIVOS ESPECÍFICOS • Identificar la influencia que tiene el valor hedónico, facilidad de uso, utilidad percibida, valor social, valor técnico y confianza como antecedentes de la brand app experience en el contexto bancario mexicano y español. • Determinar el efecto de brand app experience sobre brand app engagement y WOM en el contexto bancario del usuario mexicano y español. • Establecer el efecto del brand app engagement sobre el WOM en el contexto bancario mexicano y español. 9 1.4 JUSTIFICACIÓN Los sistemas financieros de los países, a través de las instituciones financieras, están adoptando tendencias digitales cada vez más avanzadas y enfocándose en la multicanalidad y/o omnicanalidad para aumentar la satisfacción y lealtad del cliente mediante la mejora de la experiencia en la banca y persiguiendo alcanzar el engagement con la marca. La banca móvil, los cajeros automáticos y los dispositivos portátiles proporcionan medios convenientes para que los clientes realicen sus transacciones financieras. Sin embargo, no todo el mundo adopta las tecnologías al mismo ritmo y algunos casos no las adoptan en absoluto. Del mismo modo, los factores de adopción o rechazo pueden variar entre individuos. Por lo anterior, considerando la aceptación que han tenido las aplicaciones móviles de marca en el sector bancario, la importancia de llevar a cabo ésta investigación queda justificada al menos por tres motivaciones principales. En primer lugar, este trabajo propone realizar una aportación a la literatura existente sobre consumer engagement, al ser un concepto emergente en la gestión de servicios y el marketing a través de la tecnología móvil. En segundo lugar, se pretendió ampliar la comprensión del consumer engagement en el contexto de aplicaciones móviles de marca para avanzar en su conceptualización y medición. Hasta el momento son contados los trabajos de investigación al respecto que identifican los antecedentes y consecuencias del consumer engagement en un contexto de aplicaciones móviles de marca. En nuestro caso, se eligió un contexto de servicios, el sector bancario. 10 Por último, en tercer lugar, se incluyeron en el análisis otras variables como consumer experience y la satisfacción del cliente, así como el WOM del cliente respecto a la marca y la aplicación, conjuntamente con customer engagement, para tratar de identificar la causalidad y el impacto en las relaciones entre esas variables. Este proceso facilitará la obtención de información y la creación de conocimiento para mejorar la comprensión en los ámbitos académico y profesional acerca del modo en que los clientes se involucran de manera diferente con las aplicaciones móviles de marcas. Como consecuencia, se llegó a una serie de recomendaciones de mejores prácticas en términos de comunicación con los clientes y aproximación hacia unas relaciones más estables y duraderas. Además, ésta investigación pretendió contribuir a la literatura actual, en la que existe una brecha con respecto a las aplicaciones de marca y el consumidor, y específicamente, en un contexto tan delicado como las finanzas. Existen lagunas de investigación en la literatura de marketing, ya que la mayoría de las investigaciones académicas plantean propuestas relacionadas con la adopción de diversos tipos de tecnologías y no abordan tanto sus consecuencias. Por lo tanto, la revisión de la literatura ha permitido evidenciar la necesidad de estudiar las consecuencias de la adopción de tecnología (en este caso refiriéndose a la adopción de aplicaciones de marcas bancarias), es decir, es necesario realizar propuestas que investiguen qué pasa una vez que el cliente conoce y usa este nuevo canal. De esta manera las empresas podrán identificar mejores prácticas para su estrategia y gestión empresarial para lograr que el cliente se enamore de la aplicación de la marca. 11 1.5 ALCANCE Y LIMITACIONES Para el logro de los objetivos planteados, la presente investigación implicó la realización de una prueba empírica en España y México, por lo que el presupuesto y el tiempo influyeron en la obtención de los datos y por ende en los resultados, en el sentido de que las pruebas se realizaron considerando el tiempo disponible en España tratando de no afectar la calidad de los datos y resultados. Se ha realizado un estudio con corte transversal y a un segmento específico del consumidor (clientes bancarios usuarios de la aplicación de marca entre 18 y 40 años de edad), dejando por tanto fuera otros cortes generacionales que permitieran comparar las diferentes conductas y percepciones del cliente en función de la edad. Otra limitación de este estudio es que únicamente se consideró una categoría o tipo de aplicación, la utilitaria, en este caso en la forma de una app bancaria. Sin embargo, este estudio se puede replicar en un futuro en otras aplicaciones utilitarias (empresas de redes de transporte, compras y ventas al menudeo o por menor, etc.) o incluso en aplicaciones de tipo hedonistas (juegos o de relajación) de modo que permitiera identificar las diferencias que presenta el consumidor al utilizarlas. 12 CAPÍTULO II. MARCO CONTEXTUAL El presente apartado tiene el objetivo de dar al lector un panorama general sobre el teléfono móvil, de las aplicaciones móviles de marca y de los servicios financieros móviles (SFM). ¿Cuál ha sido su evolución, la penetración y el desarrollo y la relación con el marketing del teléfono móvil y de las aplicaciones móviles de marca? ¿Qué son los servicios financieros móviles?. El contenido de este apartado se estructura en dos subapartados: el primer subapartado corresponde a la revisión de las aplicaciones de marca, comenzando por el origen y evolución del celular, cómo fue su desarrollo y la penetración actual del teléfono inteligente en el mundo, finalizando con la correspondiente revisión de las aplicaciones de marca y de cómo se convierten en el nuevo canal de comunicación entre marca y cliente. El segundo subapartado corresponde a los servicios financieros móviles, haciendo referencia a su definición, a sus características y a su penetración en el mercado. 2.1 MOBILE BRAND APPLICATIONS 2.1.1 DESARROLLO DE LAS TECNOLOGÍAS DE COMUNICACIONES MÓVILES La tecnología móvil se ha desarrollado rápidamente desde principios de los años 80, a través de plataformas sucesivas que han dado lugar a dispositivos móviles analógicos (de 13 primera generación, 1G), digitales (2G, 2.5G) y banda ancha móvil (4G, 5G). Cada generación de comunicación móvil se ha basado en una tecnología dominante. Además de las tecnologías móviles en cada generación, también se han introducido otros tipos de tecnologías de comunicaciones móviles que pueden utilizarse para la transmisión de datos móviles, como la LAN inalámbrica (Red de área local), Bluetooth (Lee, 2008) y el Wireless LAN y el WIFI dándose en ocasiones combinaciones entre ellas. Véase la tabla 1 donde se muestra la evolución de las comunicaciones móviles. Tabla 1.Evolución de las comunicaciones móviles. Dispositivos móviles analógicos (de primera generación, 1G): - Tecnología analógica para la comunicación de voz - Baja calidad de transmisión e imposibilitada para la transmisión de datos no vocales. 1946 AT&T introdujo el primer servicio inalámbrico comercial, el servicio telefónico móvil (MTS). 1950 -1970 MTS y EVITS (servicio telefónico móvil mejorado) sirvieron como la tecnología básica de la era pre- celular y posteriormente, los primeros estándares analógicos como Advanced Mobile (AMPS), Nordic Mobile Telecom (NMT) y Total Access Communication System (TACS). 1983 Estados Unidos adopta el estándar AMPS para la primera generación de telefonía celular estadounidense, dependiendo de la tecnología FDMA (acceso múltiple por división de frecuencia) en las bandas de 800 MHz a 900 MHz. 2003 AMPS era el sistema analógico más popular y el segundo mayor sistema inalámbrico en todo el mundo después de GSM (Sistema Global para Móviles para Comunicaciones Móviles). Comunicación móvil digital: 2G - 2.5G Technologies - De 1G a 2G cambió de tecnología analógica a digital. - Capaz de ofrecer voz inalámbrica y datos con 14,4 kbpa de ancho de banda de datos. 2.5G 1992 En Finlandia comenzó a operar la primera red de comunicación digital inalámbrica. A finales de los 80´s El Sistema Global de Comunicaciones Móviles (GSM) fue creado por 13 países europeos, basandose en una versión mejorada de la tecnología TDMA operada en la frecuencia 900, 1800 y 1900 MHz 90´s El GSM dominó más del 99,3% de los primeros mercados móviles digitales 2004 El acceso múltiple por división de código (CDMA) fue utilizado por 71 millones de personas en los EE.UU., mientras que el GSM fue utilizado por 22 millones de personas en los EE.UU. Los países del pacífico asiático lideraron la aceptación de los estándares CDMA, siendo Corea del Sur el país con mayor número de suscriptores CDMA en todo el mundo, casi el 60%. 1999 Se lanza el equipo de NTT DoCoMo, el servicio 2.5G más exitoso. 14 - Utiliza la transmisión digital, pero empleó la tecnología de conmutación de paquetes en lugar de la tecnología de circuitos conmutados. - Permitió a los usuarios enviar y recibir datos a través de una plataforma inalámbrica (correo electrónico, conectividad WEB y compras en línea). -Limitaciones en mensajería de texto, fotos, conexión a Internet, servicios multimendia móviles y velocidad de transmisión de datos. Multimedia Comunicaciones Móviles: Tecnologías 3G - Su objetivo fué garantizar la interoperabilidad global y el uso estandarizado de la frecuencia del espectro, basándose en la ubicuidad del servicio y la libertad y conveniencia de conducir negocios desde cualquier lugar, en cualquier momento, permitiendo la valiosa extensión de las comunicaciones globales de persona a persona. A mediados de los 80´s La Unión Internacional de Telecomunicaciones (UIT) creó la norma mundial denominada "Telecomunicaciones Móviles Internacionales - 2000" (IMT-2000) para servir de base al sistema 3G de comunicaciones móviles. En 1999, la UIT seleccionó oficialmente las IMT- 2000 como estándar de la industria para el nuevo sistema inalámbrico 3G. IMT-2000 ofrecía la capacidad de proporcionar servicios y aplicaciones de voz y datos. Uno de los aspectos clave de las IMT-2000 es la capacidad de los usuarios de disponer de terminales personales para ir a cualquier parte del mundo, tener acceso a un conjunto mínimo de telefonía vocal y disfrutar de una selección de servicios de datos. Comunicación móvil de banda ancha estable: 4G Technologies Prometía integrar diferentes modos de comunicación inalámbrica, desde redes interiores como LAN inalámbricas y Bluetooth, hasta señales celulares, radio, televisión y comunicaciones por satélite: la informática omnipresente 2007 Surgen los smartphones y su despunte a la fama con el lanzamiento del iPhone de Apple pantalla táctil, cuyas funciones superaban al teléfono común para puras llamadas, pues es un miniordenador con un sistema operativo que permite la instalación de programas y aplicaciones para un sin número de funciones. Comunicación móvil de banda ancha 5G 2018 En 2019 está comenzando su penetración en el mercado. En China actualmente ya está utilizándose para cirugía teleasistida. El 5G está en una etapa incipiente en la que todavía hay expectación e incertidumbre acerca de sus múltiples posibilidades y oportunidades. Existe unanimidad en reconocer que supondrá un cambio radical en las conexiones de las personas. Fuente: Elaboración propia con base en Lee, 2008. 15 2.1.2 EL TELÉFONO INTELIGENTE EN EL MUNDO Se considera que a nivel mundial, según la Unión Internacional de Telecomunicaciones (ITU, por su siglas en inglés, International Telecommunication Union) en su reporte Measuring the information Society Report 2017 – Volume 1, en el año 2015 había 7.18 mil millones de suscripciones en teléfonos móviles en el mundo, lo que representaba 98.2 suscripciones por cada 100 habitantes. Respecto a los teléfonos inteligentes, éste estudio detalla que según la encuesta realizada por Pew Research Center, en 2015 “la mediana global de la propiedad de teléfonos inteligentes era del 43 por ciento. Un 68% en las economías desarrolladas y el 37 por ciento en economías en desarrollo y emergentes” (pág. 108). En el caso de América, el reporte informó 1,102 millones de suscripciones en teléfonos móviles representando 111.8 de suscripciones por cada 100 habitantes, lo que significa que hay más celulares que personas en este continente (Unión Internacional de Telecomunicaciones, ITU, por sus siglás en inglés, World Telecommunication/ICT Indicators database, 2016). En el caso de México, según el cuarto informe trimestral 2015 del Instituto Federal de Telecomunicaciones (IFT) el número de suscripciones de telefonía móvil en México fue de 107.7 millones, lo que representa 89 suscripciones por cada 100 habitantes. En España, los usuarios de teléfonos móviles representa el 96% de los cuales un 87% cuenta con un teléfono inteligente. De igual forma, en éste país 35.8 millones de los usuarios son los que se conectan a internet mediante el móvil (Juste, 2019). 16 2.1.3 MOBILE BRAND APPLICATIONS 2.1.3.1 DESARROLLO Y EVOLUCIÓN DE LAS APLICACIONES Para entender que son y cómo se desarrollaron las aplicaciones móviles y posteriormente las aplicaciones móviles de marca desde la perspectiva que se trata de abordar en esta tesis, se adoptó un enfoque de gestión de servicios y marketing, creyendo conveniente realizar con anterioridad una aproximación a un concepto clave que nació gracias a las tecnologías, servicios y dispositivos móviles. Este es el marketing móvil o mobile marketing. Tradicionalmente y con anterioridad a la era móvil, la corriente predominante del marketing era hacia un contexto masivo, es decir, las herramientas y estrategias de marketing aplicadas por las empresas iban dirigidas a poblaciones muy grandes, con mensajes estandarizados y ofertas distribuidas por intermediarios (Kotler y Armstrong, 2017) . Sin embargo, en la actualidad la tendencia del marketing es hacia mercados muy específicos, orientándose a la personalización; donde la tecnología digital y de medios sociales juegan un papel clave. Las estrategias de marketing que las compañías están adoptando ya sea como principal opción o como complemento de otras estrategias más tradicionales son el marketing directo e interactivo y el marketing digital. Según Kotler y Armstrong (2017): …”el marketing directo y digital consiste en conexiones directas con consumidores individuales y comunidades de clientes cuidadosamente elegidos paraobtener una respuesta inmediata y, al mismo tiempo, entablar relaciones duraderas con los clientes” (p. 430). 17 El marketing directo es muy importante para el diseño de estrategias (ofertas y contenidos) conforme a los intereses y necesidades de los mercados definidos o incluso compradores individuales, promoviendo la participación del cliente y ventas (Kotler y Armstrong, 2017). ”los tipos de marketing directo y digital son: marketing en línea (sitios web, publicidad en línea, correo electrónico, videos en línea, blogs), marketing en social media y marketing móvil” (Kotler y Armstrong, 2007, pág. 432). Las definiciones que ha recibido el marketing móvil han sido diversas, pero coincidiendo en el canal y el objetivo de promover una relación duradera entre vendedor y cliente. En la Tabla 2, a modo de ejemplo, se recogen algunas de las definiciones que cuentan con mayor aceptación. Tabla 2. Definiciones del marketing móvil. Definiciones Fuente “Los esfuerzos de las organizaciones, empresas y marcas para promover, informar, vender o impulsar a los consumidores a realizar algún tipo de acción utilizando una plataforma móvil”. Mobile marketing association (MMA, 2008) “Comunicación bidireccional o multidireccional y promoción de una oferta entre una empresa y sus clientes/consumidores utilizando un medio, dispositivo o tecnología móvil” Shankar y Balasubramain (2009, pág. 118) “El uso de un medio inalámbrico para proporcionar a los consumidores información personalizada en tiempo real, sensible a la ubicación geográfica, que busca promover un bien, servicio o idea, brindando beneficios a todos los interesados”. Scharl, Dickinger y Murphy (2005, pág. 165) “Cualquier actividad de marketing realizada a través de una red ubicua a la que los consumidores se conectan constantemente utilizando un dispositivo móvil personal”. Kaplan (2012, pág. 130) 18 Requiere tres condiciones: red ubicua, que el usuario tenga constante contacto con ésta red y el uso de un dispositivo móvil personal. Fuente: Elaboración propia. Existen diferentes herramientas de marketing móvil, y gracias al desarrollo y perfeccionamiento contínuo de la tecnología en ésta área, los profesionales del marketing pueden llegar a sus clientes a través de “sitios web móviles, aplicaciones móviles, servicios de mensajes cortos (SMS), servicio de mensajes multimedia (MMS), video y TV” (Mirbagheri y Hejarzinia, 2010). Las aplicaciones móviles entran en la estructura de mobile-commerce (m-commerce) implicando una serie de relaciones entre los diferentes sectores de la cadena de valor. Los principales operadores de m-commerce son operadores de redes móviles. Proporcionan la conectividad que une a suscriptores, proveedores e instituciones financieras. Los operadores móviles también tienen acceso a millones de suscriptores y están en una posición única para convertirse en canales de distribución de una variedad de bienes digitales y tangibles (Verisign, 2007). La mayoría de los operadores pretenden posicionarse en un papel clave para el m-commerce al ser propietarios de portales y participando en los ingresos devengados por los servicios a través de sus redes (Dursun y Gokbayrak, 2000). Los consumidores o suscriptores de servicio son también componentes principales del m- commerce porque compran y consumen los productos y servicios. Quieren comprar productos y disfrutar de los servicios en cualquier momento y en cualquier lugar en varios dispositivos. Aunque la experiencia en otros países con la adopción de teléfonos habilitados para Internet muestra que es probable que el crecimiento provenga 19 principalmente de jóvenes menores de 18 años y adultos maduros de más de 55 años, se espera que el crecimiento del comercio móvil sea impulsado por jóvenes adultos y empresarios (Consumer Affairs Victoria, 2004). Aplicaciones y servicios de comercio móvil Debido a los atributos únicos de los dispositivos móviles como la portabilidad y el descubrimiento de la ubicación de los clientes, varias aplicaciones personalizadas y basadas en la ubicación se han desarrollado y mantenido. Varshney y Vetter (2002) clasificaron aplicaciones de m-commerce de acuerdo con las perspectivas de negocio a consumidor (B2C) o negocio a negocio (B2B). Propusieron una amplia gama de aplicaciones de comercio móvil, incluyendo aplicaciones móviles de finanzas, publicidad móvil, gestión de inventario móvil, localización y compras de productos, gestión de servicios proactivos, reingeniería inalámbrica, subastas móviles o subastas inversas, servicios y juegos de entretenimiento móvil, móviles Oficinas, educación móvil a distancia y centros de datos inalámbricos. Debido a que m-commerce cubre una amplia gama de aplicaciones, Boston Consulting Group (BCG) dividió las aplicaciones de m-commerce en dos categorías: servicios no transaccionales y servicios transaccionales en su informe "Comercio Móvil: Ganar el Consumidor" (BCG, 2000). Los servicios no transaccionales incluyen correo electrónico y SMS; noticias, tiempo y aplicaciones deportivas; tono de llamada y descargas de protector de pantalla; información regional, surf y navegación; Información de viajes, servicios personalizados, información financiera, chats y grupos de noticias; comparación 20 de precios, servicios basados en localización y juegos. Los servicios transaccionales incorporan servicios bancarios, libros y CDs, productos de viajes, corretaje, subastas, hardware y software, regalos de cortesía, artículos electrónicos, alimentos y comestibles, artículos de farmacias y artículos para el hogar. Los servicios no transaccionales están relacionados con los servicios o funciones de información, entretenimiento y / o comunicación (interacción) que pueden ser accesibles a los usuarios en cualquier momento y en cualquier lugar a través de sus dispositivos móviles. El correo electrónico, el servicio de mensajes cortos (SMS, también llamado mensajería de texto), la búsqueda móvil, la música móvil y los servicios de juegos para móviles entran en esta categoría. Por su parte, los servicios transaccionales se refieren a los servicios relacionados con la financiación, tales como el pago mediante tarjeta de crédito y servicios bancarios. Este estudio se enfoca en ambos tipos de servicios (transaccionales y no transaccionales) en los servicios financieros móviles, ya que en el caso de las aplicaciones móviles bancarias ofrecen operaciones no transaccionales como consulta de saldo, consulta de estado financiero, ubicación de cajeros, entre otros; y operaciones transaccionales como pagos móviles. 2.1.3.2 APLICACIONES MÓVILES DE MARCA Con el crecimiento exponencial de la tecnología en comunicación móvil, un número ilimitado de aplicaciones de teléfonos móviles inteligentes se han ido permeando en todas y cada una de las actividades que llevamos a cabo en nuestras vidas (Kim et al., 2013). 21 Dichas aplicaciones son utilizadas como central para una variedad de contenidos y servicios a los que los usuarios móviles pueden acceder en cualquier momento y en cualquier lugar. Las aplicaciones para teléfonos móviles permiten a los consumidores usar sus teléfonos inteligentes para encargarse de todas las tareas diarias. Un consumidor puede usar una aplicación, entre otros usos, para comprar productos, pagar facturas, localizar cajeros automáticos, encontrar negocios locales, obtener indicaciones para llegar en automóvil y buscar menús y reseñas de restaurantes locales (y no tan locales), y así un número ilimitado de usos que no paran de crecer. Los profesionales del marketing ahora están creando y alimentando un canal de comunicación de marca que llega a sus consumidores actuales y potenciales y se conoce como aplicaciones móviles de marca. Por el objetivoy enfoque del presente trabajo, a continuación se presentarán diferentes definiciones de aplicaciones comenzando desde un nivel más amplio para después aterrizar en las definiciones relacionadas con la mercadotecnia y las marcas. Primeramente se considera oportuno entender su estrecha relación con los dispositivos móviles. Un dispositivo móvil es aquel que se utiliza para conectarse a los servicios móviles, incluyendo teléfonos inalámbricos, ordenadores portátiles inalámbricos, ordenadores portátiles, tecnologías montadas en vehículos, dispositivos de localizador de mensajes personales y asistentes digitales personales (PDA, por sus siglas en inglés) (Tarasewich, Nickerson y Warkentin, 2002). Entre los dispositivos mencionados, los teléfonos móviles son el único dispositivo de comunicación que las personas utilizan en casi todos el mundo. Santiago, Trabaldo, Kamijo y Fernández (2005, pág. 7) definen las aplicaciones móviles o app como “toda 22 aplicación informática diseñada para ser ejecutada en teléfonos inteligentes, tabletas y otros dispositivos móviles. Por lo general se encuentran disponibles a través de plataformas de distribución, operadas por las compañías propietarias de los sistemas operativos móviles como Android, iOS, BlackBerry OS y Windows Phone, entre otros” (citado en Lee, 2008). En éste sentido estudios como Cindy y Krum (2010), Ryan y Jones (2012) agregan a la definición de aplicación móvil que son softwares preinstalados o que se pueden instalar en los teléfonos mediante la descarga en internet, y que agregan funcionalidad al dispositivo interactuando directamente con las característica del mismo (Chiem et al., 2010). Adicionalmente, Purcell, Entner y Henderson (2010, p. 2) coinciden con las definiciones anteriores, agregándole únicamente la experiencia del usuario, ya que su definición se refiere a las apps como “aplicaciones de software para el usuario final, diseñadas para un sistema operativo de teléfono celular y que amplían las capacidades del teléfono al permitir a los usuarios realizar tareas particulares”. Tambien cabe mencionar que aunado a esto Krum (2010) menciona que pueden desarrollarse como herramientas de marketing para promover una marca, servicio o producto en particular, además de generar ingresos al poder diseñarse y venderse como programas independientes. Con lo anterior, algunos académicos y profesionales del marketing se centraron en establecer la definición de las aplicaciones móviles orientadas a la mercadotecnia, denominándolas aplicaciones móviles de marca (mobile brand application, en inglés). Bellman et al., (2011) son pioneros en los estudios sobre la efectividad de las aplicaciones móviles (Sproson, 2014), definiéndolas como: 23 …software descargable a un dispositivo móvil que muestra prominentemente una identidad de marca, a menudo a través del nombre de la aplicación y la apariencia de un logotipo o icono de marca, a lo largo de la experiencia del usuario (Bellman et al., 2011, p. 191). Al proporcionar a los consumidores experiencias únicas asociadas con sus marcas, las empresas pueden usar las aplicaciones de marca para interactuar con los consumidores (actuales y potenciales) de manera más efectiva (Kim et al., 2013). Además, Bhave, Jain y Roy (2013, p. 65), sugieren que “una aplicación de marca proporciona una utilidad valiosa para el consumidor y establece una conexión emocional con ellos […] y es útil en la creación de marca”. El estudio de Bellman et al. (2011) examinó la efectividad de las aplicaciones de marca en términos de actitud de marca e intención de compra de marca. No obstante, hasta hoy son muy pocos los estudios que han examinado cómo los mercadólogos globales intentan involucrar a los consumidores con aplicaciones de marca (Bellman, et al., 2011; Kim y Yoon, 2013; Magrath y McCormick, 2012 y 2013; Rishi, 2012; Wang, Liao y Yang, 2013; Sproson, 2014). Kim et al., (2013) en su estudio examinan como los profesionales del marketing utilizan aplicaciones de marca y particularmente cómo incorporan en ellas importantes atributos de participación sugeridos en la literatura, como por ejemplo, las mencionadas por O'Brien y Toms (2008): vitalidad, novedad, motivación, control, personalización, retroalimentación y multiplataforma. Las aplicaciones de marca son también consideradas simplemente otra forma de publicidad interactiva y comunicaciones de marketing pero más atractivas que el formato web tradicional (Bellman et al., 2011). Por tanto, las experiencias atractivas que los consumidores tienen con esta forma de comunicación de marca pueden afectar sus 24 respuestas, básicamente de tres maneras, relacionadas con las características del usuario, con la capacidad de interconectividad de la app y con la funcionalidad de la app respectivamente. En primer lugar, tales experiencias se deben al alto nivel de atención que los usuarios móviles dan a los teléfonos inteligentes. En términos generales, la aceptación de las personas de estos mensajes relacionados con la marca puede verse afectada por la concentración que están teniendo hacia sus teléfonos inteligentes (Hutton y Rodnick, 2009). En segundo lugar, una variedad de características interactivas de aplicaciones móviles permite a los especialistas en marketing ofrecer experiencias de marca únicas que no están disponibles con las experiencias web móviles tradicionales (Moceri, Smud, Vitualich y Wright, 2011). Los usuarios no solo se encuentran con marcas mientras navegan por Internet a través de dispositivos móviles, sino que interactúan activamente con ellos. En tercer lugar, las apps no se perciben como un anuncio que interrumpe su experiencia móvil (Hutton y Rodnick, 2009). De hecho, son bienvenidas como herramientas útiles (Bellman et al., 2011) porque ofrecen información para ayudar a los usuarios a tomar decisiones de consumo y brindan experiencias entretenidas. 2.2 SERVICIOS FINANCIEROS MÓVILES En un mercado de consumo, un producto pretende satisfacer la necesidad de un consumidor, pero al tratarse de un servicio y por ende intangible, se busca la satisfacción pero además incementar los valores o beneficios percibidos por el consumidor. Por su 25 parte, Stanton, Etzel y Walker (2004) mencionan que un producto o servicio son un conjunto de características tangibles e intangibles que pueden ser un bien, un servicio, un lugar, una persona o una idea. Entre las particularidades intrínsecas de un servicio que permiten diferenciarlo frente a un producto se pueden citar la intangibilidad (un servicio no puede ser visto, sentido, olido ni escuchado antes de adquirirlo), la heterogeneidad (dos o más servicios pueden resultar parecidos pero nunca serán idénticos ni iguales), la perecibilidad (un servicio no puede ser almacenado), la inseparabilidad (la producción y el consumo se desarrollan de forma parcial o completamente paralelos) y la ausencia de propiedad (quienes contratan un servicio consiguen el derecho a recibir una prestación, uso, acceso o arriendo de una cosa, pero no se vuelven propietarios de él) (Kotler 2002). En este sentido sería necesario establecer que existen multitud de tipos de servicios dentro del sector económico o de las actividades económicas. El Banco de México define los servicios financieros como aquellos otorgados por las distintas organizaciones que conforman el sistema financiero y que facilitan el movimiento del dinero. Entre ellas destacan principalmente los intermediarios financieros. De esta manera, el sistema financiero cumple con sus funciones de intermediar recursos y posibilitar la existencia del sistema de pagos en la economía a través de la prestación de diversos servicios financieros. Según Quintana (2004) los servicios financieros son aquellos que comprenden todo servicio de esa naturaleza, bien sea serviciode banca, seguros, valores, factoraje, arrendamiento financiero y finanzas; así como cualquier otro servicio conexo o auxiliar de un servicio financiero. 26 2.2.1 DEFINICIÓN DE SERVICIOS FINANCIEROS MÓVILES Los servicios financieros móviles (SFM) son probablemente uno de los componentes más importantes del m-commerce. La Alianza para la Inclusión Financiera (AFI, 2013) define los servicios financieros móviles como “el uso de un teléfono celular para tener acceso a servicios financieros y llevar a cabo operaciones financieras. Esto incluye tanto servicios transaccionales como no transaccionales, tales como visualizar la información financiera en el teléfono celular de un usuario” (pág. 1). Otros autores como Juniper Research (2008) definen los servicios financieros móviles como "servicios de banca de negocios ofrecidos a los clientes en sus teléfonos móviles". Los servicios financieros móviles incluyen tanto la banca móvil (m-banking) como los pagos móviles (m-payments). La ilustración 1 muestra un marco de referencia para explicar gráficamente el concepto. Ilustración 1. Un marco para la definición de los servicios financieros móviles. Fuente: Alianza para la Inclusión Financiera (2010). Servicios financieros móviles. Ampliar el acceso mediante la regulación. Recuperado el 30 de septiembre de 2016, de http://www.afi- global.org/sites/default/files/publications/AFI%20Mobile%20Financial%20Services%20Policy%20Note- SP.pdf http://www.afi-global.org/sites/default/files/publications/AFI%20Mobile%20Financial%20Services%20Policy%20Note-SP.pdf http://www.afi-global.org/sites/default/files/publications/AFI%20Mobile%20Financial%20Services%20Policy%20Note-SP.pdf http://www.afi-global.org/sites/default/files/publications/AFI%20Mobile%20Financial%20Services%20Policy%20Note-SP.pdf 27 Se entiende por banca móvil (m-banking) al: “uso de un teléfono celular para tener acceso a servicios financieros y llevar a cabo operaciones financieras. Esto incluye tanto servicios transaccionales como no transaccionales, tales como visualizar la información financiera en el teléfono celular de un cliente bancario y que incluye una amplia gama de instrumentos y canales bancarios electrónicos como Internet, las terminales de punto de venta (TPV), los cajeros automáticos (ATM) y dispositivos móviles” (AFI, 2013, p. 1). Las Disposiciones de Carácter General Aplicables a Instituciones de Crédito (también conocida como Circular Única de Bancos, o CUB), emitidas por la CNBV y publicadas en Diario Oficial de la Federación (DOF) el 2 de diciembre del 2005, Título primero Disposiciones Generales, Capítulo 1. Definiciones, Artículo 1, párrafo XIV, define a la banca electrónica como “el conjunto de servicios y operaciones bancarias que se realizan a través de medios electrónicos”. Así mismo, en el párrafo XVII define a la Banca Móvil como “el servicio de banca electrónica en el cual el dispositivo de acceso consiste en un teléfono móvil, cuyo número de línea se encuentre asociado al servicio”. La banca móvil se basa en la internet móvil y, por lo tanto, tiene características similares a los servicios en línea. La banca móvil es "la prestación de servicios bancarios a los dispositivos móviles" (Juniper Research, 2008, p.1), y permite a los clientes utilizar sus teléfonos móviles para recibir alertas, administrar sus cuentas, pagar facturas y transferir fondos. Otro término utilizado en este contexto es el dinero móvil (m-money) el cual se entiende como: …servicio transaccional basado en la tecnología móvil, que puede transmitirse electrónicamente utilizando redes móviles. Dependiendo de las leyes locales y modelo de negocio, un emisor de dinero móvil puede ser una organización no gubernamental (ONG) o un tercero, tal como un banco. A menudo se utiliza como sinónimo de servicios financieros móviles (AFI, 2013, p. 1). 28 En el caso de los servicios de pago móvil, Juniper Research (2008, p.1) definió el pago móvil como "pago por bienes o servicios con un dispositivo móvil". Para el presente trabajo servicios financieros móviles y banca móvil se considerarán sinónimos, pues puede causar confusión, ya que en México el término establecido es banca móvil mientras que a nivel mundial es SFM. 2.2.2 TIPOS DE MODELOS DE NEGOCIOS Para operar los SFM es necesario que la institución financiera esté relacionada con una empresa de telecomunicaciones (Telco) u operador de redes móviles (ORM, por sus siglas en inglés Mobile Network Operator, MNO), el cual es “una empresa que cuenta con una licencia emitida por el gobierno para prestar servicios de telecomunicaciones a través de dispositivos móviles” (AFI, 2013, pág. 1). Los tipos de modelos de negocios que se pueden establecer para ofrecer SFM son: modelo basado en la banca, modelo liderado por bancos, modelo basado en entidades no bancarias y modelo liderado por entidades no bancarias (AFI, 2013). 2.2.3 ATRIBUTOS DE LOS SERVICIOS FINANCIEROS MÓVILES Los atributos de los sistemas de información han sido profusamente utilizadas como factores principales en la literatura de calidad de servicio y satisfacción del cliente 29 respecto a los sistemas de información (Delone and McLean, 1992; Sellitto, Burgess y Hawking, 2007; Wixom and Todd, 2005). No obstante, estos atributos cambian o están supeditados en función del contexto específico del sistema de información estudiado (Wixom and Todd, 2005). En lo que se refiere a esta investigación, se adoptaron los seis factores sugeridos por Müller-Veerse (2001; citado en Jeon, 2008) como atributos de los SFM, los cuales son: ubicuidad, localización, personalización, accesibilidad, comodidad y conectividad instantánea. Con los SFM se pueden realizar recargas de tiempo aire a cualquier hora y cualquier lugar, está disponible las 24 horas los 365 días del año, se pueden hacer las operaciones bancarias dónde y cuándo se quiera, se puede enviar dinero a cualquier persona, a cualquier parte del país, sin necesidad de tener una tarjeta o cuenta bancaria; el servicio de banca móvil no genera gastos de minutos ni mensajes del teléfono celular, las operaciones se realizan con los más altos niveles de seguridad, tiene cobertura a nivel internacional a través del roaming; se pueden consultar saldos, pagar tarjetas de crédito, pago de servicios públicos, a terceros y la factura del teléfono celular; presenta mayor agilidad en los trámites, reducción de costos transaccionales y seguridad, al no portar efectivo; brinda una mayor flexibilidad. Además, facilita el proceso de bancarización ya que le permite a poblaciones de bajos recursos y/o de zonas rurales acceder a servicios transaccionales cómodos y de fácil uso. 30 2.2.6 SUPERVISIÓN Y VIGILANCIA DE LOS SERVICIOS FINANCIEROS MÓVILES Con el desarrollo de nuevos sistemas de pago, consulta de información y demás servicios bancarios móviles, la vigilancia y supervisión tanto de las instituciones bancarias como de las empresas de telecomunicaciones involucradas debe ser rigurosa y garantizar la seguridad del usuario totalmente, dando lugar a que los entes reguladores garanticen que los productos ofrecidos cumplan con el marco normativo correspondiente mitigando en su totalidad los riesgos. Según AFI (2014) se entenderá por supervisión “la suma total de las actividades realizadas por autoridades competentes para garantizar que los proveedores de servicios financieros móviles cumplan con los requisitos normativos aplicables” (pág. 1); mientras que la vigilancia corresponde a la suma total de las actividades realizadas por las autoridades competentes para monitorear y analizar los indicadores clave de SFM, como parte del sistema nacional de pagos, con el fin de evaluar de manera objetiva los requisitos normativos actualesy proponer ajustes (pág. 1). Como la industria involucrada aún no unifica sus reglamentos y reglas de operación en torno a las mejores prácticas internacionales, los servicios financieros móviles variarán de un mercado a otro dependiendo del modelo de negocio utilizado por el país. Tal es el caso de Rusia, Colombia, México, Nigeria y Pakistán donde por medio de sus reglamentaciones permiten diferentes niveles de cuentas basadas en los riesgos, cuya apertura puede realizarse ya sea mediante un teléfono celular o una red de corresponsales, con procedimientos simplificados que equilibran el riesgo con el acceso (AFI, 2014). 31 Por otro lado, respecto a los riesgos de los SFM son principalmente operativos y plantean inquietudes acerca de la supervisión, que son nuevas, pero que pueden manejarse. Estos riesgos se aplican a los bancos que lanzan un nuevo giro de SFM, así como a los proveedores de pagos que han sido autorizados. Los supervisores bancarios pueden adaptar muchas de sus herramientas y experiencia en cuanto a supervisión prudencial existentes para reducir y monitorear dichos riesgos de forma eficaz. El monitoreo de los riesgos operacionales puede resultar menos familiar para los entes reguladores de sistemas de pago, que pueden tomar prestadas las herramientas de los supervisores bancarios para ahondar y mejorar la forma en que supervisan a los proveedores de sistemas de pago. Respecto a la seguridad, al utilizar banca móvil la información no se guarda en el dispositivo, todos los datos que ingresas y recibes se transmiten encriptados, se necesita una contraseña para ingresar a la aplicación, en caso de extraviar el móvil se puede cancelar el servicio, la aplicación se cierra automáticamente después de segundos de utilizacion. Y su contratación depende de la institución en la cual se esté asociado, un ejemplo de modo de contratación es descargar la aplicación móvil de la institución, y seguir las instrucciones de la misma. 2.2.8 SERVICIOS FINANCIEROS MÓVILES EN EL MUNDO El uso de los dispositivos móviles en la banca tiene por objetivo incrementar la oferta de servicios financieros hacia nuevos mercados, a través de la creación de productos y servicios innovadores y de bajo costo que logren satisfacer las necesidades de los clientes 32 (ahorro, crédito, seguros, entre otros), además de facilitar el acceso conveniente a estos productos y servicios. En el informe Mobile Financial Services in Emerging Markets: Monetisation Models & Market Forecasts 2019-2024 (Juniper Research, 2019) se estima que el mercado de SFM crecerá un 70% entre 2019, en que la facturación rondará los 580.000 millones de dólares, y 2024, año en el que superará el billón de dólares. Entre los factores que impulsarán este crecimiento se destaca a los servicios bancarios tradicionales realizados a través del móvil, como las operaciones de transacción de retirada y depósito de fondos, cuyos movimientos supondrán más de 590.000 millones de dólares en 2024. En lo que se refiere a los mercados emergentes se estiman cifras al alza aunque si es cierto que con diferentes ritmos de crecimiento entre regiones. Si bien África y Oriente Medio muestran indicios de saturación, crecerán por su alta dependencia de los dispositivos móviles para los servicios bancarios, aunque a menor ritmo que en Latinoamérica. Para esta región se estima que el número total de usuarios de servicios móviles financieros crecerá un 20% de media anual durante los próximos cinco años, especialmente en lo relacionado con servicios tipo microfinanzas, micropréstamos y transferencia de dinero. El uso de los dispositivos móviles en la banca tiene, entre otros objetivos, incrementar la oferta de servicios financieros hacia nuevos mercados, a través de la creación de productos y servicios innovadores y de bajo coste que logren satisfacer las necesidades de los clientes (ahorro, crédito, seguros, entre otros), además de facilitar el acceso conveniente a estos productos y servicios. Ahora, si bien la banca móvil es atractiva para promover dicha oferta, reducir los costes de transacción de la intermediación, por su alta penetración, demanda un cambio de mentalidad de la población, mayor educación financiera y la 33 construcción de credibilidad y confianza en el sistema, y la creación de la infraestructura de comunicaciones adecuada (Asociación Latinoamericanade Instituciones Financieras para el Desarrollo, ALIDE, 2014). 2.2.9 SERVICIOS FINANCIEROS MÓVILES EN MÉXICO En el país, con el fin de fomentar la banca móvil, a partir de 2009 se emprende un proceso de simplificación o adecuación regulatoria, que permita el desarrollo de modelos de negocios basados en estrategias innovadoras para ampliar el acceso a los servicios financieros. A la autorización de utilizar corresponsales no bancarios, por parte del sistema financiero, se le suma en 2011 mediante dos circulares (14/2011 del 7 de junio de 2011 y circular 1/2006 Bis 41), el reconocimiento por parte del Banco de México, de cuatro tipos de cuentas de captación propicias para fomentar el acceso a los servicios financieros y su uso continuo con muy pocos requisitos regulatorios en cuanto a información y monitoreo de las cuentas. Las cuales pueden ser abiertas por los corresponsales designados para este fin por las instituciones. La implementación de procedimientos simplificados de debida diligencia para identificar a los clientes es un paso importante para agilizar la apertura de cuentas, y vital para el éxito de estos productos (CNBV, 2016). A partir de este nuevo marco regulatorio, la Secretaría de Hacienda y Crédito Público (SCHP) emitió disposiciones relativas sobre todo a la prevención y combate al lavado de dinero y al financiamiento del terrorismo; al tiempo que la CNBV ejercería la regulación que le compete en materia de banca electrónica y de corresponsales no bancarios, entre los cuales quedarán incluidas las empresas de telecomunicaciones. Además de esta 34 simplificación regulatoria, se consolida una respuesta idónea a la necesidad de fomentar el dinero electrónico vinculado a los teléfonos móviles, todo ello centrado en el sistema bancario. Con este marco de regulación se da seguridad a los recursos que destinan los usuarios a estos novedosos mecanismos, pues quedarán resguardados por toda la regulación prudencial del sistema bancario y entonces calificarán para la protección del Instituto para la Protección al Ahorro Bancario (IPAB). Igualmente, la condición de la neutralidad tecnológica en la regulación bancaria tiene por objeto dificultar las prácticas monopólicas por parte de las entidades bancarias o de las empresas de telecomunicaciones (AFI, 2014a). La siguiente figura, Ilustración 2, muestra los diferentes modelos de negocio aplicables a los SFM en México según la normativa vigente. Ilustración 2. Modelos de negocios permitidos en México con el nuevo marco regulatorio. Fuente: Alianza para la Inclusión Financiera. (2014a). Enfoques regulatorios para los servicios financieros móviles en Latinoamérica. Pág. 74. www.afi-global.org Bancos + Empresas de Telecomunicaciones Los bancos son responsables del pasivo generado por los dispositivos Las empresas de telecomunicaciones pueden llevar la operación completa de la plataforma Bancos + Terceras Empresas Bancos Terceras empresas pueden proveer servicios complementarios Las empresas de telecomunicaciones sólo participan como operadores de la información Las empresas de telecomunicaciones sólo participan como operadores de la información 35 El marco regulatorio refuerza a la interoperabilidad entre plataformas a través de los bancos, lo cualbeneficia a la competencia en el mercado. Si bien México puede superar a otros países en cuanto a la mejora de marco regulatorio de banca móvil, en sus primeras etapas la adopción de los SFM ha resultado lenta. Por el contrario, un caso de éxito muy reconocido en términos de modelo de negocio es M-Pesa de Kenia. Este modelo ha permitido alcanzar unos niveles de penetración y unos márgenes de rentabilidad prácticamente insuperables a esta compañía. Por su parte, en países como Brasil, Chile, Argentina y España el proceso regulatorio de la banca móvil ha comenzado a desarrollarse con posterioridad al uso regular de los SFM, a diferencia de México, donde la Ley entró en vigencia antes que la tecnología y los servicios se pusieran a operar. En España, a modo de ejemplo, recientemente se ha desarrollado el Real Decreto-ley 19/2018, de 23 de noviembre, de servicios de pago y otras medidas urgentes en materia financiera, que considera a pagos móviles y de internet. Sin embargo, pese a la gran penetración de teléfonos móviles en México y el marco regulatorio favorecedor del desarrollo de estos productos, inicialmente no se consiguió un crecimiento al ritmo esperado. A nivel nacional, el número de cuentas en instituciones financieras formales en 2011 sólo representaba un 27.43% de la población, aumentando a 39.14% en 2014 (Demirguc et al., 2015). De este último dato, sólo un 14.56% realizó transacciones a una institución financiera usando un teléfono móvil. Un 3.42% tiene cuenta móvil. Un 3.93% utiliza el móvil para pagar cuentas, 3.13% lo utilizó para recibir dinero, un 1.46% para enviar dinero, un 2.32% para pagar gastos escolares y 1.37% para pagar servicios públicos. Como se puede observar, el porcentaje de población que utilizaba el teléfono móvil en ese periodo para el manejo de sus finanzas era muy bajo, 36 sobre todo si lo comparamos con países como Kenia, donde la adopción ha sido más rápida. En la actualidad, en México se han puesto en marcha iniciativas para impulsar el uso de dispositivos móviles para las finanzas entre la población general. BBVA Bancomer implementa un chatbot, con el lanzamiento de un Asistente Virtual, que con el uso de la inteligencia artificial (IA) aprende de los contactos con los clientes. Al mismo tiempo, se ha continuado con la preocupación inicial por el desarrollo de regulaciones. Como muestra de ello se puede destacar que México ha sido uno de los países pioneros en desarrollar la legislación para regular a las Instituciones de Tecnología Financiera, conocidas como “fintech”, serias competidoras actuales de la banca tradicional. En esa misma ley se regula la operativa de las monedas virtuales, indicando que este tipo de activos virtuales no tienen el respaldo del Gobierno Federal, ni del Banco de México, al no considerarse moneda de curso legal. 2.2.10 SERVICIOS FINANCIEROS MÓVILES EN ESPAÑA En España las entidades bancarias han ido avanzando en el desarrollo digital coincidiendo en gran medida con la crisis del 2009, y llevando a cabo estructuraciones de diversos tipos acompañadas del proceso de concentración del sector, entre otras, mientras se adaptaban a la regulación europea. Años duros en un sector al que generalmente se considera maduro. Según el Estudio sobre Servicios Bancarios en España en el Contexto Europeo (Deloitte, 2019), “la banca española proporciona una oferta móvil líder en el ámbito mundial de las funcionalidades”. En la actualidad, la mayoría de bancos venden online productos 37 tradicionales y nuevos, y además, están a disposición de sus clientes una amplia variedad de aplicaciones; aplicaciones para la búsqueda de vivienda, organización de las finanzas personales, el ahorro, la operativa en Bolsa de valores, la retirada de efectivo sin tarjeta, pagos de móvil a móvil, pago de compras en los comercios, y un largo etc. Incluso, las entidades bancarias permiten integrar en su app móvil de marca los productos que los clientes tienen contratados en otras entidades. Además, la oferta móvil española presenta unos precios competitivos, solamente por detrás de Reino Unido (Deloitte, 2019). En lo que se refiere a los pagos móviles, actualmente, cada vez es mayor el número de entidades bancarias en España que ofrecen el pago por móvil como alternativa a la tarjeta y está aumentando su aceptación y adopción. Según se desprende del Estudio General Mobile, EGMobile de Smartme Analytics desarrollado en 2019, el uso de aplicaciones de pago móvil se ha incrementado en torno a un 30% en España durante el segundo trimestre del año, en relación con el estudio correspondiente al primer cuarto de 2019. También, cada vez mas entidades bancarias están ofreciendo servicios por voz utilizando la tecnología, bien por medio de Alexa de Amazon, Google Home, etc. En cuanto a regulación digital, en España entraron en vigor en 2019 la nueva normativa de servicios de pago europea PSD2 y en 2018 el nuevo reglamento de protección de datos en la UE, GDPR, ambas iniciativas englobadas en el concepto de open banking o banco abierto, con el objetivo de aumentar la transparencia y la competitividad en la banca minorista, pero dando a los ciudadanos el control sobre sus propios datos y aumentando la seguridad (comunicaciones BBVA, 2018). Con la nueva normativa sobre servicios de pago PSD2, las entidades bancarias tendrán que dar acceso a la información de las cuentas de pago a los proveedores de servicios de 38 pago registrados ante el Banco de España, siempre y cuando los clientes lo autoricen. Este paso facilita el camino a nuevos actores en el sector, como las fintech, las insurtech y, además, a las empresas tecnológicas conocidas como BigTech o GAFA (Google, Amazon, Facebook y Apple), que en algunos casos ya tienen desarrollados y ofrecen sus propios sistemas de pagos (i.e. Google Pay para pagos con el móvil). En el estudio del II Barómetro de Innovación Financiera elaborado por Funcas y Finnovating en 2018 se muestra que cuatro de cada diez clientes de banca estaría dispuesto a abrir una cuenta o contratar determinados servicios financieros con las grandes empresas tecnológicas. 39 CAPÍTULO III. REVISIÓN DE LA LITERATURA La creciente popularidad de las tecnologías y sistemas de información y comunicación está obligando a las empresas a desarrollar nuevos canales de comunicación y relación con los clientes (Brodie et al., 2013; Schamari y Schaefers, 2015; Machado, 2016), propiciando nuevas formas de interacción entre empresas-clientes y clientes-clientes, diferentes a los modelos tradicionales, donde el cliente se convierte en una parte activa e importante en la producción y comunicación de las empresas (Machado, 2016). Tal como lo menciona Sashi (2012) los roles tradicionales del vendedor y del cliente han cambiado. En este sentido, el uso extensivo de dipositivos móviles inteligentes y, en particular, de las aplicaciones móviles brindan una oportunidad de conectarse, compartir e intercambiar información con los clientes en cualquier momento y lugar (Machado, 2016). Las características de ubicación, movilidad y sociabilidad (Marsden & Chaney, 2013) del consumidor moderno están influyendo en su comportamiento de compra y las empresas, por consiguiente, requieren una comprensión profunda de éste fenómeno (Tarute et al., 2017), de manera que no se queden sólo en la satisfacción y lealtad del cliente, sino que vayan más allá obteniendo una ventaja competitiva real (Kumar et al., 2010). En el presente apartado, se realiza la revisión de la literatura existente relacionada con los conceptos y variables principales consideradas en este estudio. Un primer bloque corresponde a la variable consumer engagement. Su revisión se estructura de la siguiente manera: Se comenzó con un análisisbibliométrico del término que permitiera dar una idea de la actualidad y relevancia del tema, la tendencia que presentan las publicaciones al respecto, ver que es un tema de frontera y poder seleccionar 40 la literatura más apropiada para el proyecto. Posteriormente, se presentan los fundamentos teóricos del concepto y como se inserta en la teoría del marketing relacional y la co- creación de valor, así como las diferentes conceptualizaciones, estudios y escalas que se han desarrollado dependiendo del contexto (offline, online, móvil) en que se aplique el término y el ente focal hacia donde se evalúa el engagement. En un segundo bloque se revisa la variable experiencia de marca del consumidor. Se realiza una aproximación a las diferentes conceptualizaciones que hay en la literatura, a su relación con la tecnología y cómo se ha ido modificando la relación empresa – cliente y, en consecuencia, la experiencia de marca evoluciona, haciendo necesario diferenciar entre experiencia de marca del consumidor y experiencia del usuario (ésta última es parte de la primera), y a su vez, identificando la importancia de comprender y gestionar el customer journey map. 3.1 CONSUMER ENGAGEMENT 3.1.1 ANÁLISIS BIBLIOMÉTRICO DE CONSUMER ENGAGEMENT Actualmente, el desarrollo e implementación de la tecnología e Internet pone a disposición de los investigadores una gran cantidad de literatura científica sobre una disciplina o tema de investigación específico que a veces se vuelve abrumador y desafiante para que los investigadores y profesionales tengan una visión clara e información relevante organizada (Rodrigues, van Eck, Waltman y Jansen, 2014; Zhou, Goh y Li, 2015). El análisis de las 41 publicaciones científicas constituye un eslabón fundamental en el proceso de investigación y por tanto se ha convertido en una herramienta que permite evaluar la generación, evolución e impacto del conocimiento en el entorno (Rueda-Clausen et al. 2005; Escorcia, 2008) que proporciona una descripción macroscópica de una gran cantidad de literatura académica (van Nunen, Li, Reniers y Ponnet, 2007). La bibliometría forma parte de la cienciometría, es multidisciplinar y se define como la aplicación de métodos matemáticos y estadísticos para analizar la naturaleza y curso de las publicaciones científicas (Merigó, 2016; Campos, 2007), así como de los autores, territorio geográfico, idioma, características e impacto de la fuente en la que se publica, el análisis de coautoría (Sweileh, Al-Jabi, Sawalha, AbuTaha & Saed, 2016), el análisis de co-citación (Merigo, Blanco-Mesa, Gil-Lafuente & Yager , 2017), y el desarrollo de todos los campos de la materia (Merigo & Yang, 2016). La bibliometría puede revelar los últimos avances, direcciones de investigación y temas principales en un campo particular de investigación (Wang et al., 2014), así como la identificación de brechas actuales en una disciplina de investigación dada, tanto en términos de contenido como geográficamente (Gall et al., 2015), lo que permite orientar futuras líneas de investigación hacia campos específicos (Bayoumy, Dargham y Arayssi, 2016). En la actualidad, se realizan una gran cantidad de estudios bibliométricos, en un intento de analizar el proceso de colaboración entre investigadores y profesionales (Soosaraei, Akbar, Fakhar & Ziaei, 2018). Para la realización del análisis bibliométrico del término engagement a continuación se describe la metodología seguida. 42 La base de datos Elsevier Scopus fue la proveedora de los datos. Los términos utilizados para realizar el filtro y búsqueda de los documentos fueron “Brand engagement”, “consumer engagement”, “customer engagement”, “customer brand engagement”, “consumer brand engagement”, “active engagement”, “user engagement”, “advertising engagement”, “online engagement”, “mobile engagement”, “app engagement”, “mobile app engagement”, “social media engagement”, “brand community engagement” y “community engagement”; los cuales debían estar considerados en el título, resumen o en las palabras clave. Con este primer filtro se obtuvieron 9965 documentos relacionados y que cumplían con los criterios establecidos. Sin embargo, para afinar la búsqueda se ingresó un segundo criterio de filtro utilizando la palabra “marketing” para que los artículos resultantes estuvieran relacionados con el área de estudio. A partir de este segundo filtro se obtuvieron 1791 documentos, considerando este dato el tamaño de la muestra. La fecha en que se realizó la búsqueda fue el 10 de marzo de 2018 y el periodo a analizar fue desde 1996 y con corte el día de la búsqueda. De los 1791 documentos, 1206 fueron artículos, 317 memorias de congreso, 130 capítulos de libro, 72 revisiones, 31 artículos en prensa, 18 libros, 6 notas, 5 editoriales, 3 revisiones de conferencias, y 3 documentos cortos. Una vez que se identificaron los documentos se procedió a la realización del análisis de tendencias mediante el incremento de publicaciones por año, las principales áreas que han prestado interés en el estudio de consumer engagement, autores más productivos sobre el tema, la institución y país líderes en número de publicaciones, términos utilizados para denominar el término en el campo del marketing y las publicaciones más citadas que 43 permitieran determinar asociaciones o incluso documentos clave para el estudio del consumer engagement. El estudio a detalle con gráficas, figuras y tablas así como su interpretación se presenta en el ANEXO A correspondiente al artículo Engagement: bibliometric analisys del 2018 que fue producto de toda la revisión bibliométrica. A manera de resumen, los resultados muestran que el desarrollo de la investigación sobre el tema está creciendo. Las principales áreas en las que se ha prestado especial interés son consumer / customer engagement, community engagement, social media engagement, user engagement y brand engagement. Cabe destacar la concentración de estudios enfocados en redes sociales, entornos online y comunidades de marca. Sin embargo, fué fácil notar que la investigación incipiente está relacionada al app engagement y al mobile app engagement, aunque por el momento haya pocos estudios, se pueden considerar un tema de frontera. El autor más productivo es Hollebeck, L.D. con 18 publicaciones, adscrito a Montpellier Business School en Noruega. Seguido de Graffigna con 10 obras, adscrito a la Universita Cattolica del Sacro Cuore, Italia. Y Maltohuse de la Northwestern University, Estados Unidos, con nueve empleos. El autor que ha tenido mayor impacto en citas por año y no por número de publicaciones es Brodie, de la Universidad de Auckland, Nueva Zelanda, con sólo seis trabajos supera con creces en impacto a Hollebeek y Malthouse, aunque reconoce el mérito de estos dos últimos autores. La revista con más publicaciones sobre el tema es Computadoras en el comportamiento humano, el país líder es Estados Unidos, pero la principal institución afiliada es la Universidad de Auckland, Nueva Zelanda. 44 En cuanto a las citas, el trabajo más citado fue The social influence of brand community: Evidence from European car clubs de Algesheimer, Dholakia & Herrmann (2005); sin embargo, los que han tenido el mayor impacto en promedio de citas por año fueron: Consumer engagement in a virtual brand community: An exploratory analysis de Brodie et al., (2013), Customer engagement: Conceptual domain, fundamental propositions, and implications for research, de Brodie et al., (2011), y Customer engagement behavior: Theoretical foundations and research directions, escrito por van Doorn (2010). 3.1.2 FUNDAMENTOS TEÓRICOS DEL CONSUMER ENGAGEMENT Tal como se ha mencionado anteriormente, el término de consumer engagement (CE) es un fenómeno que ha recibido reciente atención en el campo de la mercadotecnia,despertando el interés tanto del mundo académico (Avnet y Higgins, 2006; Higgins y Scholer, 2009; Brodie et al., 2011b; Hollebeek, 2011a, b; Vivek et al., 2012; Zakir, 2013; Dessart, Veloutsou y Morgan-Thomas, 2015) como del empresarial. Tal es el caso que el Instituto de Ciencias de Mercadotecnia (MSI, Marketing Science Institute, por sus siglas en inglés) (MSI, 2010; MSI, 2014) lo ha considerado en más de una ocasión como una de las áreas principales de investigación en el marketing (Tarute et al., 2017). Motivos por los cuales es necesario establecer en primer lugar las bases teóricas del concepto y el punto de donde emerge. Los estudios exploratorios que desarrollan el dominio conceptual del CE se basan principalmente en la evolución reciente del marketing hacia una nueva lógica, el marketing relacional (por ejemplo, Brodie et al., 2011; Brodie et al., 2011b; Vivek, 2009; 45 Bijmolt et al., 2010; van Doorn et al., 2010), la cual considera a los consumidores como instrumentos endógenos en el proceso de creación de valor de la empresa y, por lo tanto, requiere que los consumidores participen activamente en el proceso (Kuzgun, 2012); la co-creación de valor y la experiencia interactiva en las relaciones del marketing (Jaakkola y Alexander, 2014). Lusch, Vargo y Tanniru (2010) propusieron esta filosofía como la Lógica del Servicio dominante del marketing (S-D Logic). Ellos sugirieron este enfoque teórico como experiencias co-creativas de valor con empresas y/u otras partes interesadas (Lusch y Vargo, 2006), dónde la co-creación de una experiencia personalizada y el valor percibido con un cliente se logra a través de un diálogo activo, explícito, contínuo con la empresa (Vargo y Lucsh, 2004; 2008a; 2008b). El concepto de consumer engagement surge posteriormente y atrae una atención sustancial por parte de los académicos y profesionales. 3.1.3 MARKETING RELACIONAL El programa de mercadotecnia de una empresa es el responsable de vincularla con los clientes (Kerin, Hartley y Rudelius, 2014). De hecho, “una empresa logra relaciones importantes con los clientes al crear conexiones con ellos mediante una coordinación cuidadosa del producto, su precio, la forma en la que lo promueve y cómo lo posiciona” (Kerin, Hartley y Rudelius, 2014, p. 12). En la actualidad es imposible imaginar un mundo sin marketing, una disciplina que da sus primeros pasos en 1900 orientada a la economía y que nació para quedarse y volverse indispensable en el éxito empresarial. Kurtz (2012, p. 7) menciona que “la palabra 46 marketing abarca una gama tan amplia de actividades e ideas que muchas veces es difícil elegir una definición”. Según Kotler y Armstrong (2017) el marketing es “el proceso mediante el cual las compañías atraen a los clientes, establecen relaciones sólidas con ellos y crean valor para los consumidores con la finalidad de obtener, a cambio, valor de éstos” (p. 5). La American Marketing Association (AMA) (2017) la define como “la actividad, conjunto de instituciones y procesos para crear, comunicar, entregar e intercambiar ofertas que tienen valor para los consumidores, clientes, socios y sociedad en general”. Se observa que en los conceptos presentados, marketing no es sólo vender, sino que va más allá de la relación simple de intercambio, busca generar relaciones reales y estables que generen valor con los clientes actuales y potenciales. Sin embargo, no siempre tuvo este enfoque. Revisando la evolución de la teoría de la administración y del marketing, a través del tiempo ha ido modificándose y adaptándose a un mercado más exigente y donde la tecnología pone a disposición una ingente cantidad de información, se podría decir que demasiada, en tiempo real. Han pasado más de cien años desde que Butler en la Universidad de Wisconsin, EUA mencionara por primera vez el concepto de marketing (Deza, 2008; Coca, 2006). Entonces, la orientación del marketing era totalmente hacia la producción. Con la revolución industrial, la producción en masa y la venta al por menor, el marketing se fue orientando fuertemente hacia el producto para posteriormente, a medida que aumentaban la oferta y los competidores enfocarse en las ventas. Pero con el tiempo se dieron cuenta que esto no era suficiente y que a fin de cuentas no eran ellos como vendedores quienes tenían la decisión final, sino el consumidor. Fue entonces cuando surgen los primeros especialistas en marketing con la enmienda de dar explicaciones sobre ese fenómeno en 47 particular, donde se considera que marketing es algo más complejo que sólo distribuir (Coca, 2006). El nuevo contexto de los negocios es una gran cantidad de mercados saturados donde los consumidores están frente a un excedente de productos y servicios, volviéndolos más exigentes y más difíciles de persuadir por la oferta de los competidores. Las compañías se dieron cuenta de que los métodos, técnicas e instrumentos del marketing tradicional (marketing clásico o transaccional) ya no eran adecuados para mantener su posición en el mercado, ni mucho menos para aumentar sus ventas y posicionamiento y participación en el mercado (Filip y Anghel, 2007). Era necesario que las empresas se replantearan las estrategias respecto al producto ofrecido, el comportamiento de compra de los consumidores y el tipo de relaciones comerciales que se estaban generando con los clientes (Filip y Anghel, 2007). A partir de los años sesenta, se empieza a reconocer una transformación en el objetivo del marketing. El foco del marketing pasa de la transacción pura a las relaciones con los clientes como consecuencia, entre otros, de una reducción de los mercados de masas en el sector de gran consumo. En estos momentos surge el marketing relacional como paradigma alternativo. Cabe señalar que aunque esta transición comenzó en los sesenta, alcanzó su notable importancia a partir de los 90´s cuando el marketing de servicios comenzó a adquirir relevancia (Grönroos, 2002; Coca, 2006), y la orientación de la empresa con respecto al mercado dio un giro hacia el proceso y el cliente y la creación de valor, en lugar de hacia el producto (Kotler et al., 2008). Veáse Ilustración 3. 48 Ilustración 3. Desarrollo de la teoría del marketing. Fuente: Adaptación propia de Christopher, M., Payne, A., Ballantyne, D., 1991. Berry (1983, p. 25) fue quien utilizó el término de marketing relacional por primera vez, en un conference paper on service marketing, como “attracting, maintaining and, in multi-service organizations, enhancing customer relationships”. Posteriormente, Berry (1995, p. 236) describió el marketing relacional como un “new-old concept”, puesto que “las relaciones en el marketing como fenómenos son probablemente tan antiguas como cualquier relación comercial” (Möller y Halinen, 2000, p. 31). La atención del marketing relacional estaba sobre la generación de una relación duradera (económica y social) más que en la pura transacción (intercambio económico). Otra definición propuesta por Grönroos (1996, p. 11), afirma que: “relationship marketing is to identify, establish, maintain and enhance relationships with customers and other stakeholders, at a profit, so that the objectives of all other parties involved are met; and that this is done by a mutual exchange and fulfillment of promises”. 1920s Marketing oriented to product 1930s Marketing oriented to sales 1940s Marketing oriented to market 1950s Consumer marketing 1960s Business to business marketing 1970s Not- profit and societal marketing 1980s Services marketing 1990s Relationship marketing 2000´s Marketing digital Marketing 1.0 Marketing 2.0 Marketing 3.0 Marketing 4.0 49 Gummesson (1994, p. 2) define marketing relacional como: “marketing seen as relationships, networks and interactions,”. As mostdefinitions imply, relationship marketing is first and foremost a process. Thus, the relationship marketing approach is multifunctional and integrative because it “views marketing as an integrative activity involving functions across the organization, with emphasis and facilitating, building and maintaining relationship over time” (Coviello, Brodie y Munro, 1997, p. 23). Por otra parte, Alet (1994) define marketing relacional como: …el proceso social y directivo de establecer y cultivar relaciones con los clientes, creando vínculos con beneficios para cada una de las partes, incluyendo a vendedores, prescriptores, distribuidores y cada uno de los interlocutores fundamentales para el mantenimiento y explotación de la relación (citado en Reinares y Ponzoa, 2004, p. 18). Para poner en marcha toda la cadena de relaciones, el marketing relacional utiliza distintas formas de comunicación, con diferentes herramientas, dirigidas a distintos colectivos, con el objetivo de eliminar el monólogo de la transacción habitual a un diálogo entre marca – consumidor generando la relación. El paradigma del marketing clásico (marketing transaccional o teoría del marketing mix) y el relacional convergen en que el objetivo principal de la mercadotecnia es satisfacer las necesidades de los clientes (Gummesson, 1994). Sin embargo, difieren significativamente en la manera en cómo se aproximan al mercado (Kotler et al., 2008). “El marketing de relaciones supone una relación personal y contínua entre la organización y sus clientes individuales, que comienza antes de la venta y continúa despúes de esta” (Kerin, Hartley & Rudelius, 2014, p. 12). La mercadotecnia relacional ha modificado los principios de la 50 teoría tradicional (basada principalmente en la captación de nuevos clientes a través del marketing mix), dirigiéndolos hacia un nuevo enfoque. Sin embargo, cabe mencionar que algunos autores (e.g. Petrof, 1997; Filip & Anghel, 2014) consideran que la mercadotecnia relacional no aporta nada nuevo sino que sólo propone un cambio terminológico. Como consecuencias esenciales de las diferencias entre marketing tradicional y relacional, se establece: - Una pérdida o disminución de la utilidad del marketing mix (Sheth y Parvatiyar, 1995). - El énfasis en la creación de valor para el cliente (Grönroos, 1996). 3.2 CONCEPTUALIZACIONES DE ENGAGEMENT El término engagement es un anglicismo que puede traducirse como compromiso, involucramiento o implicación en un fenómeno. Ha sido investigado en varias disciplinas, como la educación (Pascarella y Terenzini, 1991; Kearsley y Schneiderman, 1998; Fredericks, Blumenfeld y Paris 2004, Lutz, Guthrie y Davis 2006; Bryson y Hand, 2007), la psicología (Watkins et al., 1991; Csikszentmihalyi, 1990; Kahn, 1990, 1992; Schaufeli et al., 2002; Avery, McKay y Wilson 2007, Bakker et al., 2007, Gravenkemper, 2007; Hallberg y Schaufeli 2006; Higgins, 2006; Salanova, Agut y Peiro, 2005), la sociología (Jennings y Zeitner, 2003) la gestión, cultura organizacional y relaciones laborales (Kahn, 1990; Rothbard, 2001; Maslach, Schaufeli y Leiter, 2001; Nambisan, 2002; May, Gilson 51 y Harter, 2004; Fleming, Coffman y Harter 2005; Saks, 2006), y los sistemas de información (Erat et al., 2006, Wagner y Majchrzak 2007). En la literatura de mercadotecnia comenzó a llamar la atención alrededor del año 2009, cuando fue una prioridad clave de investigación para el Instituto de Ciencias de Mercadotecnia o Marketing (MSI, Marketing Science Institute) en su Guía de Investigación 2010 - 2012 (MSI, 2010), así como en revistas reconocidas como la Journal of Service Research Special Issue (2010), Journal of Strategic Marketing Special Issue (2010) y varios artículos en Journal of Services Research (2011). Según Gambetti, Biraghi, Shultz y Graffigna (2015, p. 1), el consumer brand engagement parece ser el “nuevo tema candente en marketing estratégico y branding”. Sin embargo, la mayor parte del trabajo académico realizado hasta ahora ha sido de naturaleza conceptual, con excepción de unos cuantos trabajos empíricos en diversas áreas del marketing (Javornik y Mandelli, 2012); por ejemplo, el engagement en contextos como las redes sociales (Hollebeek et al., 2014), el comercio al por menor (Vivek et al., 2014) y los servicios (Jaakkola y Alexander, 2014). Además, continúa el debate con relación a la conceptualización y medición del engagement. Aún no existe consenso para unificar estos aspectos, ya que se han propuesto diferentes enfoques y perspectivas de estudio que han generado cierta ambigüedad en torno a él (Brodie et al., 2011b; Gambetti et al., 2011; Mandelli & Accoto, 2012). Vargo argumenta que "el marketing está evolucionando hacia una nueva lógica basada en servicios, necesariamente interactiva y co-creadora de valor, centrada en la red y, por tanto, inherentemente relacional" (2009, p. 374). Por su parte, Gambetti, Graffigna y Biraghi (2012) sugieren que a medida que los consumidores y las marcas co-crean de 52 forma interactiva el valor (es decir, con engaged consumers) y se desarrollan más profundamente, más incorporadas, desarrollan niveles crecientes de afinidad, intimidad, compromiso mutuo y confianza recíproca. De manera similar, Fournier (2009) señala que los consumidores mutan y adaptan activamente los significados de las marcas de los vendedores para adaptarse a sus proyectos de vida, preocupaciones y tareas. Gambetti, Graffigna y Biraghi señalan que la esencia del CE implica la "promulgación de la marca", o poner la "marca en acción" (2012, p. 669). Así, a través del CE, los consumidores interactivamente co-crean valor en sus encuentros con marcas y empresas. En general, el concepto de engagement es visto como un imperativo estratégico que influye directamente, entre otros, en el desempeño de la empresa (Kumar y Pansari, 2016) incluyendo el crecimiento de ingresos y ventas (Kumar et al., 2010; Cheri, 2016), la competitividad (Ahmad, Omar, Rasid y Amin, 2012), la rentabilidad (Verhoef et al., 2010), reducción de costos, el aumento de las contribuciones de los consumidores hacia los procesos de desarrollo colaborativo de productos, referencias de marca y experiencias co-creativas mejoradas (Bijmolt et al., 2010; Nambisan and Baron, 2007; Prahalad, 2004; Sawhney et al., 2005). Adicionalmente, Dwivedi (2015) encontró que la influencia sustancial del consumer brand engagement en la lealtad del consumidor va más allá de los efectos de la calidad percibida, el valor y la satisfacción. En consecuencia, es evidente que además de ser interesante desde el punto de vista teórico, el concepto también tiene importantes implicaciones gerenciales (Hepola, Karjaluoto y Hintikka, 2017). Desafortunadamente para los gerentes de marketing, el campo sigue en su infancia. A pesar de los esfuerzos que se han realizado desde los mundos académico y profesional, 53 todavía queda mucho por hacer en cuanto a sus antecedentes y resultados (Hepola et al., 2017). La base conceptual de customer engagement ha sido explicada por teorías que han examinado la co-creación de valor y la experiencia interactiva en las relaciones de marketing (Jaakkola y Alexander, 2014). Lusch, Vargo y Tanniru (2010) propusieron esta filosofía como la Lógica del Servicio dominante del marketing (S-D Logic). Ellos sugirieron este enfoque teórico como experiencias co-creativas de valor con empresas y/u otras partes interesadas (Lusch y Vargo, 2006), dónde la co-creación de una experiencia personalizada y el valor percibido con un cliente se logra a través de un diálogo activo, explícito, contínuo con la empresa (Vargo y Lucsh, 2004; 2008a; 2008b; 2017). El término customer engagement ha sido reconocido tanto por profesionales como por académicos (Zhang, 2016). No obstante, no se utiliza un único término para su denominación,existe una amplia variedad de denominaciones. Algunos autores lo denominan simplemente engagement (Laurel, 1993; Peppers y Rogers, 2005; ARF, 2006; Avnet y Higgins, 2006; Ahuja y Medury, 2010; Abdul Ghani et al., 2011; Gambetti et al., 2010; Pagani y Mirabello, 2011; De Vries, Carlson y Moscato, 2014) o customer engagement (Fliess et al., 2012; Mandelli y Accoto, 2012; Javornik y Mandelli, 2012; Kaltcheva et al., 2014; Vivek, Beatty y Morgan, 2012), mientras que otros autores utilizan la denominación consumer engagement (Facebook, 2004; Ghuneim, 2006; Harris, 2006; Patterson et al., 2006; MSI, 2006; ARF, 2006; Shevlin, 2007; Heath, 2007; Campanelli, 2007; Sedley, 2008; Vivek, 2009; Kumar et al., 2010; Verhoef et al., 2010; Brodie et al., 2011b; Gummerus et al., 2012; Vivek et al., 2012; Brodie et al,. 2013; Wallace, Buil y De Chernatony, 2014; Dessart et al., 2016). 54 Ciertas publicaciones se refieren a denominaciones o conceptualizaciones derivadas a partir del engagement, tales como customer engagement value (Kumar, Pozza y Ganesh, 2013); customer engagement parameters (Ojiako et al., 2012); consumer´s engagement with brand-related social-media content (Schivinski et al., 2016); consumer engagement with a goal pursuit (Higgins y Scholer, 2009) y consumer engagement process (Bowden, 2009). Otras investigaciones centran su interés en estudiar brand engagement in self- concept (Sprott, Czellar y Spangenberg, 2009); brand community engagement (Algesheimer, Dholakia y Herrmann, 2005; Kuo y Feng, 2013) y online brand community engagement (Wirtz et al., 2013; Habibi, Laroche y Richard, 2014; Baldus et al., 2015). También se han realizado esfuerzos de investigación focalizados en el customer brand engagement (Hollebeek, 2011a y b; Javornik y Mandelli, 2013; Hollebeek et al., 2014); customer engagement process (Sashi, 2012); consumer engagement behaviours (Van Doorn et al. 2010; Jaakkola y Alexander, 2014) o consumer brand engagement (Dwivedi, 2015). Existen autores que han propuesto investigaciones sobre active customer engagement (Sarkar y Sreejesh, 2014); consumer engagement with a product or service (Calder, Issac y Malthouse, 2013); customer brand-engagement experiential (Gambetti, Graffigna y Biraghi, 2012); advertising engagement (Phillips y McQuarrie, 2010) o incluso, audience engagement with an entertainment piece (Scott y Craig-Lees, 2010). Como se puede comprobar el listado de denominaciones es muy amplio, y también recoge la consideración de diferentes contextos o especialidades a la hora de abordar la denominación del engagement. Otras denominaciones generales y denominaciones en contextos específicos utilizadas en la literatura son brand engagement (Keller, 2013; Hollebeek y Chen, 2014; Franzak et al., 2014); brand engagement in online contexts 55 (Mollen y Wilson, 2010); online engagement (Owyang, 2007) y consumer engagement with a communication medium (Calder et al., 2009). A pesar de los diferentes términos que los investigadores han utilizado para la construcción del engagement, los componentes cognitivos, emocionales y de comportamiento aparecen recurrentemente en las definiciones del consumer engagement. Por tanto, la definición que Hollebeek (2011a) propone como un constructo multidimensional se considera la más integral. El autor define customer engagement como “el nivel de inversión cognitiva, emocional y de comportamiento del cliente en las interacciones con una marca específica” (p. 555). Gambetti, Graffigna y Biraghi (2012), por su parte, también apoyan la multidimensionalidad del concepto, identificando como elementos centrales a dimensiones de naturaleza experiencial y social, a sumar a las ya conocidas y tradicionales dimensiones cognitivas, emocionales y conativas o conductuales. La investigación de estos últimos autores ha sido motivada en gran medida tras identificar la necesidad de una mayor integración en las aproximaciones realizadas por los mundos académico y profesional con relación al Consumer-Brand Engagement. La aportación y resultados de su estudio derivan, por tanto, del intento de reducir el gap de investigación existente entre académicos y profesionales relativo a la conceptualización y medición de Consumer-Brand Engagement. Numerosos autores han adoptado un enfoque basado en la psicología del consumidor concentrándose en el engagement desde la perspectiva del consumidor (ejemplo, Hollebeek, 2008b; Glynn et al., 2012), mientras que Van Doorn et al., (2010) adoptan una perspectiva más centrada en la empresa, percibiendo los efectos de los comportamientos del customer engagement a través de la visión de la empresa (Cheri, 2016). 56 Otra de las diferencias en la investigación existente alrededor de éste concepto se refiere a la dimensionalidad del término, es decir, a cómo se mide y construye el engagement. Ciertos investigadores consideran al engagement un fenómeno unidimensional (por ejemplo, Higgins and Scholer, 2009; Sprott, Czellar y Spangenberg, 2009; Van Doorn et al., 2010; Verhoef et al., 2010; Gambetti, Graffigna y Biraghi, 2012; Kuo y Feng, 2013; Jakkola y Alexander, 2014). No obstante, en investigaciones conceptuales como empíricas se reconocen cada vez más dimensiones múltiples, incorporando frecuentemente aspectos conductuales, afectivos y cognitivos del engagement, (por ejemplo, Scott y Craig-Lee, 2010; Mollen y Wilson, 2010; Kumar, et al., 2010; Vivek, 2009; Calder et al., 2009; Hollebeek, 2011a, 2011b, 2014; Brodie et al., 2013; entre otros), y más recientemente, además, aspectos motivacionales, sociales e interactivos del concepto (Brodie et al., 2011b; Chandler y Lusch, 2015). Por una parte, desde la perspectiva unidimensional, Higgins y Scholer (2009) tienen una visión del engagement centrada en el aspecto cognitivo. Sprott et al., (2009), en cambio, se enfocan en el aspecto emocional. Otros autores (e.g. Van Doorn et al., 2010; Verhoef et al., 2010; Ahuja y Medury, 2010; Gambetti et al., 2012 y Schivinski et al., 2016) adoptan un enfoque conductual. Por otra parte, desde la perspectiva multidimendional, se han propuesto varias combinaciones de los tres aspectos mayormente considerados (i.e. cognitivo, emocional y/o conductual) en las investigaciones. Scott y Craig-Lee (2010) y Mollen y Wilson (2010) proponen una visión bidimensional emocional/cognitiva, mientras Kumar et al. (2010), por ejemplo, dirige su conceptualización a los aspectos emocional/conductual. Sin embargo, la visión tridimensional ha sido la que mayor aceptación ha recibido en la 57 literatura (e.g. Algesheimer et al., 2005; Vivek, 2009; Calder et al., 2009; Phillips y McQuarnie, 2010; Hollebeek, 2011a, 2011b; Brodie et al., 2011b, 2013; Sachi, 2012; Calder et al., 2013; de Vires et al., 2014; Dwivedi et al., 2015, 2016; Dessart et al., 2016; entre otros). Otro aspecto relevante a considerar en la investigación del engagement es que el CE se basa en las interacciones y las experiencias interactivas posteriores entre el sujeto de engagement y el objeto de engagement (Bowden, 2009; Hollebeek, 2011a; 2011b; Dwivedi, 2015; Dessart et al., 2016; Hepola et al., 2017). En general, la literatura de marketing se centra en el consumidor (Hollebeek et al., 2014; Dwivedi, 2015; Hepola et al. 2017; entre otros) o en el cliente (Brodie et al.,2011b; Vivek et al., 2012; De Vries y Carlson, 2014; entre otros) como sujeto de engagement. Los objetos de engagement considerados, en cambio, son más diversos y varían más. En este sentido, diferentes autores han estudiado como objeto de engagement, por mencionar los más utilizados, a la marca (Hollebeek et al., 2014), a una entidad organizativa (Vivek et al., 2014), a un contenido relacionado con la marca (Schivinski, 2016), a comunidades de marca en línea (Baldus et al., 2015) o, incluso, a varios objetos a la vez (Brodie etal., 2011; Dessart et al., 2015; Vivek et al., 2012, 2014; Dessart et al., 2016). Conviene precisar, así mismo, otra serie de características identificativas del engagement. Así, el engagement se dá con distintos niveles de intensidad (Patterson, Yu y De Ruyter, 2006), es específico de un contexto (Hollebeek, 2011a) y ocurre en ambientes relacionados con el consumo que va mas allá de la compra (Van Doorn et al., 2010). 58 Como resultado de una revisión exhaustiva de la literatura, la tabla 3 incorpora diferentes conceptualizaciones o aproximaciones a la conceptualización que ha recibido el término de CE a través del tiempo. Tabla 3. Conceptos de engagement. Término utilizado Definición Fuente Engagement “es lo que sucede cuando somos capaces de entregarnos a una acción representativa, cómoda y sin ambigüedades. Implica una especie de compromiso”. Laurel (1993, p. 115) Engagement "lo decepcionado que estaría alguien si una revista ya no fuera publicada" Marc (1966) Customer Engagement Consiste en la lealtad racional (incluye la satisfacción general, la intención de recompra y la intención de recomendar) y el apego emocional (incluida la confianza en una marca, la creencia en su integridad, el orgullo en la marca y la pasión por ella). Appelbaum (2001) Consumer engagement El número de personas individuales que le dieron me gusta, comentaron, compartieron o hicieron click en los mensajes. Facebook (2004) Brand community Engagement "las motivaciones intrínsecas del consumidor para interactuar y cooperar con los miembros de la comunidad" Las motivaciones para interactuar y cooperar con los miembros de la comunidad, asume que los miembros están interesados en ayudar a otros, participar en actividades conjuntas, actuar voluntariamente para compartir y mejorar su propio valor y otros. Influencias positivas para identificarse con la comunidad de la marca a través de la motivación intrínseca del consumidor para interactuar y cooperar con los miembros de la comunidad. Algesheimer, Dholakia y Herrmann (2005, p. 21) Community engagement Se refiere a las percepciones positivas y retroalimentación de los miembros en su participación en actividades sostenidas por la comunidad. Algesheimer, Dholakia y Herrmann (2005) Engagement Serie de transacciones financieras y de información que se producen con el tiempo y aumentan tanto el valor del consumidor a la empresa y el valor de la empresa para el consumidor. Peppers y Rogers (2005) Engagement Darle un sentido a una idea de marca reforzada por el contexto circundante. Creamer (2006) Consumer engagement Medida basada en la interacción del consumidor con una marca o medios. Ghuneim (2006) Engagement El compromiso es un concepto multidimensional, incluso un proceso multidimensional, cuyo resultado se define como la conexión de los consumidores en cuanto a las facetas cognitivas, conductuales, emocionales y aspiracionales. Foley (2006) Consumer engagement Concepto multidimensional, la capacidad de una marca para conectar de manera significativa con el consumidor. Harris (2006) Consumer engagement El nivel de presencia física, cognitiva y emocional de un cliente en su relación con una organización de servicio. Patterson et al. (2006, p. 1) Consumer engagement Manifestación hacia una marca o empresa más allá de la compra MSI (2006, p. 4) 59 Engagement “la combinación de la sincronía de la audiencia (atención) más intensidad (impacto emocional)” Marci (2006, p. 383) Customer Engagement Compromiso resume conductualmente el impacto de las actividades de comunicación de marketing / marca en los corazones y las mentes de los consumidores de una manera que conduce a las ventas, márgenes, la cuota de mercado, el valor de mercado, y el flujo de efectivo. Advertising Research Foundation (ARF, 2006): Blair Engagement Se produce como resultado de la experiencia con un contexto mediático de la marca atendido y seleccionado por un consumidor implicado en una categoría que deja una impresión positiva de la marca. Advertising Research Foundation (ARF, 2006): Plummer Engagement Es una medida de atención pagada por un consumidor a una pieza de comunicación. Advertising Research Foundation (ARF, 2006): Hamill Consumer engagement Es una actitud positiva del consumidor resultante de la comunicación a través de (A) marca, (B) categoría (producto/servicio, etc.), que se entrega a través de (A) un canal/comunicación de contacto (ejemplo medios masivos de comunicación), (B) a través de un vehículo (por ejemplo una revista, etc.). El compromiso puede convertirse en acciones/comportamiento, por ejemplo, la comunicación y/o compra. Advertising Research Foundation (ARF, 2006): Laborie Engagement Cuando las personas persiguen una meta de una manera que sustenta su orientación (por ejemplo, con entusiasmo si tienen un enfoque de promoción, vigilante si tienen un enfoque de prevención), experimentan su compromiso en esa meta persiguen más fuertemente que cuando persiguen la meta en un Manera que está en desacuerdo con o interrumpe su orientación (por ejemplo, persiguiendo un objetivo ansiosamente si su orientación es más preventiva). Cuando la manera en que persiguen sus objetivos se ajusta a su orientación, experimentan una reacción evaluativa más fuerte a la actividad. Avnet y Higgins (2006a) Consumer engagement Son repetidas y satisfactorias interacciones que fortalecen la conexión emocional de un consumidor con una marca (o producto o empresa). Shevlin (2007) Online engagement Indica el nivel de participación auténtica, la intensidad, la contribución y la propiedad, resumidos en interés aparente. La fórmula de engagement es: atención más interacción más velocidad más autoridad más atributos relevantes (variable) Owyang (2007) Consumer engagement Es una construcción emocional subconsciente. Es la cantidad de sensación del subconsciente cuando un anuncio está siendo procesado. Heath (2007) Engagement “Alta relevancia de las marcas a los consumidores y el desarrollo de una conexión emocional entre consumidores y marcas” Rapport (2007, p. 138) Consumer engagement Es la conexión emocional y empoderamiento de los consumidores Campanelli, 2007 Engagement Una relación íntima y duradera con el cliente Economist Intelligence Unit (EIU, 2007a) Engagement En términos de estrategia, "el compromiso se refiere a la creación de experiencias que permitan a las empresas construir interacciones más profundas, más significativas y sostenibles entre la empresa y sus clientes o partes interesadas externas" y propone que "no es un punto fijo que se pueda alcanzar sino un proceso que se expande y evoluciona con el tiempo" Economist Intelligence Unit (EIU, 2007b) Engagement Propone una nueva métrica, engagement incluye 4 componentes: involucramiento, interacción, intimidad e influencia. Haven (2007) 60 Consumer engagement Son interacciones repetidas que fortalecen la inversión emocional, psicológica y física de un consumidor con una marca. Es un proceso de desarrollo y establecimiento de relaciones. Sedley (2008) Consumer online engagement Es la estimación del grado y la profundidad de la interacción del visitante del sitio, contra un conjunto de metas claramente definidas. Cada versión de engagement de la empresa será única. Se deriva de un número de medidas comunes, que incluyen: frecuencia de la medida común, que tan reciente es, duración de la visita, compra, valor del tiempo de vida. Peterson (2007) Engagement Encender una perspectiva a una idea de marca mejorada por el contexto circundante Advertising Research Foundation, 2008 Engagement Creando profundas conexiones con losclientes que impulsan las decisiones de compra, la interacción y la participación en el tiempo Forrester Consulting (2008) Engagement “El apego emocional que los clientes tienen con una marca” Sullivan (2009, p. 20) Consumer engagement La intensidad de la participación de un individuo y la conexión con las ofertas y actividades de la organización iniciadas por el cliente o la organización. Vivek (2009, p. 7) Consumer engagement with a goal pursuit Un estado de involucramiento, ocupación, de total absorción, o absorto en algo, generado como consecuencia de una fuerza de atracción o repulsión especial. Higgins and Scholer (2009, p. 112) Consumer engagement process Un proceso psicológico que modela los mecanismos subyacentes de las formas de fidelización de los nuevos clientes de una marca o bien como los mecanismos por los cuales la lealtad es mantenida para repetir compras por los consumidores de una marca. Bowden (2009, p. 63) Brand engagement in self- concept Una tendencia generalizada a incluir las marcas como parte del autoconcepto. Una diferencia individual que representa la propensión de los consumidores a incluir marcas importantes como parte de cómo se ven a sí mismos. Sprott, Czellar y Spangenberg (2009) Consumer engagement with a communicatio n médium (Online engagement) El engagement es un constructo de segundo orden que se manifiesta en varios constructos de "experiencia" de primer orden. El engagement es antecedente de los resultados del uso, el afecto y las respuestas a la publicidad. Definiéndose la "experiencia" como "las creencias de un consumidor sobre cómo encaja un sitio (web) en su vida". Calder et al., 2009 Customer engagement "La manifestación del comportamiento de los clientes hacia una marca o firma más allá de la compra, que resulta de los conductores de motivación, incluyendo: la palabra de la boca de la actividad, las recomendaciones, las interacciones de cliente a cliente, blogging, escribir revisiones y otras actividades similares" MSI (2010, p.4) Consumer engagement behaviours "...Comportamientos que van más allá de las transacciones y pueden definirse específicamente como manifestaciones de comportamiento del cliente que tiene hacia una marca o un enfoque firme, más allá de la compra, como resultado de los impulsores motivacionales". Van Doorn et al. (2010, p. 254) Audience engagement with an entertainment piece Es una medida holística multidimensional que describe el compromiso emocional y cognitivo de una persona con el contenido de entretenimiento. Scott y Craig- Lees (2010) Active engagement Se define como el grado en que el individuo está dispuesto a gastar tiempo, energía, dinero y otros recursos en la marca más allá de los gastados durante la compra o consumo real de la marca. Bergkvist y Bech-Larsen, (2010) 61 Advertising engagement Los modos de engagement o compromiso son vías de persuasión. Phillips y McQuarrie (2010) Brand engagement in online contexts Compromiso cognitivo y emocional del cliente para una relación activa con la marca personificada en el sitio web o de las otras entidades a través de un ordenador, diseñado para comunicar el valor de marca. Se caracteriza por las dimensiones del procesamiento cognitivo dinámico y sostenido y la satisfacción del valor instrumental (utilidad y relevancia) y valor experiencial (congruencia emocional con el esquema narrativo encontrado en entidades mediadas por ordenador). Mollen and Wilson (2010, p. 922) Consumer engagement value "Las interacciones activas, ya sea transaccionales o no transaccionales, de un cliente con una empresa, con prospectos y con otros clientes" Kumar et al (2010, p. 297) Consumer Engagement El compromiso del cliente es una construcción global que captura el comportamiento no-transaccional Verhoef et al. (2010) Engagement El compromiso necesita ser entendido por tipos, los factores que conducen al compromiso y el valor asociado con cada uno en términos de adopción final, ventas y fidelidad a la marca. En el contexto de Web 2.0, el compromiso del consumidor es visible a través de medios de publicación, publicación de comentarios, suscripción, marcadores, envío por correo electrónico, distribución y creación de redes. Cuando se mide el acoplamiento, el nivel de interacción del usuario es un componente obvio, y cada una de las acciones de usuario indicadas anteriormente indica un nivel de compromiso diferente. Ahuja & Medury (2010) Engagement una relación activa con una oferta específica de mercado. El engagement con un objeto de consumo requiere prestar atención y desarrollar sentimientos por ese objeto. El compromiso se aplica a la conexión de un consumidor con medios, publicidad, entretenimiento o marcas. Abdul Ghani et al. (2011) Customer engagement Se refiere a los tipos de conexiones que los consumidores hacen con otros consumidores, empresas y marcas específicas; CE es visto como conducente a la mejora de la fidelidad a la marca. Smith y Wallace (2010) Customer engagement Compromiso con el cliente incluye (a) la retención; (B) empeño; (C) la promoción; y (d) la pasión PeopleMetric s (2010) Engagement El compromiso es un concepto muy complejo fuertemente influenciado por componentes psicológicos, sociales, interactivos, relacionales, experienciales y basados en el contexto. El compromiso es un fenómeno posmoderno: por naturaleza es multidimensional, mutable y difícil de predecir, ya que implica la interacción entre los individuos y entre los individuos y su contexto. Gambetti et al., (2010) Customer Brand engagement El nivel de motivación de un cliente, relacionadas con la marca y el estado dependiente del contexto de la mente caracterizado por niveles específicos de la actividad cognitiva, emocional y conductual en la interacción de la marca. Incluye los temas de inmersión, la pasión y la activación. Hollebeek (2011a, p. 790) El nivel de inversión cognitiva, emocional y de comportamiento de un cliente en interacciones específicas de la marca. Hollebeek (2011b) Consumer engagement Es un estado psicológico que ocurre en virtud de la interacción co creativa de las experiencias del cliente con un agente/objeto focal (ejemplo una marca) en relación a servicios específicos. Se produce bajo un conjunto específico de requisitos dependientes del contexto generando diferentes niveles de compromiso del cliente; y existe como un proceso dinámico e interactivo dentro de las relaciones de servicio que crean valor. Es un concepto multidimensional (cognitivo, emocional y/o conductual) sujeto a un contexto o grupos de interés específicos. Brodie et al., (2011, p. 260) Brodie et al., (2011) 62 Un estado de motivación que se produce en virtud de experiencias interactivas y co-creativas de los clientes con un agente / objeto focal (por ejemplo, una marca) en las relaciones de marca focales. “El compromiso del cliente (CE) es un estado psicológico que se produce en virtud de experiencias interactivas y cocreativas del cliente con un agente / objeto focal (por ejemplo, una marca) en las relaciones de servicio focales. Se produce bajo un conjunto específico de condiciones dependientes del contexto que generan diferentes niveles de CE; y existe como un proceso dinámico e iterativo dentro de relaciones de servicio que co-crean valor. CE desempeña un papel central en una red nomológica que rige las relaciones de servicio en el que otros conceptos relacionales (por ejemplo, la participación, la lealtad) son antecedentes y / o consecuencias en procesos CE iterativos. Es un concepto multidimensional sujeto a una expresión específica del contexto y / o de las partes interesadas de lasdimensiones cognitivas, emocionales y / o de comportamiento relevantes”. Brodie et al., (2011b, p. 9) Engagement El compromiso es un constructo de segundo orden que se manifiesta en varios constructos de "experiencia" de primer orden. Con referencia a un medio específico (periódico, TV o Web), el compromiso experiencial del usuario puede describirse como una colección de experiencias cualitativas con el medio. Una experiencia se puede caracterizar como todos los pensamientos, emociones, actividades y evaluaciones que ocurren durante o como resultado de un evento Pagani & Mirabello (2011-12). Customer engagement process Se centra en la satisfacción del cliente, proporcionando más valor que los competidores, implicando la confianza y el compromiso de crear relaciones a largo plazo. “Incorpora experiencias de consumo interactivo donde las tecnologías de la información y comunicación, como las redes sociales, son herramientas que pueden permitir y facilitar las experiencias. El nivel de compromiso de los consumidores es la participación o compromiso calculado y afectivo en una relación activa o comunidad en línea de una empresa”. Sashi (2012, p. 267) Customer- Brand engagement experiential Aparece como un concepto multidimensional que combina elementos tales como la atención, el diálogo, la interacción, las emociones, el placer sensorial, y la vocación de activación inmediata a crear una experiencia total de marca entre los consumidores. Gambetti, Graffigna, y Biraghi (2012, p. 668) Consumer engagement Incluye a aquellas actividades de participación o eventos de los consumidores que interactúan con la marca sin necesidad de comprar o planear una compra y que no están directamente relacionados con la búsqueda, evaluación de alternativas, o la toma de decisiones en la elección de una marca. Vivek, Beatty, and Morgan (2012, p. 127) Customer engagement El compromiso del cliente (...) es una condición previa que facilita la comprensión recíproca, ya sea porque conduce a la coproducción (colaboración) o porque los procesos de negociación de los contextos de interpretación son más eficientes (ya que la comunicación interpersonal implica más riqueza social que la comunicación mediada). Mandelli & Accoto, (2012) Consumer engagement Un concepto multidimensional que comprende dimensiones cognitivas, emocionales y / o conductuales, [que] juega un papel central en el proceso de intercambio relacional donde otros conceptos relacionales son antecedentes y / o consecuencias de engagement en procesos de interacción dentro de la comunidad de la marca. Brodie et al. (2013) Customer Brand engagement “Se refiere al papel cada vez más activo del cliente, ya sea en relación con la implicación emocional o cognitiva del cliente con las marcas, sus manifestaciones conductuales más allá de la compra en interacción con las marcas o su papel en el proceso de creación de valor”. Javornik y Mandelli (2013, p. 2) Brand engagement “la medida en que los consumidores están dispuestos a invertir sus propios recursos personales, tiempo, energía, dinero, en la marca, más (Keller, 2013, p. 320) 63 allá de los recursos gastados durante la compra o el consumo de la marca” Online brand- community engagement “…se refiere a la influencia positiva de los consumidores que se identifican con un OBC. Esto se define como la motivación intrínseca del consumidor para interactuar y cooperar con los miembros de la comunidad”. Wirtz et al., (2013, P. 229) Consumer- brand engagement “Una valoración positiva de la marca relacionada con la actividad cognitiva, emocional y conductual durante o relacionada con las interacciones de la marca de consumo focal”. Hollebeek et al. (2014, p. 154) Customer engagement value Los clientes que tienen diferentes modelos relacionales para la empresa de servicios son capaces de involucrarse con ella de diferentes maneras, generando así diferentes tipos de valor de compromiso del cliente para la empresa. Kaltcheva, Patino, Laric, Pitta y Imparato (2014) Engagement Es la evaluación psicológica con una orientación conductual y, por lo tanto, se centra en la integración de la percepción del cliente con un objeto de marca como comunidad de marca en línea de una empresa dentro de las páginas de medios sociales de la marca en lugar de los comportamientos específicos que se muestran a través de la plataforma en línea. De Vries, Carlson y Moscato (2014) Customer engagement “Va más allá de la compra y es el nivel de las interacción de del cliente (o cliente potencial) y las conexiones con la oferta y/o actividades de la marca o empresa, a menudo con otros en la red social creada en torno a la marca, oferta o actividad”. Vivek, Beatty, and Morgan (2014, p. 406) Consumer Brand engagement “un estado de ánimo positivo, satisfactorio, relacionado con el uso de la marca, que se caracteriza por el vigor, la dedicación y la absorción”. Dwivedi (2015, p. 101) Consumer’s Engagement With Brand- Related Social-Media Content (CEBSC) "Un conjunto de actividades en línea relacionadas con la marca por parte del consumidor que varían en el grado en que el consumidor interactúa con los medios de comunicación social y participa en el consumo, la contribución y la creación de contenidos de los medios de comunicación." Schivinski, Christodoulid es y Dabrowski (2016, p. 66) Consumer engagement “El estado que refleja las disposiciones individuales de los consumidores hacia focos de compromiso, que son específicos del contexto. El engagement se expresa a través de diversos niveles de manifestaciones afectivas, cognitivas y conductuales que van más allá de las situaciones de intercambio”. Dessart et al. (2016, p. 409) Engagement tecnológico “al estado de estar involucrado, ocupado, retenido e intrínsecamente interesado en algo” Kim et al., 2013, p. 361 Consumeer engagement en entornos de aplicaciones móviles “conjunto de experiencias de aplicaciones de marca que motiva a los consumidores a tratar de hacer que sucedan repetidamente en sus vidas” Kim et al., 2013 p. 54 Mobile engagement behaviour “Experiencia interactiva de los clientes con los medios móviles de marca focal” Viswanathan et al., 2017, p. 38 Fuente: Elaboración propia. 64 3.3 ESTUDIOS DESARROLLADOS SOBRE ENGAGEMENT En un intento de profundizar en el conocimiento y alcance de la conceptualización y medición del engagement se ha elaborado una tabla que reúne diferentes aspectos. Así, la tabla 4 incorpora, en primer lugar, las dimensiones consideradas en diferentes aproximaciones al término. En segundo lugar, se hace referencia al tipo de estudio llevado a cabo (conceptual, empírico cualitativo o cuantitativo). En tercer lugar, se indica el enfoque del concepto, es decir, se precisa si se analizó el engagement sobre un objeto en particular (por ejemplo, sobre una marca, empresa u organización; una comunidad de marca, otros actores o focos de atención, o la combinación de dos o más focos de compromiso en el estudio). Finalmente, se añaden las fuentes de los estudios referidos. Tabla 4. Características de los estudios sobre engagement. Término utilizado Dimensiones Tipo de estudio Enfoque del engagement Fuente Brand community Engagement Multidimensional: Motivacional Utilitario (Cognitivo), hedónica (Emocional) y social (Conductual y emocional) Empírico Cuantitativo Una comunidad de marca (offline) Algesheimer, Dholakia y Herrmann (2005) Consumer engagement Multidimensional: Cognitivo (Absorción), Afectivo (dedicación), conductual (interacción, vigor) Conceptual Una marca, empresa u organización (Organización deservicio) Patterson et al. (2006, p. 1) Engagement Multidimensional (Inferido): Cognitivo, emocional y conductual Conceptual Con otro factor de engagement (Actividad o tarea) Avnet y Higgins (2006a) Engagement Multidimensional (Inferido): Cognitivo, emocional y conductual Conceptual Una marca, empresa u organización Haven (2007) Consumer online engagement Multidimensional (Inferido): Cognitivo, emocional y conductual Conceptual Una marca, empresa u organización Peterson (2007) Consumer engagement Multidimensional (Inferido): Cognitivo, emocional y conductual Empírico cualitativo y cuantitativo Una marca, empresa u organización *Vivek (2009) 65 Consumer engagement with a goal pursuit Unidimensional: Atención sostenida (cognitivo) Conceptual Con otro factor de engagement (Actividad o tarea) Higgins and Scholer (2009, p. 112) Consumer engagement process No aplica Conceptual Una marca, empresa u organización (Marca de servicio) Bowden (2009, p. 63) Brand engagement in self-concept Unidimensional: Emocional Empírico Cuantitativo Una marca, empresa u organización *Sprott, Czellar y Spangenberg (2009) Consumer engagement with a communication médium (Online engagement) Multidimensional: Experiencial, social 1) Estimulación e inspiración (Emocional), 2) facilitación social (Emocional), 3) temporal (Cognitivo), 4) autoestima y mentalidad cívica (Emocional), 5) disfrute intrínseco (Emocional), 6) utilitario (Cognitivo), 7) participación y socialización (conductual), 8) Comunidad(emocional) Empírico Cuantitativo Con otro factor de engagement (contexto de los medios, sitio web) Calder et al., 2009 Consumer engagement behaviours Conductual Conceptual Una marca, empresa u organización Van Doorn et al., (2010, p. 254) Audience engagement with an entertainment piece Emocional, cognitivo Empírico Cuantitativo Con otro factor de engagement (objeto de entretenimiento) Scott y Craig-Lees (2010) Advertising engagement Multidimensional: Inmersión (Cognitivo), afectivo (Emocional), actuación (Conductual), identificación (Emocional) Empírico: Cualitativo Con otro factor de engagement (Publicidad) Phillips y McQuarrie (2010) Brand engagement in online contexts Afectivo y cognitivo Conceptual Una marca, empresa u organización (Marca, personificada por el sitio web) Mollen and Wilson (2010, p. 922) Consumer engagement value Conductual y emocional Conceptual Una marca, empresa u organización (Marca) Kumar et al., (2010, p.297) Consumer Engagement Conductual Conceptual Una marca, empresa u organización Verhoef et al., (2010) Engagement Conductual Empírico cualitativo Con otro factor de engagement (Comunicación de la marca en Blog organizacional) Ahuja & Medury (2010) Engagement Multidimensional: Utilitaria (Cognitiva), hedónica (Emocional) y social (Conductual y emocional) Empírico cualitativo Con otro factor de engagement (Subastas en línea C2C) Abdul Ghani et al., (2011) Engagement No aplica Conceptual: Revisión de literatura Con múltiples factores de atención (varias entidades) Gambetti et al., (2010) Customer Brand engagement Multidimensional: Conductual, afectivo y cognitivo Conceptual Una marca, empresa u organización Hollebeek (2011a, p. 790) 66 Multidimensional: Conductual, afectivo y cognitivo Empírico: Cualitativo Una marca, empresa u organización Hollebeek (2011b) Consumer engagement Multidimensional: Conductual, afectivo (emocional) y cognitivo Conceptual Una marca, empresa u organización (de servicio) Brodie et al. (2011, p. 260) Empírico Cualitativo Con múltiples factores de atención (Marca y/o miembros de una comunidad) Brodie et al., (2011) Customer engagement parameters Conductual Empírico cuantitativo Con otro factor (foco de atención) (Un servicio) Ojiako et al., 2012 Customer engagement Conductual Empírico cualitativo Una marca, empresa u organización Javornik y Mandelli, 2012 Customer engagement Social Conceptual Con otro factor (foco de atención)(Gestión de la empresa del CE) Fliess et al., 2012 Engagement Multidimensional Empirico cuantitativo Una (online) comunidad de marca Pagani & Mirabello (2011-12). Customer engagement process Multidimensional Conceptual Una marca, empresa u organización Sashi (2012, p. 267) Customer-Brand engagement experiential Social Empírico Cualitativo Una marca, empresa u organización Gambetti, Graffigna, y Biraghi (2012, p. 668) Consumer engagement Conductual Empírico Cuantitativo Una comunidad Gummerus, Liljander, Weman y Pihlström (2012) Consumer engagement Conductual, cognitivo, afectivo, social Empírico Cualitativo Con múltiples factores de atención (Oferta o actividades organizacionales) Vivek, Beatty, and Morgan (2012, p. 127) Consumer engagement Multidimensional: Conductual, cognitivo, afectivo (emocional) Empírico cualitativo Una marca, empresa u organización So et al., (2012) Consumer- Brand engagement Multidimensional: Conductual, cognitivo, afectivo (emocional) Empírico cualitativo Una marca, empresa u organización Hollebeek, (2013) Consumer . Sin emabargoengage ment Multidimensional: Conductual, cognitivo, afectivo (emocional) Empírico cualitativo Comunidad de marca online Brodie et al., (2013) Brand- community engagement Unidimensional: Interactivo Empírico Cuantitativo Una comunidad de marca Kuo y Feng (2013) Consumer engagement with a producto or service Multidimensional: Cívico, identidad, disfrute intrínseco, social, utilitario Empírico Cuantitativo Con otro factor de engagement (producto o servicio) Calder, Issac, y Malthouse (2013) Customer Brand engagement Multidimensional: Psicológica (Emocional y cognitiva), Conductual, Social Conceptual No aplica Javornik y Mandelli (2013, p. 2) 67 Online brand- community engagement Multidimensional: Conductual, cognitiva y afectiva Conceptual Una online comunidad de marca (Miembros) Wirtz et al., (2013) Customer engagement value Multidimensional: Conductual y emocional Conceptual Una marca, empresa u organización Kumar, Pozza y Ganesh (2013) Brand- community engagement Unidimensional: Práctico Empírico Cualitativo Una comunidad de marca Habibi, Laroche y Richard (2014) Consumer engagement Unidimensional: Conductual Empírico Cuantitativo Una marca, empresa u organización Wallace, Buil y De Chernatony (2014) Brand engagement Multidimensional: Conductual, cognitivo y afectivo Empírico Cualitativo Una marca, empresa u organización Hollebeek y Chen (2014) Consumer-brand engagement Multidimensional: Conductual, cognitivo y afectivo (Proceso cognitivo, afecto y activación) Empírico Cuantitativo Una marca, empresa u organización *Hollebeek et al., (2014, p. 154) Customer engagement Multidimensional: Conductual, cognitivo y afectivo Conceptual Una marca, empresa u organización (Empresa de servicio) Kaltcheva, Patino, Laric, Pitta y Imparato (2014) Brand engagement Multidimensional: Conductual, cognitivo y afectivo Conceptual Una marca, empresa u organización Franzak, Makarem y Jae (2014) Consumer engagement behaviour Unidimensional: Conductual Empírico Cualitativo Una marca, empresa u organización Jaakkola y Alexander (2014) Active customer engagement Multidimensional: Conductual y cognitivo EmpíricoCuantitativo Una marca, empresa u organización Sarkar y Sreejesh (2014) Engagement Multidimensional: Conductual, cognitivo y afectivo Empírico cuantitativo Una marca, empresa u organización De Vries, Carlson y Moscato (2014) Customer engagement Conductual, cognitivo, afectivo, social Empírico Cuantitativo Con múltiples factores de atención (Objeto organizacional, actividad de consumo o evento) *Vivek, Beatty, and Morgan (2014, p. 406) Online Brand- community engagement Motivacional Cuantitativo Una (online) comunidad de marca *Baldus et al., (2015) Consumer Brand engagement Multidimensional: Absorción (Cognitivo), dedicación (Emocional), activación (conductual) Empírico cuantitativo Una marca, empresa u organización Dwivedi (2015, p. 101) Consumer engagement Multidimensional: Cognición, afectivo y conductual Empírico cualitativo Con múltiples factores (focos) de atención Dessart et al. (2015) Consumer’s Engagement With Brand- Related Social- Media Content (CEBSC) Unidimensional: Conductual Empírico Cuantitativo Con otro factor (foco de atención) *Schivinski, Christodouli des y Dabrowski (2016, p. 66) 68 Consumer engagement Multidimensional: Cognición, afectivo y conductual Empírico Cualitativo y cuantitativo Con múltiples factores (focos) de atención *Dessart et al., (2016, p. 409) Nota: *Desarrollaron escalas para medir el engagement. Fuente: Adaptación propia basada en Javornik y Mandelli, (2013); Hollebeek et al., (2014); Dessart et al., (2015); Dessart et al., (2016). Entre la totalidad de estudios conceptuales y empíricos considerados, únicamente siete de ellos han tratado de desarrollar escalas validadas para medir el engagement. Sin embargo, no existe unicidad en cuanto que estas siete investigaciones difieren en la dimensionalidad que le atribuyen al término, el objeto de engagement establecido así como el contexto en el que realizan el estudio. De esta forma, Vivek (2009) presenta su estudio desde la perspectiva multidimensional hacia una marca o empresa. Sprott, Czellar y Spangenberg (2009), por su parte, realizan su estudio desde la dimensión afectiva enfocándose en la marca. Hollebeek et al., (2014) consideran la multidimensionalidad del concepto (cognitivo, afectivo y conductual) pero poniendo el foco en la marca de medios sociales. Vivek et al., (2014) se enfoca en la marca, oferta y actividad; considerando las dimensiones cognitiva, afectiva, conductual y social. Baldus et al. (2015) prueban un enfoque centrado en comunidades de marca en línea desde la dimensión motivacional. Por su parte, Schivisnki et al., (2015) considera la dimensión conductual y, en su caso, el foco es el contenido relacionado con la marca en redes sociales. Finalmente, Dessart et al., (2016) desarrolla una escala multifocal (marca y comunidades de marca) y multidimensional (afectivo, cognitivo y conductual). Por tanto, es posible concluir que existen diferentes aproximaciones a la medición del engagement, dependiendo de criterios como la dimensionalidad, el contexto de estudio y el objeto sobre el que se realiza el análisis. 69 La tabla 5 permite visionar más detalles de aquellas investigaciones en las que se han validado escalas. Tabla 5. Escalas desarrolladas específicamente para consumer engagement. Término utilizado Sujeto Objeto (Foco) Contexto(s) y marcas objeto de la investigación (Si es aplicable) Dimensiones Estudio Consumer engagement Consumidor Marca, empresa Establecimiento universitario, gerentes; varias marcas Multidimensional (Inferido): Cognitivo, emocional y conductual Vivek (2009) Brand engagement in self- concept Consumidor Marca Establecimiento universitario; Varias marcas Afectivo (Inferido) Sprott, Czellar y Spangenbe rg (2009) Consumer- brand engagement Consumidor Marca Configuración de medios sociales; marcas de medios sociales; Facebook, Twitter y Linkedln en tres estudios diferentes Cognitivo (Procesamiento cognitivo), afectivo (afecto) y conductual (activación) Hollebeek et al., (2014) Customer engagement Cliente Marca/Of erta/Acti vidad Universidad (para el trabajo exploratorio) y se centra en la marca Apple así como en marcas de fábrica al por menor en dos estudios diversos Cognitiva (atención consciente), afectiva y conductual (participación entusiasta) social (conexión social) Vivek, Beatty, and Morgan (2014, p. 406) Online Brand- community engagement Consumidor Comunid ades de marcas en línea Miembros de una comunidad de marca en línea (Online Brand Community, OBC), panel de encuestados No hay información de alguna marca o comunidad 11 motivaciones: influencia de la marca, pasión de la marca, conexión, ayuda, discusión de ideas afines, recompensas (hedónica y utilitaria), búsqueda de ayuda, autoexpresión, información actualizada, validación Baldus et al., (2015) Consumer’s Engagement With Brand- Related Social- Media Content (CEBSC) Consumidor Contenid o relaciona do con la marca de los medios sociales Configuración de medios sociales, varias marcas en cada estudio Conductual (Consumir, contribuir, crear) *Schivins ki, Christodo ulides y Dabrowski (2016, p. 66) Consumer engagement Consumidor Marca y comunida d Consumidores miembros de OBCs y expertos en OBCs Afectivo (Entusiasmo, disfrute) Conductual (Compartir, Aprendizaje, Endosar) Cognitivo (Atención, absorción) *Dessart et al., (2016) Fuente: Elaboración propia con base en Dessart et al. (2016, p. 6). Cómo antecedentes del engagement algunos estudios han identificado la co-creación de valor, la participación y el involucramiento o compromiso de los clientes (Hoyer et al., 70 2010; Brodie et al., 2014; Khan et al., 2016). Entre las consecuencias del engagement más recurrentes, en cambio, se encuentran la satisfacción con la marca, la lealtad a la marca, la proporción de experiencias de marca únicas y memorables (Khan et al., 2016) y el comportamiento de compra repetida (Hollebeck, 2011b; Vivek, 2009). Hollebeck (2011b) planteó la hipótesis de que la calidad de la relación (confianza, satisfacción y compromiso de los clientes existentes) muestra efectos positivos en el consumer brand engagement (proceso cognitivo, afecto y activación) (Cheri, 2016). 3.5 ENGAGEMENT ONLINE Y LOS SERVICIOS FINANCIEROS MÓVILES Cada vez más los mercadólogos han llegado a considerar el engagement como un término general que utiliza mecanismos en línea para ofrecer ventaja competitiva a las empresas y obtener la lealtad del cliente sostenible (Baldus, Voorhees y Calantone, 2014). Tanto los académicos como los profesionales están de acuerdo en que el CE online está fuertemente asociado con actitudes y comportamientos favorables hacia la marca / organización (Zhang, 2016), por ejemplo, fomentando el boca-boca positivo (WOM, Baldus et al. 2014), la intención de volver a comprar (Calder et al., 2009), y la obtención de una lealtad activa de los clientes (Cheung, Zheng y Lee, 2014). El CE online se asocia con los avances de las tecnologías de la información (Cheung et al., 2014), como con la adopción frecuente de teléfonos inteligentes, tabletas, computadoras portátiles y muchas otras tecnologías móviles con internet (Zhang, 2016). En relación con la tecnología y su adopción se han desarrollado distintos enfoques 71 teóricos. Gefen, Karahanna y Straub (2003) estudian el uso de entornos electrónicos o en línea como lugares para el Consumer Engagement, analizando en un mismo marco la confianza y el tradicional y ampliamente utilizado Modelo de Aceptación de la Tecnología (TAM) desarrolladopor Davis (1985) y Davis, Bagozzi y Warshaw (1989) y modificado por Venkatesh y Davis (2000), donde demuestran que la percepción de utilidad y la facilidad de uso de la tarea a realizar determinan la adopción real de las tecnologías de la información. La Teoría de la Difusión de las Innovaciones de Rogers (2010) representa otro aportación con relación a la adopción de la tecnología aplicable a entornos electrónicos. Ésta teoría explica como los sistemas sociales desempeñan un papel en las decisiones de difusión y adopción de los clientes (Zhang, 2016). Adicionalmente, la investigación sobre Social Capital ofrece importantes avances para la identificación de las dimensiones que participan en la construcción del CE en línea, enfatizando la influencia social en las motivaciones de engagement del individuo dentro de las comunidades en línea (Lee, Kim y Kim, 2011). Así mismo, las perspectivas de la comunicación de masas refuerzan la propuesta de que la exposición de la información y los canales de comunicación creen y realcen el CE con marcas / organizaciones en plataformas virtuales (Brodie, Ilic, Juric y Hollebeek, 2013). De este modo, los clientes individuales que tienen la oportunidad de acceder a muchos canales de información y comunicación están más dispuestos a aprender acerca de las innovaciones, tales como las funciones e instalaciones de participación en línea (Jung, Kim y Kim, 2014). En lo que concierne a la tecnología móvil, foco de ésta Tesis, existe un crecimiento generalizado de los entornos mediados por este tipo de tecnología en todo tipo de 72 industrias, el sector financiero no es la excepción. Los teléfonos inteligentes y tabletas están cambiando la manera en cómo nos comunicamos, el comportamiento de búsqueda de información, el estilo de vida, etc. Además, estos dipositivos electrónicos aportan características de accesibilidad, fácil uso, intuición y demás que impulsan el valor y satisfacción de los usuarios, permitiendoles controlar cuándo, dónde y cómo participan en las actividades elegidas que sirven a sus necesidades, ahorrando tiempo, completando una tarea (utilitaria), entreteniéndose (hedónicas) o conectándose con otros (sociales), y en última instancia motivando e impulsando el engagement de los usuarios móviles (Kim, Kim y Wachter, 2013), a la vez que crean nuevas oportunidades para las empresas. Tanto el uso de internet y las aplicaciones móviles ofrecen una estrategia de marketing personalizada que a menudo obliga a estar en constante interacción empresa - cliente en actividades que anteriormente no eran posibles de imaginar. La adopción de la tecnología móvil cómo parte de la vida se considera el punto de partida para que haya un engagement tecnológico, independientemente de la marca, producto o servicio de que se trate. En el caso de este documento se estudian los servicios financieros móviles. Kim et al., (2013) establecen que para que se dé un engagement tecnológico, debe haber primero una aceptación tecnológica. La aceptación tecnológica se refiere “a la etapa en la cual algo (por ejemplo un teléfono inteligente) es seleccionado para su uso por un individuo o una organización” (p. 361). El engagement tecnológico, por su parte, se refiere “al estado de estar involucrado, ocupado, retenido e intrínsecamente interesado en algo” (p. 361). Entonces, en el caso de los servicios financieros móviles es importante, en primer lugar, que el usuario haya elegido y esté utilizando un dispositivo móvil como parte de su vida 73 (etapa de aceptación tecnológica). En segundo lugar, habrá que consultar si el usuario está bancarizado por el tipo de servicios a los que se enfoca el presente estudio. En tercer lugar, habrá que evaluar si el usuario está o no utilizando los SFM (a través de la página web específica o la aplicación móvil de la institución financiera) que permitan generar ese engagement con la tecnología primeramente y, a su vez, con la aplicación móvil de la marca bancaria que le ofrece los servicios. Concluimos, por tanto, que el engagement está más allá de la simple adopción o aceptación de la tecnología móvil. La adopción antecede y es un subconjunto del engagement (Kim et al., 2013). El engagement es un estado caracterizado por la energía, la participación y la eficacia (Maslach, Schaufeli y Leiter, 2001), y se describe conceptualmente como un flujo de comportamiento sin ninguna mentalidad intencional: por ejemplo, el control, la atención, el enfoque, la curiosidad y/o el interés intrínseco (Chapman, Selvarajah y Webster, 1999). Rosenberg y Hovland (1960) mencionan que el engagement no es un estado momentáneo y específico, sino que es un estado cognitivo – afectivo más persistente y penetrante (Kim et al., 2013). Harter, Schmidt y Hayes (2002) establecen que tanto para las organizaciones como los individuos hay una fuerte conexión entre el engagement y la rentabilidad a través de la satisfacción del cliente, el aumento de ventas, la retención de los empleados y la productividad. Aplicado a las tecnologías móviles, O´Brien y Toms (2010) mencionan que las tecnologías exitosas no deben ser simplemente utilizables, sino que deben involucrar a los usuarios. El engagement con la tecnología móvil y su servicio omnipresente impulsa el valor y la satisfacción que puede llevar a usuarios leales (Oliver, 1980; Revels, Tojib y Tsarenko, 2010; Kim et al., 2013). Cuando las empresas aumentan el engagement de los usuarios y 74 construyen un entorno que ayuda a fomentar la participación, pueden aumentar significativamente las posibilidades de éxito del negocio (Harter et al., 2002). En el caso de las instituciones bancarias a medida que fomenten la adopción de los SFM, creando una relación directa con el cliente y ofreciendo un servicio omnipresente, facilitando su participación y satisfacción, el engagement se dará por añadidura y habrá clientes leales a la institución financiera en cuestión. No obstante, es importante que las instituciones bancarias sean conscientes de la importancia de la experiencia de marca única y memorable en un entorno digital, por el flujo abundante y dinámico de información de éstos entornos (Lee y Jeong, 2014; Morgan-Thomas y Veloutsou, 2013; Khan et al., 2016). El uso de la telefonía móvil y las aplicaciones en los entornos bancarios aumenta los desafíos de incertidumbre e intangibilidad (Foo et al., 2008; Kollmann y Suckow, 2008) y, al mismo tiempo, tiende a abrir las posibilidades de interacciones y experiencias de marca en tiempo real con las que típicamente se permite a los clientes relacionarse con la marca respectiva (Brun et al., 2014, Moynagh y Worsley, 2002). 3.6 EXPERIENCIA DE MARCA DEL CONSUMIDOR (BRAND EXPERIENCE) Aunque el concepto de experiencia de marca no es un fenómeno nuevo (Shamin & Butt, 2013), los académicos y profesionales han comenzado en los últimos tiempos a enfatizar el papel vital de las experiencias en el marketing con un enfoque renovado (Brakus, Schmitt y Zarantonello, 2009; Lemon y Verhoef, 2016; Verhoef et al., 2009; Altschwager et al., 2017; Hepola et al., 2017). 75 Desde la década de 1940 hay estudios sobre la experiencia, pero no es hasta principios de la década de 1980 cuando Holbrook & Hirschman (1982) introdujeron el concepto de experiencia en la literatura de marketing (Ismail, Melewar, Lim, Woodside, 2011; Shamim & Butt, 2013; Sproson, 2014; Jyoti & Raouf, 2015). A partir de entonces, el concepto de experiencia es estudiado e influye en múltiples disciplinas como la economía (Pine y Gilmore, 1998), el comportamiento del consumidor (Addis y Holbrook, 2001) y el marketing (Carbone & Haeckel, 1994; Brakus et al., 2009; Carù & Cova, 2003; LaSalle & Britton, 2003; Schmitt, 1999). Desde una perspectiva mercadológica, el término experiencia de marca se define como: [. . .] the customer experiencethat originates from a set of interactions between a customer and a product, a company, or part of its organization, which provoke a reaction. This experience is strictly personal and implies the customer’s involvement at different levels (rational, emotional, sensorial, physical, and spiritual) (Gentile, Spiller y Noci, 2007, p. 397). Una “experiencia” es reconocida como “un entorno en el que la marca se comercializa o se vende (por ejemplo: un evento, tienda, página web, etc.) (Brakus et al., 2009, p. 53). Los autores Ismail et al., (2011) mencionan que las experiencias se adquieren antes, durante y después del consumo y son como “emociones provocadas, sensaciones sentidas, conocimientos adquiridos y habilidades adquiridas” mediante la relación entre cliente empresa, denominado por autores como Robinette et al. (2002) como puntos de contacto entre empresa y consumidor, en la que se intercambian estímulos sensoriales, información y emoción. Además, estos autores destacan “el papel constructivo y co-creativo del consumidor” como un aspecto importante de la experiencia. 76 A los puntos de contacto o interacción, Netemeyer (2004) los definió como cualquier lugar donde las personas entran en contacto con una marca. Las aplicaciones móviles de marca se consideran puntos de contacto, ya que se consideran canales que muestran la identidad de la marca a los consumidores (Sprosor, 2014). La interacción del cliente con la marca dentro de este entorno es lo que facilita el customer brand engagement (Altschwager et al., 2017). Estudios como los de Brakus et al., (2009) y O´Loughlin y Szmigin (2005) sugieren que las interacciones consumidor/marca evocan sensaciones, sentimientos, cogniciones y respuestas conductuales, lo que constituiría la experiencia de la marca que proporciona una evaluación holística de ella (Khan et al., 2016). Según Schmitt et al., (2014) la experiencia de marca está teóricamente arraigada en el enfoque del consumo experiencial, que yuxtapone el consumo como un “estado subjetivo de conciencias con una variable de significados simbólicos, respuestas hedónicas y criterios estéticos” (Holbrook y Hirschman, 1982, p. 132). El enfoque de consumo experiencial piensa en los consumidores como actores motivados hedónicamente que buscan placer, el significado y las relaciones de las actividades de consumo (Addis y Holbrook, 2001; Holt, 1995; Tafesse, 2016). El consumo en sí mismo es visto como un proceso esencialmente hedonista, donde sensaciones, emociones y sentimientos sirven como una poderosa fuente de experiencias placenteras (Holbrook, 1997). En consecuencia, se supone que los individuos consumen productos, no tanto por la utilidad funcional de ellos, si no para obtener experiencias hedónicas y respuestas emocionales (Holbrook y Hirschman, 1982; Holbrook, 1997). De igual forma, Schmitt et al., (2014) establecen que el concepto de experiencia de marca refleja la interacción hedonista y multirelacional de los consumidores con las marcas. Los enfoques de la experiencia de 77 marca más referenciados y sobre los que mayores adaptaciones se han realizado son los de Pine y Gilmore (1999) y Brakus et al., (2009). El enfoque de Brakus et al., (2009) parece ser el más analítico (Merrilees, 2016). Formalmente, la experiencia de marca se define como “la percepción de los consumidores, en cada momento de contacto que tienen con la marca, ya sea en las imágenes de marca proyectadas en publicidad, durante el primer contacto con la marca, o el nivel de calidad referente al trato personal recibido” (Alloza, 2008, p. 337). Otra aproximación a la definición de la experiencia de marca se refiere a las “sensaciones, sentimientos, cogniciones y respuestas de comportamiento evocadas por estímulos relacionados con la marca que forman parte del diseño y la identidad de la marca, el embalaje, las comunicaciones y los entornos o ambientes” (Brakus et al. 2009, p. 53). Por tanto, la experiencia de marca surge a medida que los consumidores interactúan con múltiples señales de la marca, como logotipos, colores, canciones, personajes, historias y otras señales asociadas a la marca (Iglesias, Singh y Batista-Foguet, 2011; Morgan-Thomas y Veloutsou, 2013; Nysveen et al., 2013). Algunas de estas señales de marca están integradas en los productos, mientras que otras están disponibles en el espacio en el que se comercializan, venden o consumen los productos (Brakus et al., 2009; Dennis et al., 2014), convirtiéndose la experiencia de marca en un fenómeno acumulativo en el sentido de que se enriquece continuamente por la exposición de los consumidores a las diversas señales de la marca focal, a menudo, durante un periodo de tiempo (Schmitt et al., 2014; Iglesias et al., 2011; Brakus et al., 2009). Así, la experiencia de marca se convierte en o, más bien, deriva de la combinación 78 de las experiencias de consumo, producto, servicio y las compras derivadas de la interacción de la marca con el cliente (Brakus et al., 2009 y Khan y Rahman, 2015). Brakus et al., (2009) menciona que “la experiencia de marca está relacionada con las construcciones de marca afectivas, evaluativas y asociativas, incluyendo la implicación de la marca, el apego a la marca, las actitudes de la marca y la personalidad de la marca” (p. 44). Para ello, se pueden considerar las experiencias de marca de los clientes como de los que no son clientes, mediante un constructo experiencial (Nysveen et al. 2013). La experiencia de marca influye en los componentes clave del valor de la marca, la notoriedad de la marca (Huang et al. 2015), la actitud de la marca (Grace & O´Cass, 2004; Iglesias et al., 2011; Zarantonello and Schmitt, 2013; Fransen et al., 2013; Shamim and Butt, 2013; McLean & Wilson, 2016) y la lealtad a la marca (Morrison and Crane, 2007; Brakus et al., 2009; Iglesias et al., 2011; Ishida & Taylor, 2012; Nysveen et al., 2013; Francisco-Maffezzolli et al., 2014; Nysveen & Pedersen, 2014; Ramaseshan & Stein, 2014; Khan & Rahman, 2015a, b). Estas serían posibles consecuencias de la experiencia de marca. Pero, ¿qué dimensiones conforman la experiencia de marca? La experiencia de marca provoca un cúmulo de respuestas que los investigadores han tratado de representar en dimensiones de la experiencia. De esta forma, Holbrook y Hirschman (1982) identificaron fantasías, sentimientos y diversión como dimensiones principales; Pine y Gilmore (1999) identificaron las dimensiones de entretenimiento, educación, estética y escape o escapista; Schmitt (1999) estableció cinco dimensiones de la experiencia humana: sensación, sentimiento, pensamiento, actuación y experiencias sociales; Brakus et al. (2009), por su parte, propusieron cuatro dimensiones: sensorial (incluye cualidades 79 estéticas y sensoriales), afectiva (sentimientos, estados de ánimo y emociones), intelectual (convergente / analítico) y conductual (acciones) (Roswinanto & Strutton, 2014). Otra conceptualización alternativa, pero relacionada, identifica dimensiones perceptivas, sociales y epistémicas, y consideradas como componentes relevantes de la experiencia de marca (Tafesse, 2016). Estas dimensiones se evocan a medida que los consumidores interactúan con señales sensoriales, sociales, cognitivas y físicas de la marca. Aunque significativamente existe una superposición entre los dos marcos anteriores, el último de ellos parece acentuar los elementos sociales e incorporarlos en la experiencia de marca en mayor grado (Tafesse, 2016). Brakus et al., (2009) ilustran las dimensiones tomando como referencia marcas bien reconocidas que tipifican una dimensión dominante, incluyendo, por ejemplo, Victoria´s Secret como sensorial, Disney como emocional, LEGO como intelectual y Puma como dimensión de acción. Roswinanto & Strutton (2014) se refieren a la escala de Brakus et al., 2009, y afirmanque “esta escala captura las dimensiones más importantes de la experiencia humana ofrecida por los diversas disciplinas diferentes a la mercadotecnia que han examinado el constructo” (p. 609). En marketing, esta propuesta ha sido bien aceptada aunque con sus limitaciones. Entre los autores que muestran dudas o cierta disconformidad con la escala de Brakus et al. (2009), se encuentran Merrilees y Miller (2010), que argumentan que las actividades de la experiencia de marca principal están ausentes en la propuesta de Brakus et al., (2009). Por tanto, se puede afirmar que actualmente no hay acuerdo generalizado sobre qué dimensiones son las más adecuadas para medir la experiencia de marca de los clientes. 80 3.6.1 EXPERIENCIA DE MARCA DEL CONSUMIDOR Y LA TECNOLOGÍA Los avances tecnológicos y el cambio en la estructura demográfica de la sociedad han ocasionado cambios en los patrones de producción y consumo de bienes y servicios y la forma en cómo se relacionan las marcas con los clientes potenciales y reales (Lee & Jin, 2019). Dada la naturaleza de la tecnología, estos entornos digitales (virtuales) han dado origen a nuevas experiencias del consumidor y la marca (Ha y Perks, 2005; Morgan- Thomas y Veloutsou, 2013), por lo que el tipo y naturaleza de la experiencia de marca difiere dependiendo de los medios de comunicación utilizados por la empresa para llegar al consumidor, y además hay que considerar que se genera un entorno de co-creación conjunta de experiencias empresa – cliente (Kohler et al., 2011). Ante este escenario de consideración conjunta de experiencia de marca y tecnología, surge la duda de si customer experience o brand experience es lo mismo que otra denominación que aparece en publicaciones que se refieren a experiencias en entornos más digitales. En particular, el concepto referido es user experience. Para analizar la similitud o disparidad entre ambos conceptos, conviene introducir con anterioridad otro concepto cuyo entendimiento es crítico por parte de las empresas y/o marcas, el Customer Journey. Entender qué es o a qué se refiere el Customer Journey, facilita la comprensión de las similitudes y diferencias entre customer experience o brand experience y user experience. El Customer Journey se puede entender como todo el camino o recorrido que hace un cliente a lo largo de los inumerables puntos de contacto mediante los múltiples canales que utilizan las empresas o marcas, y cuyo foco central es el cliente. La tecnología se presenta como un arma de doble filo en lo que se refiere a este aspecto. Por un lado, la 81 tecnología se ha erigido en una herramienta fundamental para impulsar mejoras en el Customer Journey, ya que ha permitido acelerar la fragmentación de los medios y canales de comunicación, y la multicanalidad y, cada vez más, la omnicanalidad están presentes. No obstante, por otro lado, debido al aumento de las posibilidades que aporta la tecnología existe mayor complejidad, que para las empresas supone que cada día sea más complicado crear, gestionar e intentar controlar la experiencia y el contacto del cliente con la marca (Lemon & Verhoef, 2016). Lemon y Verhoef (2016) incluyen el concepto de Customer Journey en su definición de customer experience. Así, Lemon & Verhoef (2016, p. 74) conceptualizan la experiencia del cliente como “el Customer Journey (o viaje del cliente) con una empresa a lo largo del tiempo durante el ciclo de compra a través de múltiples puntos de contacto”, considerando la experiencia del cliente como “un proceso interactivo y dinámico” (p.76) que vá desde la búsqueda del producto o servicio hasta la posventa, y que incluye experiencias de compra pasadas y factores externos, así como puntos de contacto que la empresa no controla del todo. Para Bascur, Rusu & Quiñones (2019) la experiencia del cliente es un proceso estrictamente personal e implica la participación del cliente en diferentes niveles. Estos autores establecen tres fases de la experiencia del cliente: precompra (búsqueda), compra y posventa. Además, mencionan que a lo largo del proceso hay diferentes tipos de puntos de contacto con la marca en el Customer Journey, pudiéndose identificar como puntos de contacto la comunicación de boca en boca, las redes sociales, la página web, el contacto directo con un representante de la marca, los eventos, las llamadas telefónicas, las revistas, las promociones, el correo electrónico y las aplicaciones móviles, entre otras. 82 Una vez introducido el concepto de Customer Journey resulta más fácil entender que customer experience o brand experience es el resultado de todas las interacciones de un cliente con una empresa durante toda su relación, no se considera una disciplina (pues resulta de diversas estrategias y técnicas mercadológicas como servicio al cliente, control de calidad, estudio de mercado, etc.) y su atención está en el viaje del cliente desde el primer contacto hasta la posventa. En cambio, el concepto user experience se puede considerar como una filosofía de diseño que se basa en las necesidades del usuario para manejar un software o tecnología expecífica y que resulta de combinar comunicación, psicología, marketing, diseño gráfico, informática, etc. y su atención principal está en la percepción del usuario al interactuar con el producto o servicio. Entonces, en customer experience o brand experience la relación del cliente es multicanal y el especialista en este tema trabaja para que todo el proceso del cliente supere sus expectativas. En el caso de user experience únicamente se centra en el usuario respecto a un canal o servicio específico, por ejemplo, en mejorar la web, o una app, con el objetivo de hacerlas más fáciles, entendibles, atractivas, etc. En consecuencia, User experience y customer experience o brand experience son diferentes, pero no separadas. User experience es parte de customer experience o brand experience. Para el presente estudio, al tratarse únicamente de un solo punto de contacto, aplicaciones o aplicación móvil, el término a utilizar será brand app experience, y no customer experience o brand experience. Podría utilizarse indistintamente user brand app experience. 83 3.6.2 EXPERIENCIA DE MARCA EN CONTEXTOS ON-LINE En el ciberespacio, las experiencias de los usuarios involucran los sentidos, las emociones, la cognición, el comportamiento y las relaciones (Schmitt, 1999), así como el entretenimiento y el escape de la realidad (Pine & Gilmore, 1999). Morgan-Thomas y Veloutsou (2013) definieron la experiencia de marca en línea como "la respuesta subjetiva interna de un individuo al contacto con la marca en línea" (p.22). La experiencia de marca en línea es una forma más inmediata de mejorar la calidad de la experiencia y construir una relación con los usuarios de la marca (Helm, 2007). Con anterioridad, Ha y Perks (2005) discutieron y definieron el concepto de experiencia de marca basada en el sitio web para estudiar el comportamiento del consumidor en el contexto del marketing basado en Internet. Estos autores definieron la experiencia de la marca basada en el sitio web como "las navegaciones positivas de un consumidor (i.e., mediante comunidades basadas en la web y participación en eventos) y percepciones (i.e., el atractivo de la marca) en un sitio web específico" (p. 440). Además, argumentaron que generalmente un consumidor prefiere visitar el sitio Web que recibir y enviar únicamente mensajes informativos. Este estudio se enfoca en medir la experiencia de la marca en línea como "una respuesta holística a los estímulos dentro del entorno del sitio web" (Morgan-Thomas y Veloutsou, 2013, p. 22) pero adaptado a los entornos móviles mediante las aplicaciones de la marca. 84 3.6.3 EXPERIENCIA DE MARCA EN UN CONTEXTO DE APLICACIONES MÓVILES El uso generalizadode los teléfonos inteligentes ha contribuido al desarrollo de aplicaciones diseñadas para ser vistas y operadas desde éstos dispositivos móviles, y conlleva a un creciente interés por parte de las empresas respecto a las estrategias de marketing de aplicaciones (Lee & Jin, 2019), que para ser exitosas, implica que las empresas analicen las necesidades y estilos de vida de los usuarios de dispositivos móviles y el desarrollo de aplicaciones de marca adecuadas y convenientes para su uso en su vida diaria dependiendo el perfil del cliente y acorde al producto o servicio ofrecido por la empresa (Shankar, Venkatesh, Hofacker, y Naik, 2010; Kuo y Chuang, 2016; Maican et al., 2016; Seixas et al., 2016). Las aplicaciones de marca permiten a los clientes experimentar productos, servicios y funciones que mejoran o respaldan sus estilos de vida a través de experiencias de marca. Así mismo, las aplicaciones de marca permiten aumentar el consumer engagement, generan respuestas inmediatas y pueden ser una excelente herramienta de marketing (Calder, Malthouse y Schaedel, 2009). Además, estos nuevos modelos de interacción que proporcionan las aplicaciones ofrecen un conjunto de ventajas o capacidades, tales como el reconocimiento de la ubicación, detección de contexto, personalización del producto o servicio (Zhao & Balague, 2015), portabilidad y comodidad de los dispositivos móviles, por lo que se puede disponer a cualquier hora y en cualquier lugar de la aplicación (Shankar et al., 2010; Bellman et al., 2011; Zhao y Balague, 2015) y tener una experiencia con la marca. 85 Las aplicaciones de marca, como parte de una estrategia de mercadotecnia, reúnen las siguientes características principales: - Aumentan los puntos de contacto con los consumidores, lo que facilita a las empresas comprender mejor sus estilos de vida y, por ende, satisfacer mejor sus necesidades y deseos. - Dada la naturaleza tecnológica de un dispositivo móvil, el entorno en el que funciona una aplicación de marca, permite a los usuarios experimentar productos o servicios directamente en el móvil. - Ofrecen a cada usuario experiencias personalizadas de acuerdo a su estilo de vida, mejorando la intimidad y credibilidad de una marca (Lee & Jin, 2019). - Pueden aumentar el engagement y la lealtad a la marca a través de los canales de comercialización, fotografías, comunicaciones, juegos y servicios de redes sociales existentes (Bellman et al., 2011; Shankar et al., 2010; Zhao & Balague, 2015) permitiendo a los usuarios experimentar marcas y servicios de una manera distinta frente a que exclusivamente se les proporcione información (Lee & Jin, 2019). Las experiencias de marca en un mundo virtual influyen en las actitudes de los consumidores hacia la publicidad, la marca y la intención de compra, así como en el éxito y expansión de la marca (Kim, 2010; McLean & Wilson, 2016; Lee & Jin, 2019). La siguiente tabla (ver tabla 6) incluye una aproximación a lo qué se entiende por experiencia de marca en diferentes entornos, sea offline, online o móviles a partir de las categorías o tipologías de experiencias de marca identificadas por Brakus et al., (2009). Se ha realizado una adaptación para el contexto móvil. 86 Tabla 6. Experiencia de marca del consumidor en los SFM. Tipos de experiencias Servicios financieros offline Servicios financieros online Servicios financieros móviles 1) Experiencia de producto: Se producen cuando los consumidores interactúan con los productos, los buscan, analizan y evalúan. Las experiencias del producto pueden ser directas (cuando hay contacto físico) o indirectas (cuando son a través de un anuncio, virtualmente, en línea, etc.). El consumidor conoce los productos y servicios ofrecidos por las distintas instituciones bancarias, los busca, analiza y evalúa de acuerdo a sus necesidades. El consumidor conoce los productos y servicios ofrecidos por las distintas instituciones bancarias, los busca, analiza y evalúa de acuerdo a sus necesidades a través de un ordenador fijo. Se produce cuando el consumidor a través del dispositivo móvil interactúa con la aplicación de la institución bancaria o entra a la página oficial de la misma para buscar, analizar y evaluar los servicios a los que puede acceder en cualquier momento, lugar y espacio. 2) Shopping and service experience: El consumidor interactúa con el entorno físico de la tienda, su personal y sus políticas y prácticas. El consumidor interactúa con las sucursales de la institución bancaria, su personal y sus políticas y prácticas. El consumidor interactúa con personal de la institución bancaria a través de un ordenador fijo en las comunidades en línea de la marca, las redes sociales, chats, soporte técnico, atención al cliente, etc. El consumidor interactúa con personal de la institución bancaria a través de un dispositivo móvil en las comunidades en línea de la marca, las redes sociales, chats, soporte técnico, atención al cliente, etc. 3) Consumption experience: Los consumidores consumen y usan los productos, estas experiencias son multidimensionales porque incluyen dimensiones hedónicas, tales como sentimientos, fantasías y diversión. El consumidor utiliza los productos y/o servicios de la institución bancaria (por ejemplo: abrir una cuenta, ahorrar, créditos, inversiones, tarjetas de crédito y débito, etc.) El consumidor utiliza los productos y/o servicios de la institución bancaria pero a través de un ordenador (por ejemplo: consulta de saldos, pagos, transferencias, etc.). El consumidor utiliza los servicios financieros a través del dispositivo móvil ya sea por medio de la aplicación o en la página web oficial de la marca bancaria para realizar sus operaciones (Por ejemplo: consulta de saltos, pagos, transferencias, recarga te tiempo aire para celular, etc.) Fuente: Adaptación propia de Brakus et al., (2009). Así mismo, se han elaborado dos tablas (Tabla 7 y Tabla 8) para reunir los antecedentes y consecuencias de la experiencia del consumidor con la aplicación de marca identificados en la literatura. Como se puede observar entre los antecedentes están presentes aspectos funcionales y otros mas de tipo afectivo o emocional. Incluso en algunos casos se identifican aspectos sociales (e.g. Bilhigan et al., 2016) y experienciales (e.g. Jyoti & Raouf, 2015; Shobeiri et al., 2015). La satisfacción y la lealtad son aspectos recurrentes en lo que se refiere a las consecuencias de la experiencia de marca. 87 Tabla 7. Antecedentes de experiencia del consumidor con la aplicación de marca. Término utilizado Antecedentes Contexto Fuente User experience desing (UXD) of mobile application Facilidad de uso Aprendizaje Interface Satisfacción Seguridad Intención conductual Aplicaciones móviles en aerolineas Azwa & Hazri (2017) Online customer experience (Cognitive and affective) Telepresence y Challenge (Cognitive experience) Interpersonal influence y electronic word-of-mouth (affective experience) Compras en línea Bhattacharya & Srivastava (2018) Online Customer experience Easiness to locate Ease of use Hedonic features Utilitarian features Usability Perceived usefulness Perceived ease of use Perceived enjoyment Social interactions Multi-device compatibility Compras en línea Bilgihan, Kandampully & Zhang (2016) Customer experience online Experiential value En línea Shobeiri, Mazaheri & Laroche (2015) Brand experience Connectedness to Celebrity Endorser Attitude Toward Brand Name Message Fit Visual Imaging Roswinanto & Strutton (2014) Online Customer Experience in e- Retailing Antecedentes de cognitive experiential state (interactive speed, telepresence, challenge, skill)Antecedentes de affective experiential state (perceived control: ease of use, customization, connectedness; Aesthetics. Perceived benefits). En línea Rose, Clark, Samouel & Hair (2012) Technology experience Aplicaciones móviles Rivera, Gregory & Cobos (2015) Customer experience Entertainment experience Education experience Escapism experience Esthetics experience Jyoti & Raouf (2015) Brand experience Brand image Servicescape Car Brand Attribute Nadzri, Musa, Muda & Hassan (2016) Brand app experience Perceived control for parents app choice Aplicaciones móviles Muzellec, Feenstra, de Fraultrier & Boulay (2016) Online customer experience in e- retailing cognitive experiential states (flow) affective experiential states Micu, Bouzaabia, Bouzaabia, Micu & Capatina (2019) Customer Experience Utilitarian factors of technology (easy of use, convenience, customisation) enjoyment timeliness Aplicaciones móviles McLean, Al- Nabhani & Wilson (2018) 88 brand app experience gamification (fun, reward, competition, storytelling) Aplicaciones móviles Lee & Jin (2019) brand experience Self-brand connection Kruger (2018) online customer experience banking service Klaus (2013) Experience (education, escapism, esthetics, entertainment) Perceived usefulness Perceived ease of use Aplicaciones móviles Huang, Chang, Yu & Chen (2019) Fuente: Elaboración propia. Tabla 8. Consecuencias de experiencia del consumidor con la aplicación de marca. Término utilizado Consecuencias Contexto Fuente Customer experience Customer satisfaction Customer loyalty Banca móvil Al-Dmour, Ali & Al-Dmour (2019) Online customer experience (Cognitive and affective) Online customer satisfaction Online repurchase intention Compras en línea Bhattacharya & Srivastava (2018) Customer experience online Site involvement Site attitudes Patronage intentions En línea Shobeiri, Mazaheri & Laroche (2015) Brand experience Brand attitude Brand Distinctiveness Roswinanto & Strutton (2014) Online Customer Experience in e-Retailing Online shopping satisfaction Trust in online shopping Online repurchase intention En línea Rose, Clark, Samouel & Hair (2012) Technology experience Usefulness mobile apps Aplicaciones móviles Rivera, Gregory & Cobos (2015) Customer experience Customer satisfaction Customer commitment Jyoti & Raouf (2015) user experience Aplicaciones móviles Pilomia (2011) Online customer experience in e-retailing Satisfaction Trust online repurchase intention Micu, Bouzaabia, Bouzaabia, Micu & Capatina (2019) Customer Experience level of satisfaction with the experience positive emotions frecuency of use Aplicaciones móviles McLean, Al- Nabhani & Wilson (2018) consumer experience satisfaction Lemon & Verhoef (2016) brand app experience consumer brand satisfaction purchase intention Aplicaciones móviles Lee & Jin (2019) brand experience Loyalty Kruger (2018) brand experience Brand trust Customer satisfaction Brand credibility Brand attitude Word of mouth purchase brand loyalty attitudinal brand loyalty Khan & Fatma (2017) brand experience brand satisfaction brand loyalty Banca Khan, Rahman & Fatma (2016) Fuente: Elaboración propia. 89 3.7 Diferencias entre engagement y experiencia de marca Según Brakus et al., (2009) una diferencia central entre estos dos conceptos parece ser que las experiencias no suponen un estado motivacional, mientras que el consumer brand engagement es una construcción motivacional (Hollebeck, 2011b; Hollebeck et al., 2014). El engagement del consumidor es, por tanto, un estado elevado de conexión con una marca, donde los clientes están motivados para interactuar con la marca, crear valor y desarrollar fuertes conexiones con la marca (Brodie et al., 2013). Por el contrario, la experiencia de marca es una respuesta interna y de comportamiento de un individuo, resultante de los estímulos relacionados con la marca y que puede incluir experiencias donde el consumidor muestra poco interés o conexión con la marca (Brakus et al., 2009). Sin embargo, en la práctica resulta difícil distinguirlos porque ambos incorporan dimensiones cognitivas, afectivas y de comportamiento; y los ítems de medición son casi idénticos (Brakus et al., 2009; Hollebeck et al., 2014). Esto sugiere que existe la posibilidad de que haya una superposición entre los dos constructos. Por esta razón, hay autores que proponen investigaciones alternativas, distintivas, para tratar de avanzar en el afianzamiento de los constructos de experiencia o bien el engagement. Por ello, Hepola et al. (2017) en su estudio se centra en la experiencia de marca sensorial, una dimensión no asociada con el CBE (Brodie et al., 2011b; Hollebeek, 2011a; Hollebeek et al., 2014). Según Hultén (2011) esto es importante desde el punto de vista gerencial, porque es sabido que las experiencias de marca multisensorial pueden ser utilizadas para construir el patrimonio de los clientes, es decir el valor del cliente para una empresa específica (Leone et al., 2006). 90 Desde una perspectiva de engagement, las marcas no sólo deben centrarse en facilitar una experiencia, sino que deben garantizar que ésta experiencia provoque un estado psicológico elevado para el cliente, para que sea verdaderamente eficaz (Altschwager et al., 2017). Actualmente, las empresas proporcionan una plataforma (eventos, publicidad, redes sociales, aplicaciones, promociones, etc.) a través de la cual se persigue que los clientes no sean pasivos durante la experiencia de marca y que creen su propio valor único en la experiencia (Brodie et al., 2011b). Para cerrar éste capítulo, se puede concluir que el engagement es un tema de frontera en el área de las ciencias adminitrativas por la gestión de servicios y el marketing, especialmente centrado en entornos en línea y recientemente en aplicaciones móviles. Es un área de investigación en la que hay mucho que hacer ya que las marcas apuestan cada día por utilizar canales más interactivos, dónde una buena experiencia del usuario es la clave para mantener a sus clientes y atraer nuevos, generando nuevos entornos de comunicación, participación y engagment entre marcas y clientes. 91 CAPÍTULO IV. METODOLOGÍA En este capítulo se abordan las hipótesis desarrolladas junto con su fundamentación teórica y posteriormente se explica el diseño de la investigación describiendo cada una de las etapas que se siguieron y los resultados obtenidos hasta la prueba piloto. 4.1 HIPÓTESIS DESARROLLADAS La Ilustración 4 presenta el modelo conceptual de esta investigación con las principales variables y las relaciones hipotéticas entre ellas. En consecuencia, ésta sección analiza las relaciones entre el valor técnico, utilitario, hedónico y social, así como la confianza como antecedentes de la experiencia del usuario con la app (brand app experience) y ésta a su vez como antecedente del brand app engagement. De igual forma, se analiza la relación entre la experiencia del usuario y el engagement como antecedentes del WOM. Todo esto en un contexto de aplicaciones móviles de marca del sector bancario español y mexicano. 92 Ilustración 4. Modelo de investigación e hipótesis. 4.1.1 HIPÓTESIS Las hipótesis desarrolladas para la presente investigación, se presentan a continuación en la matriz de congruencia (Tabla 9), cuya justificación teórica se encuentra en la Tabla 10. H1 H2 H4 Facilidad de uso Utilidad percibida Valor Técnico Valor Hedónico V al o r u ti li ta ri o WOM Brand app experience Valor Social Confianza Brand app engagementH3 H5 H6 H7 H8 H10 H9 93 Tabla 9. Matriz de congruencia. Objetivos Específicos Preguntas específicas Hipótesis Identificar la influencia que tiene el valor hedónico, facilidad de uso, utilidad percibida, valor social, valor técnico y confianza como antecedentes de la brand app experience en el contexto bancario mexicano y español. ¿Cómo influyen el valor hedónico, facilidad de uso, utilidad percibida, valor social, valor técnico y confianza como antecedentes de la brand app experience en el contexto bancario del usuario mexicano y español? H1: El valor hedónico tiene un impacto positivo y significativo en la experiencia del usuario de la app. H2: La facilidad de uso tiene un impacto positivo y significativo en la experiencia del usuario de la app. H3: La facilidad de uso tiene un impacto positivo y significativo en la utilidad percibida. H4: La utilidad percibida tiene un impacto positivo y significativo en la experiencia del usuario de la app. H5: El valor técnico tiene un impacto positivo y significativo en la experiencia del usuario de la app. H6: El valor social impacto positivo y significativo en la experiencia del usuario de la app. H7: La confianza tiene un impacto positivo y significativo en Brand app experience. Determinar el efecto de brand app experience sobre brand app engagement y WOM en el contexto bancario del usuario mexicano y español. ¿Cuál es la relación entre la brand app experience sobre brand app engagement y word of mouth (WOM, por sus siglas en inglés) en el contexto bancario del usuario mexicano y español? H8: La Brand app experience tiene un efecto positivo y significativo en la brand app engagement. H9: Brand app experience tiene un efecto positivo y significativo sobre WOM. Establecer el efecto del brand app engagement sobre el WOM en el contexto bancario mexicano y español. ¿Cuál es el impacto que tiene el brand app engagement sobre el WOM en el contexto bancario del usuario mexicano y español? H10: Brand app engagement tiene un efecto positivo y significativo sobre el WOM. Fuente: Elaboración propia. 94 4.1.2 ELEMENTOS DE BRAND APP EXPERIENCE Tal como se presentó en apartados anteriores, existe muchas denominaciones de experiencia del consumidor, conceptualización y la forma en que la miden. Para este trabajo se utilizará el término brand app experience o experiencia del usuario con la aplicación móvil de la marca, y su conceptualización es la que está en línea con la visión interaccionista de la creación de valor, que postula que la experiencia es el resultado del valor que el usuario percibe de la interacción con el producto o servicio (Chan, 2018), en este caso con la aplicación bancaria. 4.1.2.1 ACEPTACIÓN Y USO DE LA TECNOLOGÍA El customer engagement en contextos virtuales se asocia con los avances de la tecnología de la información (Cheung, Zheng and Lee, 2014), como la adopción frecuente de teléfonos inteligentes, tabletas, computadoras portátiles y muchas otras tecnologías móviles con internet (Zhang, 2016). En este tema, se han empleado distintos enfoques teóricos con respecto al uso de entornos electrónicos o en línea como lugares para el customer engagement (Gefen, Karahanna y Straub, 2003), tales como el Modelo de Aceptación de la Tecnología (TAM) desarrollado por Davis (1989) y Davis, Bagozzi y Warshaw (1989) y modificado por Venkatesh y Davis (2000) donde demuestran que la percepción de utilidad y facilidad de uso de la tarea a realizar determinan la adopción real de la tecnología de la información. O también la Teoría de la Difusión de las Innovaciones de Rogers (1962) donde explica como los sistemas sociales desempeñan un papel en las decisiones de difusión y adopción de los clientes (Zhang, 2016). 95 Por otro lado, la investigación del capital social ofrece importantes avances para determinar las dimensiones del customer engagement online, enfatizando la influencia social en las motivaciones de engagement del individuo dentro de las comunidades en línea (Lee, Kim y Kim, 2011). Las perspectivas de la comunicación de masas refuerzan la propuesta de que la exposición de la información y los canales de comunicación creen y realcen el customer engagement con marcas / organizaciones en plataformas virtuales (Brodie, Ilic, Juric y Hollebeek, 2013). Los clientes individuales que tienen la oportunidad de acceder a muchos canales de información y comunicación están más dispuestos a aprender acerca de las innovaciones, tales como las funciones e instalaciones de participación en línea (Jung, Kim y Kim, 2014). En un entorno digital, la adopción de la tecnología (sea computadora o dispositivo móvil) cómo parte de la vida se considera el punto de partida para que haya un engagement por parte del consumidor, independientemente de la marca, producto o servicio de que se trate. Kim et al., (2013) definen la aceptación tecnológica como “la etapa en la cual algo (por ejemplo una computadora o dispositivo móvil) es seleccionado para su uso por un individuo o una organización” (pág. 361). En el caso de las marcas es importante primeramente que el usuario haya elegido y está utilizando un dispositivo móvil como parte de su vida (etapa de aceptación tecnológica), segundo que esté familiarizado con el uso de aplicaciones móviles, y tercero vendrá la evaluación de si está o no está utilizando la aplicación móvil de la marca (viviendo la experiencia) que permitan determinar sus satisfacción y lealtad para posteriormente generar ese engagement con la tecnología primeramente y a su vez con la aplicación móvil de la marca que le ofrece los productos o servicios en cuestión. 96 Por lo tanto el engagement está más allá de la simple adopción o aceptación de la tecnología móvil. La adopción antecede y es un subconjunto del engagement (Kim et al., 2013) formando previamente la brand app experience, considerándose ésta variable como el primer antecedente del brand app engagement. 4.1.2.2 VALOR COMO ANTECEDENTE DE LA EXPERIENCIA DEL USUARIO En mercadotecnia de servicios, el valor es un aspecto clave a considerarse para atraer y retener a los consumidores. Zeithaml (1988, p. 14) define valor como “la evaluación general del consumidor sobre la utilidad de un producto o servicio en función de las percepciones de lo que se recibe y lo que da”. Al aplicar esta perspectiva al uso de las aplicaciones móviles de marca, y en específico las aplicaciones bancarias, definiríamos el valor como la evaluación general de un usuario respecto a la utilidad que percibe de las aplicaciones móviles cuando las utiliza con fines bancarios o financieros. Los cuatro subvalores, por decirlo asi, que se utilizaron en este trabajo para evaluar su impacto en la experiencia del usuario son: valor hedónico, valor utilitario, valor técnico y valor social, junto con las demás variables establecidas en el modelo. Valor hedónico Según Higgins (2006) el término “hedónico” se deriva del griego asociándose o caracterizándose con lo placentero, y menciona que históricamente la experiencia se ha asociado con las experiencias hedónicas, y que mientras mejor sea la experiencia el engagement será mayor. 97 Diversos estudios han tratado de demostrar cómo el valor hedónico es un elemento central en la experiencia del cliente o usuario de algún sistema, tales como Kim (2006) que se basó en explorar las dimensiones hedónicas y utilitarias al momento de realiar compras. De igual forma, Hassenzahl et al., (2000) demostró que la valuación de los usuarios de siete prototipos de softwares dependían tanto de percepciones hedónicas como de percepciones hergonómicas (utilitarias). Así mismo, Venkatesh et al., (2012) analizaron el vínculo directo entre lasmotivaciones hedónicas y la intención del cliente de utilizar una nueva tecnología. Estudios como los de Alalwan et al. (2014), Brown y Venkatesh (2005), Püschel et al. (2010), van der Heijden (2004), Alalwan, Dwivedi y Williams (2016) y Zhu y Wei (2018) demostraron que los sistemas hedónicos (caracterizados por un alto grado de creatividad y singularidad como en el caso de banca móvil) son muy eficaces para que la pobación los adopte. Por lo tanto se establece que: H1: El valor hedónico tiene un impacto positivo y significativo en la experiencia del usuario de la app. Valor utilitario La utilidad percibida y la facilidad de uso son los factores principales que caracterizan al Modelo de aceptación de la tecnología (TAM, por sus siglas en inglés) (Davis, 1989; Davis, Bagozzi y Warshaw, 1989). Para este estudio, el TAM se toma como base para desarrollar el marco del valor utilitario. Gefen, Karahanna y Straub (2003) mencionan que es altamente recomendado y aplicable en los estudios sobre el uso del comercio 98 electrónico. La utilidad percibida es el componente crítico en el TAM, y enfatiza los resultados de uso como la mejora de la eficacia y eficiencia de la tarea (Davis et al., 1992). La utilidad percibida es más efectiva que la facilidad de uso percibida para predecir la intención de usar un sistema de información (Davis et al., 1992). Siguiendo a Fang (2017), este estudio define la utilidad percibida como el valor utilitario que los usuarios buscan obtener del uso de aplicaciones de marca, y es el núcleo de la ruta utilitaria (Tseng y Lee, 2018). Estudios como Kang (2014), Lu (2014), Hsiao y Chen (2016), Fang y Fang (2016), Fang (2017) y Tseng y Lee (2018) han examinado el uso de las aplicaciones móviles desde una perspectiva utilitaria, obteniendo resultados positivos y significativos. Por lo que se plantean las siguientes hipótesis: H2: La facilidad de uso tiene un impacto positivo y significativo en la experiencia del usuario de la app. H3: La facilidad de uso tiene un impacto positivo y significativo en la utilidad percibida. H4: La utilidad percibida tiene un impacto positivo y significativo en la experiencia del usuario de la app. Valor técnico Ésta investigación considera el valor técnico como las características del sistema según el modelo D&M IS success model, por ser de las categorizaciones más comunes en el campo de sistemas de información. Basados en dicho modelo, la calidad de la información y la calidad del sistema son características deseables del sistema (DeLone y Mclean, 1992). 99 Estudios anteriores como el de Ahn et al., (2007) y el de Rai et al., (2002), han aplicado las dimensiones de calidad de la información y la calidad del sistema en un contexto de sistemas de información y de comercio electrónico, examinando cómo estas dos dimensiones influyen en la adopción y reutilización del sistema; de igual forma, en un contexto de aplicaciones de marca, está el estudio de Tseng y Lee (2018) teniendo resultados significativos sobre intención de uso. H5: El valor técnico tiene un impacto positivo y significativo en la experiencia del usuario de la app. Valor social Sheth, Newman y Gross (1991) mencionan que la elección de compra de un consumidor es una forma de valor de consumo que puede categorizarse como valor social y valor emocional (Yang, 2006; Mohamed y Li, 2017). Donde el valor social es simbólico y se asocia positiva o negativamente a la utilidad percibida de una alternativa de compra respecto a la pertenencia a un grupo y no como una medida económica (Deng et al., 2009; Hessami y Yousefi, 2013; Mohamed y Li, 2017). Esto es, el valor social se obtiene cuando los consumidores se sienten conectados con otros por usar un producto o servicio (Shet et al., 1991 citado en Yang, 2006). Por lo que en el caso de la tecnología, se espera que sea más fácil adoptarla y decidir vivir la experiencia si personas cercanas e importantes para el cliente la utilizan. Mohamed y Li, (2017) también soportan en su estudio que el valor social influye significativamente en la experiencia del consumidor. Así como, Yan & 100 Chiou (2020) muestran en sus resultados que el valor social y valor utilitario que le dan los clientes en su experiencia de compra, es alto y debe cubrir sus expectativas. Por lo que se plantea que: H6: El valor social impacto positivo y significativo en la experiencia del usuario de la app. Confianza La confianza es un componente esencial para desarrollar relaciones entre empresa y consumidor (Chan, 2018; Enelzan et al., 2020), y se entiende como la percepción que tiene el consumidor de que el proveedor de servicios es confiable (Sirdeshmukh, Singh y Sabol, 2002; Sin et al., 2005; Chan, 2018). Esto significa que el riesgo asociado a una empresa, producto, página web o aplicación móvil se reduce (Chan, 2018). Pavlou y Fygenson (2006) mencionan que la confianza tiene un impacto sobre la percepión de la experiencia que se genera al realizar compras en línea y en ocasiones se asocia con la privacidad y las preocupaciones de seguridad (Casalo et al., 2010; Ruiz- Mafe et al., 2014). Qureshi et al., (2009) mencionan que la confianza es una característica altamente efectiva en el desarrollo de comercio electrónico (Enelzan et al., 2020). En un entorno de banca móvil, Gegen, Karahanna y Straub (2003) la definen como la acumulación de creencias de los clientes sobre la integridad, benevolencia y capacidad del sistema para que el cliente pueda realizar transacciones financieras. En éste contexto, la confianza ha sido ampliamente estudiada y se ha demostrado que es un factor crucial para predecir la percepción y adopción de la banca móvil así como la generación de una 101 experiencia positiva y la consecuente intención de continuar el uso (Hanafizadeh et al., 2014; Zhou, 2012; Luo et al., 2010; Zhou, 2011; Alalwan, Dwivedi, Rana, 2017). Por lo que se plantea que: H7: La confianza tiene un impacto positivo y significativo en brand app experience. La experiencia del usuario como antecedente del engagement Las aplicaciones de marca como parte de una estrategia de mercadotecnia aumentan los puntos de contacto con los consumidores, lo que facilita a las empresas comprender mejor sus estilos de vida y por ende satisfacer mejor sus necesidades y deseos, así como, permite a los usuarios experimentar productos o servicios directamente en el móvil generando experiencias personalizadas de acuerdo a su estilo de vida, mejorando la intimidad y credibilidad de una marca (Lee & Jin, 2019) y aumentando el engagement y la lealtad a la marca a través de los canales de comercialización, fotografías, comunicaciones, juegos y servicios de redes sociales existentes (Bellman et al., 2011; Shankar et al., 2010; Zhao & Balague, 2015). Las experiencias de marca en un mundo virtual influyen en las actitudes de los consumidores hacia la publicidad, las actitudes hacia la marca y la intención de compra, así como en el éxito y expansión de la marca (Kim, 2010; McLean & Wilson, 2016; Lee & Jin, 2019). La experiencia del consumidor con un ente focal (sea marca, empresa, producto, servicio, u otro) define el tipo de relación que se forma, influyendo en la evaluación que hacen los consumidores de sus interacciones (Dwivedi, 2015). El resultado de ésta evaluación integradora de experiencias de consumo específicas pasadas se puede considerar como satisfacción (Wirtz y Mattila, 2001; Dwivedi, 2015; Calder, Isaac & Malthouse, 2013; Carlson, Rahman, Taylor y Voola, 2017). En 102 consecuencia, se espera que entre más positiva sea la experiencia del cliente mayor será su satisfacción (Carlson et al., 2017; Thakur, 2018), conexión con la marca (Mollen & Wilson, 2010; Dwivedi, 2015) y el brand engagement (Novak et al., 2000; Machado, 2016). Por lo tanto, la experienciadel consumidor se puede considerar como antecedente de la satisfacción, de la lealtad, pero tambien del customer engagement (Mollen & Wilson, 2010; Brodie et al., 2011). H8: Brand app experience tiene un impacto positivo y significativo en brand app engagement. Respecto a la experiencia y el WOM, Della-rocas (2003) define el término de boca a boca o word of mouth (WOM, por sus siglas en inglés) como “la capacidad que tienen los consumidores de para realizar cualquier declaración (positiva, negativa o neutral) acerca de productos y servicios” (Rodríguez, Osorio y Peláez, 2020, p. 253). El concepto surge desde los enfoque de los negocios, psicología e informática (Aguilar, San Martín y Payo, 2014; Anastasiei & Dospinescu, 2018; Wu & Lin, 2017) y desde hace tiempo se han venido desarrollando estudios relacionados con el WOM por la influencia que ejerce sobre las actitudes de consumo (Casidy & Wymer, 2015; Salvi, Serra y Ramón, 2013; Rodriguez et al., 2020). Estudios como el de Cheung et al., (2008), Jalilvand y Samiei (2012) y Enelzan et al., (2020) mencionan que el WOM juega un papel importante en el comportamiento de compra en línea por los comentarios realizados sobre experiencias de otros usuarios del sitio web o con la marca. Por lo que se plantea que: H9: Brand app experience tiene un impacto positivo y significativo sobre el WOM. 103 Consecuencias del brand app engagement El engagement es un estado caracterizado por la energía, la participación y la eficacia (Maslach, Schaufeli y Leiter, 2001). Rosenberg y Hovland (1960) mencionan que el engagement no es un estado momentáneo y específico, sino que es un estado congnitivo – afectivo más persistente y penetrante (Kim et al., 2013). Harter, Schmidt y Hayes (2002) establecen que tanto para las organizaciones como los individuos hay una fuerte conexión entre el engagement y la rentabilidad a través de la satisfacción del cliente, el aumento de ventas, la retención de los empleados y la productividad. Aplicado a las tecnologías móviles, O´Brien y Toms (2010) mencionan que las tecnologías exitosas no deben ser simplemente utilizables, sino que deben involucrar a los usuarios. El engagement con la tecnología móvil y su servicio omnipresente impulsa el valor y la satisfacción que puede llevar a usuarios leales (Oliver, 1980; Revels, Tojib y Tsarenko, 2010; Kim et al., 2013). Cuando las empresas aumentan el engagement de los usuarios y construyen un entorno que ayuda a fomentar la participación, pueden aumentar significativamente las posibilidades de éxito del negocio (Harter et al., 2002). Además el engagement como un término general que utiliza mecanismos virtuales para ofrecer una ventaja competitiva a las empresas (Baldus, Voorhees y Calantone, 2014) está fuertemente asociado con actitudes y comportamientos favorables hacia la marca / organización (Zhang, 2016), por ejemplo, fomentando el boca-boca positivo (WOM, Baldus et al., 2014), la intención de volver a comprar (Calder, Malthouse, & Schaedel, 2009), y obtener la lealtad activa (participación) de los clientes (Cheung, Zheng y Lee, 2014). 104 H10: Brand app engagement tiene un impacto positivo y significativo sobre WOM. Tabla 10. Resumen del modelo teórico, hipótesis y la literatura de soporte. Relación Estudios previos en el contexto general Estudios previos en el contexto on-line Estudios previos en el contexto móvil H1: Valor hedónico → Experiencia Bilgihan, Kandampully & Zhang (2016); Rose, Clark, Samouel & Hair (2012) Jyoti & Raouf (2015); McLean, Al-Nabhani & Wilson (2018); Lee & Jin (2019) H2: Facilidad de uso → Experiencia Rose, Clark, Samouel & Hair (2012); Bilgihan, Kandampully & Zhang (2016); Inegbedion, H.E., Obadiaru, D.E., Bello, V.D. (2016) Azwa & Hazri (2017); McLean, Al-Nabhani & Wilson (2018); Huang, Chang, Yu & Chen (2019) H3: Facilidad de uso → Utilidad percibida Inegbedion, H.E., Obadiaru, D.E., Bello, V.D. (2016) Luarn y Lin (2005); Amin, Baba y Muhammad (2007); Reid (2008); Gu et al., (2009); Koenig-Lewis et al., (2010); Wessels and Drennan (2010); Singh, Srivastava & Srivastava; (2010); Siddhartha, Rik y Sanjay; (2011); Sanayei, A., Ranjbarian, B., Shaemi, A., & Ansari, A. (2011); Rammile and Nel (2012); Kumar y Ravindran, (2012); Chitungo y Munongo (2013); Talukder, Quazi & Sathye (2014); Mukherjee, J. (2015); Alalwan, Dwivedi, Rana y Williams (2016); Sharma, Govindaluri, Al-Muharrami y Tarhini (2017) H4: Utilidad percibida → Experiencia Bilgihan, Kandampully & Zhang (2016); Rose, Clark, Samouel & Hair (2012); Inegbedion, H.E., Obadiaru, D.E., Bello, V.D. (2016) McLean, Al-Nabhani & Wilson (2018); Huang, Chang, Yu & Chen (2019); Azwa & Hazri (2017) H5: Valor técnico → Experiencia Inegbedion, H.E., Obadiaru, D.E., Bello, V.D. (2016) Lee y Chung, (2009); Cruz, Laukkanen y Muñóz, (2009); Zhou, 105 (2011); Zhou, (2012); Li, (2013); Talukder, Quazi y Sathye (2014); Jyoti & Raouf (2015); Poey y Arffin, (2015) H6: Valor Social → Experiencia Rahnama, H., Rajabpour, S. (2017); Mohamed, R.N., Li, Y.B. (2017) Hsu, Chiang, and Huang (2012); Yan, W.-J., Chiou, S.-C. (2020) Yang, (2006); Akturan y Tezcan, (2012); Yu y Chantatub, (2016) H7: Confianza → Experiencia Chan, E.K. (2018); Saini, S., Singh, J. (2020) Kaabachi, S., Ben Mrad, S., Fiedler, A. (2019); Eneizan, B., Alsaad, A., Alkhawaldeh, A., Rawash, H.N., Enaizan, O. (2020) Azwa & Hazri (2017); Molinillo, S., Navarro- García, A., Anaya- Sánchez, R., Japutra, A. (2020) H8: Experience → Engagement Altschwager et al., (2017) Machado (2016); Hepola et al., (2017); Tafesse (2016); Calder et al., (2009); Mersey et al. (2010); Pagani & Mirabello (2011); Hsu, Chiang, and Huang (2012); Dwivedi (2015); Carlson, Rahman, Taylor y Voola (2018); H9: Experience → WOM Khan & Fatma (2017) Huang, M., Ali, R., Liao, J. (2017); Negi, N.S., Kumar, M. (2019); Poretski, L., Zalmanson, L., Arazy, O. (2020) Gu, D., Yang, X., Li, X., Jain, H.K., Liang, C. (2018); Verkijika, S.F., De Wet, L. (2019) H10: Engagement → WOM Vivek et al. (2012), Vivek (2009) Cheung, Lee & Jin (2011), Kuzgun (2012), Hollebeek and Chen (2014), Bowden et al., (2018); Chan, Zheng, Cheung, Lee, and Lee (2014) Fuente: Elaboración propia. 4.1.3 DISEÑO DE INVESTIGACIÓN Etapa 1. Elección de un tema a investigar En esta etapa se definió el tema a investigar, sus antecedentes, se estableció el problema, los objetivos a cumplir, la justificación (¿para qué es importante el estudio?, ¿qué sectores https://www-scopus-com.wdg.biblio.udg.mx:8443/authid/detail.uri?origin=resultslist&authorId=57193543989&zone= https://www-scopus-com.wdg.biblio.udg.mx:8443/authid/detail.uri?origin=resultslist&authorId=57193543989&zone= https://www-scopus-com.wdg.biblio.udg.mx:8443/authid/detail.uri?origin=resultslist&authorId=55501874600&zone= https://www-scopus-com.wdg.biblio.udg.mx:8443/authid/detail.uri?origin=resultslist&authorId=55501874600&zone= https://www-scopus-com.wdg.biblio.udg.mx:8443/authid/detail.uri?origin=resultslist&authorId=7801576727&zone= 106 beneficia? ¿qué problema resuelve?, ¿qué aporta al conocimiento y cómo?), se realizó una evaluación de los recursos necesarios y posible método a utilizar. Etapa 2. Revisión de la literatura - Investigación documental Creación de marco teórico comenzando con el análisis bibliométrico del término engagement orientado al marketing, su fundamentación teórica y conceptualización, así como los estudios desarrollados anteriormente. - Marco contextual Revisión de las estadísticas disponibles respecto a evolución, penetración y uso de tecnologías móviles y posteriormentede las aplicaciones móviles de marca. Conceptualización de servicios financieros móviles, características, servicios que engloba, ventajas y desventajas, modelos de negocios autorizados, así como la penetración y uso de estos servicios en el mundo. Etapa 3. Hipótesis, metodología y diseño de instrumento - Planteamiento de hipótesis de trabajo - Propuesta de modelo detallado conceptual ex ante 107 - Diseño de la investigación: Cuantitativo correlacional. La razón de la elección de un diseño cuantitativo es el hecho de que este estudio es una observación empírica y la medición basada en la teoría existente. Los investigadores usan el diseño de la investigación cuantitativa para probar teorías, examinando las relaciones entre las variables participantes (Gelo, Braakmann, y Benetka, 2008). Las investigaciones cuantitativas se basan en las interpretaciones de resultados basadas en la teoría que pueden conducir a una confirmación, extensiones o cuestionamiento de una teoría existente (Gelo et al., 2008). Otra razón por la cual es cuantitativo es porque el tamaño de la población de estudio es muy grande. Los diseños cuantitativos son más fuertes al estudiar grandes grupos de personas y generalizan los hallazgos de la muestra que se está estudiando a una población más amplia (Holton y Burnett, 2005). El diseño correlacional cuantitativo se utilizará para responder a las preguntas de investigación y para probar las hipótesis de investigación en este estudio. Un enfoque correlacional es el apropiado porque se trata de evaluar las relaciones entre las variables. Generalmente, en los estudios correlacionales cuantitativos, los investigadores evalúan las relaciones entre dos o más variables sin inferir la causalidad (Holton y Burnett, 2005). Las investigaciones científicas de correlación comienzan con hipótesis generadas a partir de una teoría y terminan con una evaluación de relación entre dos o más variables sin inferir esencialmente la causalidad (Russ & Hover, 2005). Los estudios correlacionales se utilizan para evaluar las relaciones entre dos o más variables (Cooper & Schindler, 2008). 108 El diseño de la investigación también será transversal simple pues implica obtener una sola vez la información de cualquier muestra dada de elementos de la población. - Población objetivo: La población objetivo son los estudiantes universitarios nivel pregrado de la Facultad de Economía y Empresa de la Universidad del País Vasco (UPV/EHU), Bilbao, España; y estudiantes de pregrado del Centro Unviersitario de Ciencias Económico Administrativas (CUCEA) de la Universidad de Guadalajara (UDG), Jalisco, México. Con la característica incluyente de que sean usuarios de una aplicación bancaria. Razones por las que se eligió a los estudiantes son tres básicamente. En primer lugar son una generación que se crió en la era tecnológica (Roach, 2009; Tau & lau, 2016) y cómo lo mencionaba Davis en 1989, los estudiantes son el grupo más grande de usuarios de las tecnologías modernas (Cruz, Barreto, Muñoz-Gallego y Laukkanen, 2010; Hanafizadeh et al., 2014). En segundo lugar, porque hay más probabilidad de obtener datos homogéneos y con menos error, puesto que las características sociodemográficas y demás factores situacionales inherentes a la muestra se esperaría que generaran un comportamiento similar (Tau & lau, 2016). Y tercero por la facilidad de acceder a la información en tiempo y dinero. Ejemplos de estudios sobre adopción de servicios financieros móviles con estudiantes se pueden mencionar los siguientes: Alalwan, Dwivedi, Rana & Williams, 2016; Yang, 2006; Tan & Lau, 2016; Hanafizadeh, Behboudi, Koshksaray & Tabar, 2014; Aboelmaged & Gebba, 2013; Amin, Supinah & Aris, 2012). - Técnica de muestreo: La selección del tamaño de muestra fue a conveniencia tal como en otros estudios anteriores relacionados con la adopción de tecnología y 109 específicamente como en servicos financieros móviles se ha manejado (por ejemplo: Alalwan, Dwivedi, Rana & Williams, 2016; Yang, 2006; Tan & Lau, 2016; Hanafizadeh, Behboudi, Koshksaray & Tabar, 2014; Aboelmaged & Gebba, 2013; Amin, Supinah & Aris, 2012). Por lo que sólo se buscó completar el tamaño de muestra necesario para la técnica estadística a utilizar. Según las recomendaciones de Hair, Black, Babin & Anderson (2010), la proporción deseada para el análisis factorial debe ser de 5 observaciones por elemento, mientras que para el análisis de regresión es de 15 observaciones por cada variable independiente. Por lo que aplicando esta regla sería (5 x num. De ítems) para el análisis factorial y (15 observaciones x núm. de variables independientes) para la regresión. - Diseño de cuestionario: El instrumento se elaboró basado en la revisión cuidadosa de la literatura, este estudio adaptó todas las escalas de medición utilizadas de escalas ya existentes que hubieran presentado buenas consistencias internas. Todos los elementos de escala se modificaron para probar en un contexto de servicio financieros móviles, específicamente aplicaciones bancarias. A continuación se presenta el respaldo teórico para el diseño del instrumento. La parte 1 presenta los datos sociodemográficos (Tabla 11), la parte 2 corresponde al contacto con los servicios financieros móviles (Tabla 12) y la parte 3 corresponde a los antecedentes y consecuencias del brand app engagement (Tabla 13). 110 Tabla 11. Primera parte del cuestionario - Datos sociodemográficos. Variable Estudios de respaldo ¿En qué año naciste? Alalwan, Dwivedi, Rana, Williams (2016), Yang (2006), Sharma et al., (2017), Chaouali, Souiden & Ladhari (2017), Alalwan, Yogesh, Dwivedi, Nripendra & Rana (2017), Tan & Lau (2016), Talukder, Quazi & Sathye (2014), Aboelmaged & Gebba (2013), Amin, Supinah & Aris (2012), Rammille & Nel (2012), Yu, (2012), Shih, Hung & Lin (2010), Sripalawat, Thongmak & Ngramyarn (2011), Chawla & Joshi (2017) ¿Cuál es tu último grado de estudios? a) Pregrado b) Posgrado Alalwan, Dwivedi, Rana, Williams (2016), Yang (2006) (ordinal), Sharma et al., (2017), Chaouali, Souiden & Ladhari (2017), Alalwan, Yogesh, Dwivedi, Nripendra & Rana (2017), Tan & Lau (2016), Talukder, Quazi & Sathye (2014), Amin, Supinah & Aris (2012), Rammille & Nel (2012), Shih, Hung & Lin (2010), Sripalawat, Thongmak & Ngramyarn (2011), Chawla & Joshi (2017) Sexo a) Mujer b) Hombre Alalwan, Dwivedi, Rana, Williams (2016), Chawla & Joshi (2017), Yang (2006), Sharma et al., (2017), Chaouali, Souiden & Ladhari (2017), Alalwan, Yogesh,, Dwivedi, Nripendra & Rana (2017), Tan & Lau (2016), Talukder, Quazi & Sathye (2014), Aboelmaged & Gebba (2013), Amin, Supinah & Aris (2012), Rammille & Nel (2012), Yu, (2012), Shih, Hung & Lin (2010), Sripalawat, Thongmak & Ngramyarn (2011) ¿Actualmente trabajas? Si No Chaouali, Souiden & Ladhari (2017), Sripalawat, Thongmak & Ngramyarn (2011), Shih, Hung & Lin (2010) Fuente: Elaboración propia. Tabla 12. Segunda parte del cuestionario - Contacto con los servicios financieros. Pregunta Estudios de respaldo ¿Utilizas tu teléfono celular para acceder a servicios financieros? Selecciona todas las opciones que utilizas: a) Página web de la institución financiera (banco o caja popular)___ b) Mensajes de texto___ c) Aplicación de la institución financiera (banco o caja popular)___ Chawla & Joshi (2017) ¿Utilizas alguna app bancaria? Si___ No___ Aboelmaged & Gebba (2013) Shih, Hung & Lin (2010) ¿Cuánto tiempo tienes utilizando la app bancaria? De 0 a 6 meses De 6 meses a 1 año Más de un año Alalwan, Dwivedi, Rana, Williams (2016) Chaouali, Souiden & Ladhari (2017) Alalwan, Yogesh, Dwivedi, Nripendra & Rana (2017) Aboelmaged & Gebba (2013) ¿Cómo te enteraste de la app bancaria que utilizas? Por recomendación de amigos, familiares,compañeros de trabajo, y/o alguien más____ Por sugerencia del banco___ Por motivación propia_____ Por otra____________________ Yang (2006) (nominal) Servicios utilizados (operaciones realizadas) mediante la app bancaria y frecuencia: Consulta de saldos Consulta y/o descarga de estados financieros Transferencia de fondos Solicitud de chequera o certificados bancarios Pago de facturas y/o servicios Compra de servicios Gestión de tarjetas de crédito Chawla & Joshi (2017) Alalwan, Dwivedi, Rana, Williams (2016) Yang (2006) (nominal) Alalwan, Yogesh, Dwivedi, Nripendra & Rana (2017) 111 Solicitar aumento de límite de crédito Localizar cajeros automáticos Recarga móvil Pago de créditos Pagos directos desde el móvil Otro: Fuente: Elaboración propia. Para la medición de la frecuencia de uso de los servicios bancarios mediante la app, la escala considerada fue la que manejan Venkatesh et al., (2012): Nunca, una vez al año, varias veces al año, una vez al mes, varias veces al mes, varias veces a la semana y varias veces al dia. Tabla 13. Tercer apartado del cuestionario - Antecedentes y consecuencias del brand app engagement. Variable ítems Soporte Teórico Utilidad percibida (UP) UP1. Encuentro la app bancaria útil en mi vida diaria. Alalwan, Dwivedi, Rana, Williams (2016), Alalwan, Yogesh, Dwivedi, Nripendra & Rana (2017), Venkatesh et al., (2012), Tan & Lau (2016), Yang (2006), Sharma et al., (2017), Hanafizadeh, Behboudi, Koshksaray & Tabar (2014), Rammille & Nel (2012), Yu (2012), Aboelmaged & Gebba (2013), Dwivedi et al (2006) UP2. Al usar la app bancaria, me mantengo informado de los movimientos financieros que se realizan en mi cuenta bancaria. UP3. La app bancaria es conveniente. Tan & Lau (2016) UP4. La app bancaria me permite realizar operaciones financieras en cualquier momento y lugar. Yu (2012), Tan & Lau (2016), Sripalawat, Thongmak & Ngramyarn (2011), Lee & Chung (2009) UP5. Usar la app bancaria me hace ahorrar tiempo y esfuerzo. Yang (2006), Sharma et al., (2017) , Tan & Lau (2016), Rammille & Nel (2012), Aboelmaged & Gebba (2013), Yu (2012) UP6. La app bancaria facilita la realización de las operaciones bancarias. Rammille & Nel (2012), Sripalawat, Thongmak & Ngramyarn (2011), Shih, Hung & Lin (2010) Facilidad de uso percibida (FUP) FUP1. Aprender a usar la app bancaria es fácil para mi. Alalwan, Dwivedi, Rana, Williams (2016), Yang (2006), Sharma et al., (2017), Alalwan, Yogesh, Dwivedi, Nripendra & Rana (2017), Tan & Lau (2016), Venkatesh et al., (2012), Hanafizadeh, Behboudi, Koshksaray & Tabar (2014), Sripalawat, Thongmak & Ngramyarn (2011), Rammille & Nel (2012), Yu (2012), Talukder, Quazi & Sathye (2014), Aboelmaged & Gebba (2013), Dwivedi et al., (2006) FUP2. Aprender a acceder a la app bancaria es fácil. FUP3. Es fácil conocer los servicios que me ofrece la app bancaria. Sripalawat, Thongmak & Ngramyarn (2011) FUP4. Mi interacción con la app bancaria es clara y comprensible. FUP5. Creo que la interacción con la app bancaria no requiere mucho esfuerzo mental. Alalwan, Dwivedi, Rana, Williams (2016), Yang (2006), Sharma et al., (2017), Alalwan, Yogesh, Dwivedi, Nripendra & Rana (2017), Tan & Lau (2016), Yu (2012), Rammille & Nel (2012) 112 FUP6. Es fácil para mi realizar una operación financiera mediante la app bancaria. Alalwan, Dwivedi, Rana, Williams (2016), Yang (2006), Sharma et al., (2017), Alalwan, Yogesh, Dwivedi, Nripendra & Rana (2017), Tan & Lau (2016), Venkatesh et al., (2012), Hanafizadeh, Behboudi, Koshksaray & Tabar (2014), Talukder, Quazi & Sathye (2014), Yu (2012), Aboelmaged & Gebba (2013), Rammille & Nel (2012), Lee & Chung (2009) Confianza (CON) CON1. Confio en que mi banco ofrece una app segura. CON2. Confio en que mi teléfono móvil es tecnológicamente apropiado para utilizar la app bancaria. CON3. Confio en que mi operador de telecomunicaciones proporcione conexiones de datos seguras para utilizar la app bancaria. Hanafizadeh, Behboudi, Koshksaray & Tabar (2014) (7- likert) CON4. Tengo confianza en las estructuras legales y tecnológicas que respaldan el uso de la app bancaria. Alalwan, Dwivedi, Rana, Williams (2016), Yang (2006), Alalwan, Dwivedi & Rana (2017) CON5. En general, confío en la app bancaria. Lee & Chung (2009, Yang, (2006) Motivaciones hedónicas (MH) MH1. Usar la app bancaria es agradable Yang (2006), Alalwan, Yogesh, Dwivedi, Nripendra & Rana (2017) MH2. Encuentro las alternativas de autoservicio (como la app bancaria) más agradables que el servicio al cliente personal. (-) Laukkanen & Kiviniemi (2010) 7 likert Reverse code MH3. Usar la app bancaria es divertido. Yang (2006) Brand app experience (Exp) De acuerdo a todas las preguntas anteriores cómo evalúo la experiencia que he tenido con la app bancaria: Exp1. Estoy satisfecho con la experiencia que he tenido con la app bancaria. Exp2. Mi experiencia con la app ha sido lo que yo necesitaba. Exp3. Mi experiencia con la app bancaria ha cumplido con mis expectativas. McLean, Al-Nabhani & Wilson (2018) Exp4. Estoy satisfecho en como la app bancaria realiza las operaciones financiera que necesito. Exp5. En general, estoy satisfecho con la app bancaria. Lee & Chung (2009) 7likert Exp6. Las funciones que ofrece la app bancaria satisfacen mis necesidades. Yang (2006) Brand app engagement (Eng) Eng1. Utilizar la app bancaria estimula mi interés por saber más sobre la marca. Hollebeek et al., 2014 End2. Le presto mucha atención a todo lo relacionado con la app bancaria. Kuzgun 2012) Adapted from Cheung et al., (2011) Eng3. La app bancaria me permite obtener información nueva e importante sobre la marca y sus productos y/o servicios. Eng4. La app bancaria me mantiene a la vanguardia respecto a información sobre la marca. Baldus et al., 2015 Eng5. Cuando utilizo la app bancario le dedico mi atención total. Dwivedi (2015), Kuzgun (2012) Eng6. Utilizar la app bancaria me hace sentir más conectado con la marca. Baldus et al., 2015 Eng7. Encuentro ésta aplicación llena de propósito y significado. Eng8. Me emociona utilizar ésta aplicación móvil. Eng9. Me siento orgulloso de usar ésta aplicación bancaria. Kuzgun 2012) Adapted from Cheung et al., (2011) Eng10. Me encanta esta aplicación móvil. Tarute et al., 2017 Worth of mouth (WOM) WOM1. Yo he hablado o hablaría de manera positiva sobre el uso de esta aplicación de marca a otras personas. WOM2. Si mis amigos estuvieran buscando aplicaciones de marca de esta categoría de productos, les diría que prueben esta. Tseng & Lee (2018) 113 WOM3. Recomendaría a otros el uso de la app bancaria. Sripalawat, Thongmak & Ngramyarn (2011), Rammille & Nel (2012), Alalwan, Dwivedi, Rana, Williams (2016), Yang (2006), Sharma et al., (2017) WOM4. He apoyado o apoyaría a otras personas a utilizar mejor la app bancaria. WOM5. He proporcionado o proporcionaría nueva información sobre la app bancaria a otras personas. WOM6. Yo participo o tengo disposición a participar (involucrarme) activamente en actividades que propone mi marca bancaria. Kuzgun 2012 (adapted Lee et al., 2011) Valor técnico (VT) VT1. La app bancaria proporciona información precisa. Capp2. La app bancaria proporciona información completa. VT3. La app bancaria proporciona información oportuna sobre mis operaciones bancarias. Lee & Chung (2009) VT4. La app bancaria siempre funciona. Capp5. La app bancaria es rápida. Talukder, Quazi & Sathye (2014) VT6. La app bancaria es de fácil acceso. Lee & Chung (2009) VT7. La organización y el diseño (contenido) de la aplicación bancaria facilita la búsqueda de los servicios que necesito (fácil navegación). Capp8. La apariencia de la aplicación delbanco es atractiva. Lee & Chung (2009), Talukder, Quazi & Sathye (2014), Tseng & Lee (2018) VT9. Los colores de la pantalla utilizados para la app bancaria son apropiados. VT10. El estilo de presentación de la app bancaria es fácil de entender. Lee & Chung (2009) Valor social (VS) VS1. Usar la app bancaria me hace sentir aceptado por otros. VS2. Usar la app bancaria mejora la forma en que otros me perciben. VS3. Usar la app bancaria me da aprobación social. Yang (2006) Fuente: Elaboración propia. La escala de medición de cada variable de los antecedentes fue Likert del uno al siete (Totalmente en desacuerdo, en desacuerdo, parcialmente en desacuerdo, me es indiferente, parcialmente de acuerdo, de acuerdo y totalmente de acuerdo) tal como estudios anteriores relacionados con el tema de engagement y banca móvil la han utilizado (por ejemplo: Tseng & Lee, 2018; Rammille & Nel, 2012; Alalwan, Dwivedi, Rana & Williams, 2016; Yang, 2006; Sharma et al., 2017; Alalwan, Yogesh, Dwivedi, Nripendra & Rana, 2017; Dwivedi et al., 2006; Hanafizadeh, Behboudi, Koshksaray & Tabar 2014; Talukder, Quazi & Sathye, 2014; Yu, 2012; Aboelmaged & Gebba, 2013; Lee & Chung, 2009; Sripalawat, Thongmak & Ngramyarn, 2011; Thongmak & Ngramyarn, 2011; entre otros). El cuestionario aplicado para la prueba piloto se encuentra en anexos (Anexo B). 114 Etapa 4. Recolección de datos a) Prueba piloto En total se aplicaron 104 cuestionarios para la prueba piloto, 50 de España y 54 de México. Una vez capturados los datos en SPSS, se procedió a hacer el análisis de los datos comenzando con la limpieza, esto es, revisión de datos ausentes y atípicos y su eliminación. Se eliminaron en primera instancia 13 cuestionarios por no utilizar las apps bancarias, quedando 51 de México y 41 de España. Posteriormente, se realizó una desviación estándar de las respuestas de cada individuo, dando como resultado la eliminación de 4 cuestionarios más, debido a una desviación estándar baja (menor a 1) puesto que al ser una escala Likert cuando se obtienen datos muy bajos significa que no hubo un compromiso del encuestado al responder la encuesta (un ejemplo sería que contestó solamente siete, o siete y seis, algo así), dando como resultado final en tamaño muestral 47 encuestas válidas de México y 41 de España. Posteriormente se procedió a realizar la reducción de factores y análisis de fiabilidad, utilizando: • Componentes principales – extraer a un solo factor • Rotación – varimax 115 • Puntuaciones – extraer a una variable – regresión Los resultados obtenidos fueron los siguientes: En primer lugar se muestran los aspectos sociodemográficos de nivel de estudios, sexo, edad y si se está trabajando actualmente (véase Tabla 14 y 15). Tabla 14. Tamaño muestral de la prueba piloto. País México España Total Total 47 41 88 Fuente: Elaboración propia. Tabla 15. Aspectos sociodemográficos por país de la prueba piloto. Variable México España Total Nivel de estudios Grado 37 20 57 Posgrado 10 21 31 Sexo Hombre 19 21 40 Mujer 28 20 48 Edad Menor a 25 años 31 19 50 Entre 26 y 39 años 12 11 23 Entre 40 y 53 años 3 11 14 Mayor a 54 años 1 0 1 ¿Trabajas actualmente? Si 35 25 60 No 12 16 28 Fuente: Elaboración propia. Es este apartado se presenta la tabla 16 donde se muestran los resultados de la muestra respecto al análisis de validez y fiabilidad del instrumento, con el objetivo de realizar la reducción de factores. En rojo se señalaron los resultados más bajos y que por consiguiente 116 en un siguiente análisis se tendrían que eliminar dichos ítems para aumentar la varianza total explicada y la comunalidad entre ítems. Tabla 16. Análisis de validez y fiabilidad del instrumento. Variable ítems Alpha de Crombach Prueba Kaiser-Meyer- Olkin Prueba de esfericidad de Barltlett (p value) Comunalidad Varianza total explicada Utilidad percibida (UP) UP1 0,878 0,868 Chi cuadrado 492,329 gl 28 p-value 0,000 0,795 60,341 UP2 0,656 UP3 0,667 UP4 0,524 UP5 0,801 UP6 0,845 UP7 0.428 UP8 0,111 Facilidad de uso percibida (FUP) FUP1 0,865 0,828 Chi cuadrado 281,983 gl 15 p-value 0,000 0,686 62,138 FUP2 0,714 FUP3 0,292 FUP4 0,813 FUP5 0,629 FUP6 0,594 Confianza (CON) CON1 0,927 0,914 Chi cuadrado 601,333 gl 36 p-value 0,000 0,735 65,950 CON2 0,307 CON3 0,621 CON4 0,867 CON5 0,631 CON6 0,679 CON7 0,673 CON8 0,612 CON9 0,811 Motivaciones hedónicas (MH) MH1 0,768 0,700 Chi cuadrado 72,196 gl 3 p-value 0,000 0,722 69,696 MH2 0,662 MH3 0,706 Brand app experience (Exp) Exp1 0,951 0,904 Chi cuadrado 530,250 gl 15 p-value 0,000 0,708 80,595 Exp2 0,858 Exp3 0,810 Exp4 0,772 Exp5 0,809 Exp6 0,879 117 Brand app engagement (Eng) Eng1 0,913 0,834 Chi cuadrado 613,489 gl 45 p-value 0,000 0,623 56,204 Eng2 0,641 Eng3 0,547 Eng4 0,547 Eng5 0,366 Eng6 0,586 Eng7 0,517 Eng8 0,689 Eng9 0,577 Eng10 0,526 Worth of mouth (WOM) WOM1 0,922 0,752 Chi cuadrado 199,577 gl 3 p-value 0,000 0,867 86,872 WOM2 0,897 WOM3 0,842 Características de las apps (Capp) Capp1 0,907 0,842 Chi cuadrado 641,714 gl 45 p-value 0,000 0,462 56,544 Capp2 0,390 Capp3 0,585 Capp4 0,404 Capp5 0,660 Capp6 0,604 Capp7 0,663 Capp8 0,598 Capp9 0,575 Capp10 0,711 Valor social (VS) VS1 0,928 0,680 Chi cuadrado 258,815 gl 3 p-value 0,000 0,801 88,140 VS2 0,946 VS3 0,898 Fuente: Elaboración propia. Según los resultados obtenidos se tomó la decisión de realizar las modificaciones pertinentes al instrumento y volver a correr el análisis factorial exploratorio para medir los resultados con los cambios y definir el instrumento final. La siguiente tabla 17 muestra los resultados obtenidos una vez eliminados los ítems con carga factorial no significativa, definiendo el contenido final del instrumento. 118 Tabla 17. Análisis de validez y fiabilidad del instrumento correjido. Variable ítems Alpha de Crombach Prueba Kaiser-Meyer- Olkin Prueba de esfericidad de Barltlett (p value) Comunalidad Varianza total explicada Utilidad percibida (UP) UP1 0.921 ,894 Chi cuadrado 417,443 gl 15 p-value 0,000 0,835 73,315 UP2 0,711 UP3 0,648 UP4 0,540 UP5 0,833 UP6 0,832 Facilidad de uso percibida (FUP) FUP1 0,891 0,831 Chi cuadrado 255,545 gl 10 p-value 0,000 0,720 69,938 FUP2 0,716 FUP4 0,801 FUP5 0,629 FUP6 0,630 Confianza (CON) CON4 0,917 0,875 Chi cuadrado 319,280 gl 10 p-value 0,000 0,867 76,074 CON5 0,684 CON6 0,739 CON7 0,726 CON9 0,788 Motivaciones hedónicas (MH) MH1 0,768 0,700 Chi cuadrado 72,196 gl 3 p-value 0,000 0,722 69,696 MH2 0,662 MH3 0,706 Brand app experience (Exp) Exp1 0,951 0,904 Chi cuadrado 530,250 gl 15 p-value 0,000 0,708 80,595 Exp2 0,858 Exp3 0,810 Exp4 0,772 Exp5 0,809 Exp6 0,879 Brand app engagement (Eng) Eng1 0,886 0,831 Chi cuadrado 316,681 gl 15 p-value 0,000 0,668 63,950 Eng2 0,713 Eng3 0,467 Eng8 0,757 Eng9 0,684 Eng10 0,547 WOM1 0,922 0,752 0,867 86,872 119 Worth of mouth (WOM) WOM2 Chi cuadrado 199,577 gl 3 p-value 0,000 0,897 WOM3 0,842 Participación (Par) Par1 0,723 0,581 Chi cuadrado 84,165 gl 3 p-value 0,000 0,714 67,798 Par2 0,835 Par3 0,485 Lealtal (Lea) Lea1 0,931 0,767 Chi cuadrado 209,383 gl 3 p-value 0,000 0,887 87,958 Lea2 0,882 Lea3 0,870 Características de las apps (Capp) Capp1 0,888 0,800 Chi cuadrado 478,812 gl 28 p-value 0,000 0,812 57,616Capp2 0,917 Capp3 0,738 Capp5 0,700 Capp6 0,678 Capp7 0,736 Capp8 0,703 Capp9 0,667 Valor social (VS) VS1 0,928 0,680 Chi cuadrado 258,815 gl 3 p-value 0,000 0,801 88,140 VS2 0,946 VS3 0,898 Fuente: Elaboración propia. La versión final del documento se presenta en la parte de anexos (Anexo C). 120 b) Prueba final En esta etapa se presenta la metodología y resultados de la recolección de los datos del cuestionario en su versión final. Nuevamente se realizaron los análisis previos a los datos resultantes y se finalizó con la aplicación de la técnica estadística multivariante elegida de acuerdo a los objetivos planteados, con la finalidad de aumentar la capacidad explicativa del modelo y su eficacia estadística. Todo esto se presenta en el capítulo 5. 121 CAPÍTULO V. ANÁLISIS DE LOS RESULTADOS La introducción de nuevas tecnologías como los servicios de banca móvil (m-banking) se ha convertido en una fuente de ventaja competitiva para las organizaciones de cualquier industria. 5.1 PROCEDIMIENTO DE RECOLECCIÓN DE DATOS Los datos fueron recolectados en octubre y noviembre de 2019 en cada país. Las encuestas se aplicaron de manera personal cuidando el anonimato de los participantes y considerando que fueran usuarios de aplicaciones móviles bancarias. Las encuestas completadas se fueron compilando hasta completar 166 para España y 183 para México, siendo en total 349. Los resultados de las encuestas se capturaron en el software SPSS versión 21.0. 5.2 ANÁLISIS DE DATOS 5.2.1 ANÁLISIS PREVIO DE DATOS “Un análisis cuidadoso de los datos conduce a una mejor predicción y a una evaluación más precisa de la dimensionalidad” (Hair, et al., 2007, p. 31), evitando al investigador 122 resultados potencialmente catastróficos en etapas más avanzadas del análisis multivariante. 5.2.1.1 DATOS AUSENTES Una vez capturados las encuestas se llevó a cabo un análisis cuidadoso de los datos con el objetivo de identificar los datos ausentes y atípicos, para en su defecto eliminarlos. En el caso de España, se eliminaron en un primer momento siete encuestas por no utilizar las aplicaciones bancarias y once para México. 5.2.1.2 DATOS ATÍPICOS Hair et al., (2007, p. 57) define los casos atípicos como “las observaciones con una combinación única de características identificables que les diferencia claramente de las otras observaciones”. Y para detectarlos se puede hacer desde una perspectiva univariante, bivariante o multivariante. Para éste trabajo en un primer momento lo que se realizó fue una desviación estándar de las respuestas por cuestionario. Hair et al., (2013) menciona que los datos atípicos tienen un patrón de línea recta, esto es, ocurre cuando un participante selecciona la misma respuesta para todas las variables de manifiesto. Cualquier caso con una desviación estándar de cero se considera atípica. Para el presente trabajo, en ésta etapa se eliminaron 123 31 encuestas por obtener un resultado muy cercano a 0, 24 de México y siete de España, quedando finalmente 148 encuestas válidas para México y 152 para España. Se procedió a identificar los casos atípicos univariantes con valores estandarizados (valores Z) que exceden el 3 por ser una muestra mayor a 80 observaciones (Hair et al., 2007, p. 58). Desde ésta perspectiva, sólo pocas observaciones exceden el umbral en una sola variable, al igual que fueron pocas observaciones que se identificaron como caso atípico univariante sobre más de una variable. Sin embargo, se identificó que algunas observaciones (la 37, la 40 y la 160) aparecen varias veces, quizá indicando que existen casos atípicos bivariantes (Tabla 18). Tabla 18. Valores atípicos univariantes con valores estandarizados (valores Z) que exceden ±3. Variable Casos Utilidad percibida 37, 40, 160 Facilidad de uso 37, 40, 160 Confianza 40, 55 Motivación hedónica Ninguno Valor social Ninguno Valor técnico 40, 97, 132 Brand app experience 40, 113 Brand app Engagement Ninguno WOM 40, 209 Fuente: Elaboración propia. Posteriormente, se decidió utilizar la D2 de Mahalanobis que “es una medida de la distancia de cada observación en un espacio multidimensional respecto al centro medio de las observaciones” (Hair, et. al. 2007, p. 58) y se sugiere que “se use un nivel muy conservador de 0,001, como valor umbral para la designación como caso atípico” (p. 58). En este caso se utilizaron todas las variables métricas, las 300 observaciones y 124 considerando el umbral de 0.001. Como resultado se identificaron 13 observaciones (36, 40, 50, 55, 57, 97, 113, 149, 160, 162, 207, 209, 241) como significativamente diferentes (Tabla 19). Tabla 19. Identificación de valores atípicos multivariantes por país. México España Folio Mahalan obis (D2) D2/gl gl prob Folio Mahalan obis (D2) D2/gl gl prob 1 1.52 0.169 7 1,00 149 32.06 3.562 7 ,00 2 6.85 0.761 7 ,65 150 10.11 1.123 7 ,34 3 7.48 0.831 7 ,59 151 6.70 0.745 7 ,67 4 4.21 0.468 7 ,90 152 13.19 1.466 7 ,15 5 11.21 1.246 7 ,26 153 7.73 0.859 7 ,56 6 4.60 0.511 7 ,87 154 7.53 0.836 7 ,58 7 4.26 0.473 7 ,89 155 8.86 0.985 7 ,45 8 4.90 0.544 7 ,84 156 2.61 0.290 7 ,98 9 4.22 0.469 7 ,90 157 2.09 0.232 7 ,99 10 5.67 0.630 7 ,77 158 5.98 0.664 7 ,74 11 4.85 0.539 7 ,85 159 4.54 0.505 7 ,87 12 12.71 1.412 7 ,18 160 26.08 2.898 7 ,00 13 5.93 0.658 7 ,75 161 6.37 0.708 7 ,70 14 8.91 0.990 7 ,45 162 24.58 2.732 7 ,00 15 4.40 0.489 7 ,88 163 8.58 0.954 7 ,48 16 9.07 1.008 7 ,43 164 16.67 1.852 7 ,05 17 7.53 0.837 7 ,58 165 4.16 0.462 7 ,90 18 12.52 1.391 7 ,19 166 9.94 1.104 7 ,36 19 13.05 1.450 7 ,16 167 15.30 1.701 7 ,08 20 1.53 0.170 7 1,00 168 6.95 0.772 7 ,64 21 5.85 0.650 7 ,75 169 12.38 1.376 7 ,19 22 5.53 0.615 7 ,79 170 10.61 1.179 7 ,30 23 10.55 1.173 7 ,31 171 7.05 0.783 7 ,63 24 5.85 0.650 7 ,76 172 2.57 0.285 7 ,98 25 9.11 1.012 7 ,43 173 12.44 1.382 7 ,19 26 7.02 0.780 7 ,64 174 4.70 0.522 7 ,86 27 4.68 0.520 7 ,86 175 2.95 0.328 7 ,97 28 4.70 0.522 7 ,86 176 12.36 1.373 7 ,19 29 6.11 0.678 7 ,73 177 6.87 0.763 7 ,65 30 9.57 1.063 7 ,39 178 8.25 0.917 7 ,51 31 1.97 0.219 7 ,99 179 4.64 0.516 7 ,86 32 4.69 0.521 7 ,86 180 2.70 0.301 7 ,97 33 5.63 0.625 7 ,78 181 14.78 1.642 7 ,10 34 11.87 1.319 7 ,22 182 7.70 0.855 7 ,56 35 5.50 0.611 7 ,79 183 8.07 0.897 7 ,53 36 24.18 2.687 7 ,00 184 5.10 0.567 7 ,83 37 20.54 2.282 7 ,01 185 5.98 0.664 7 ,74 38 5.88 0.653 7 ,75 186 5.03 0.558 7 ,83 39 10.49 1.166 7 ,31 187 5.03 0.558 7 ,83 125 40 57.99 6.443 7 ,00 188 10.85 1.206 7 ,29 41 9.43 1.048 7 ,40 189 9.85 1.095 7 ,36 42 5.24 0.582 7 ,81 190 20.99 2.332 7 ,01 43 15.43 1.714 7 ,08 191 2.87 0.319 7 ,97 44 7.72 0.858 7 ,56 192 5.07 0.563 7 ,83 45 4.89 0.543 7 ,84 193 6.96 0.773 7 ,64 46 8.42 0.935 7 ,49 194 12.21 1.356 7 ,20 47 4.52 0.502 7 ,87 195 3.68 0.409 7 ,93 48 9.11 1.012 7 ,43 196 11.01 1.224 7 ,27 49 7.47 0.830 7 ,59 197 3.66 0.406 7 ,93 50 33.80 3.756 7 ,00 198 12.51 1.390 7 ,19 51 14.52 1.613 7 ,10 199 0.78 0.087 7 1,00 52 2.91 0.324 7 ,97 200 3.94 0.437 7 ,92 53 5.57 0.619 7 ,78 201 11.00 1.222 7 ,28 54 15.45 1.716 7 ,08 202 3.16 0.351 7 ,96 55 27.82 3.091 7 ,00 203 9.27 1.030 7 ,41 56 12.03 1.337 7 ,21 204 3.84 0.427 7 ,92 57 24.46 2.717 7 ,00 205 13.88 1.543 7 ,13 58 16.16 1.795 7 ,06 206 10.25 1.139 7 ,33 59 5.90 0.655 7 ,75 207 25.61 2.845 7 ,00 60 4.88 0.542 7 ,84 208 18.44 2.049 7 ,03 61 16.05 1.783 7 ,07 209 31.09 3.455 7 ,00 62 10.10 1.123 7 ,34 210 17.10 1.900 7 ,05 63 12.59 1.399 7 ,18 211 4.70 0.523 7 ,86 64 3.48 0.387 7 ,94 212 5.66 0.628 7 ,77 65 11.22 1.247 7 ,26 213 7.43 0.825 7 ,59 66 4.91 0.546 7 ,84 214 6.84 0.760 7 ,65 67 1.80 0.200 7 ,99215 5.83 0.648 7 ,76 68 9.41 1.046 7 ,40 216 6.34 0.705 7 ,71 69 10.41 1.156 7 ,32 217 15.69 1.743 7 ,07 70 3.38 0.376 7 ,95 218 5.95 0.661 7 ,75 71 6.73 0.747 7 ,67 219 4.52 0.502 7 ,87 72 2.14 0.238 7 ,99 220 4.01 0.446 7 ,91 73 10.15 1.128 7 ,34 221 7.35 0.816 7 ,60 74 4.94 0.549 7 ,84 222 4.76 0.528 7 ,86 75 22.49 2.499 7 ,01 223 8.85 0.984 7 ,45 76 23.00 2.556 7 ,01 224 2.61 0.290 7 ,98 77 2.55 0.284 7 ,98 225 7.66 0.852 7 ,57 78 3.67 0.408 7 ,93 226 14.80 1.644 7 ,10 79 2.09 0.232 7 ,99 227 4.66 0.518 7 ,86 80 8.98 0.998 7 ,44 228 7.47 0.830 7 ,59 81 10.28 1.142 7 ,33 229 6.13 0.682 7 ,73 82 3.49 0.388 7 ,94 230 5.50 0.611 7 ,79 83 18.88 2.098 7 ,03 231 5.95 0.661 7 ,74 84 16.81 1.868 7 ,05 232 15.91 1.768 7 ,07 85 7.93 0.881 7 ,54 233 11.09 1.232 7 ,27 86 4.08 0.454 7 ,91 234 3.55 0.395 7 ,94 87 4.26 0.473 7 ,89 235 15.23 1.692 7 ,08 88 3.74 0.416 7 ,93 236 4.53 0.503 7 ,87 89 3.68 0.409 7 ,93 237 4.63 0.514 7 ,87 90 9.22 1.025 7 ,42 238 6.56 0.729 7 ,68 91 4.74 0.526 7 ,86 239 9.02 1.002 7 ,44 92 8.74 0.971 7 ,46 240 12.75 1.417 7 ,17 93 4.63 0.514 7 ,87 241 35.33 3.926 7 ,00 126 94 18.59 2.066 7 ,03 242 13.93 1.548 7 ,12 95 7.09 0.788 7 ,63 243 11.27 1.253 7 ,26 96 4.94 0.548 7 ,84 244 6.63 0.736 7 ,68 97 37.73 4.192 7 ,00 245 6.17 0.685 7 ,72 98 4.73 0.526 7 ,86 246 22.39 2.488 7 ,01 99 5.31 0.590 7 ,81 247 3.30 0.367 7 ,95 100 6.15 0.684 7 ,72 248 6.34 0.704 7 ,71 101 21.45 2.383 7 ,01 249 8.22 0.913 7 ,51 102 5.90 0.656 7 ,75 250 15.99 1.777 7 ,07 103 19.18 2.131 7 ,02 251 7.34 0.816 7 ,60 104 4.98 0.553 7 ,84 252 3.30 0.367 7 ,95 105 3.42 0.380 7 ,95 253 8.56 0.952 7 ,48 106 3.81 0.424 7 ,92 254 5.43 0.603 7 ,80 107 8.16 0.907 7 ,52 255 4.04 0.449 7 ,91 108 13.65 1.516 7 ,14 256 7.48 0.831 7 ,59 109 4.98 0.554 7 ,84 257 13.48 1.498 7 ,14 110 1.92 0.213 7 ,99 258 11.67 1.297 7 ,23 111 3.91 0.435 7 ,92 259 9.67 1.075 7 ,38 112 6.96 0.773 7 ,64 260 5.97 0.663 7 ,74 113 38.31 4.257 7 ,00 261 9.77 1.085 7 ,37 114 9.44 1.049 7 ,40 262 4.34 0.482 7 ,89 115 4.03 0.448 7 ,91 263 6.04 0.671 7 ,74 116 10.34 1.149 7 ,32 264 8.57 0.952 7 ,48 117 5.85 0.650 7 ,75 265 9.95 1.105 7 ,35 118 5.96 0.662 7 ,74 266 5.24 0.583 7 ,81 119 4.61 0.512 7 ,87 267 3.13 0.347 7 ,96 120 4.62 0.513 7 ,87 268 8.33 0.926 7 ,50 121 15.27 1.696 7 ,08 269 1.50 0.167 7 1,00 122 5.73 0.636 7 ,77 270 6.66 0.740 7 ,67 123 9.43 1.047 7 ,40 271 9.82 1.091 7 ,36 124 7.65 0.851 7 ,57 272 9.08 1.009 7 ,43 125 8.00 0.888 7 ,53 273 5.82 0.646 7 ,76 126 5.65 0.627 7 ,77 274 9.05 1.005 7 ,43 127 6.78 0.753 7 ,66 275 5.84 0.648 7 ,76 128 6.78 0.753 7 ,66 276 7.60 0.845 7 ,57 129 15.35 1.705 7 ,08 277 4.18 0.464 7 ,90 130 4.83 0.536 7 ,85 278 22.91 2.546 7 ,01 131 5.14 0.571 7 ,82 279 9.67 1.074 7 ,38 132 11.51 1.278 7 ,24 280 16.17 1.797 7 ,06 133 7.87 0.874 7 ,55 281 8.88 0.987 7 ,45 134 5.82 0.647 7 ,76 282 9.67 1.075 7 ,38 135 3.35 0.372 7 ,95 283 11.08 1.231 7 ,27 136 7.71 0.857 7 ,56 284 5.54 0.615 7 ,79 137 11.56 1.285 7 ,24 285 18.77 2.085 7 ,03 138 14.66 1.629 7 ,10 286 3.74 0.416 7 ,93 139 3.64 0.405 7 ,93 287 11.56 1.284 7 ,24 140 6.06 0.673 7 ,73 288 8.86 0.984 7 ,45 141 9.18 1.020 7 ,42 289 3.81 0.423 7 ,92 142 10.52 1.169 7 ,31 290 2.05 0.228 7 ,99 143 2.49 0.277 7 ,98 291 3.02 0.336 7 ,96 144 5.56 0.617 7 ,78 292 8.86 0.985 7 ,45 145 8.59 0.954 7 ,48 293 5.63 0.626 7 ,78 146 10.17 1.129 7 ,34 294 3.29 0.366 7 ,95 147 8.36 0.928 7 ,50 295 3.50 0.389 7 ,94 127 148 4.00 0.445 7 ,91 296 4.49 0.499 7 ,88 297 9.63 1.070 7 ,38 298 5.77 0.641 7 ,76 299 1.60 0.178 7 1,00 300 10.77 1.196 7 ,29 Fuente: Elaboración propia. Es interesante resaltar que sólo dos observaciones (40 y 160) habían sido mencionadas en el análisis univariante, pero las 11 restantes que solo aparecieron en el test multivariante “indican que no son únicas en cada variable aislada sino que son únicas en la combinación de variables” (Hair et. al. 2007, p.61). Como resultado de éste test diagnóstico, una observación se considera extrema porque está presente en seis de las diez variables consideradas y en Mahalanobis fue significativo el resultado, por lo que se decidió eliminar únicamente ésta observación. Quedando para los posteriores análisis 299 observaciones válidas, 147 para México y 152 para España. 5.2.2 ESTADÍSTICOS DESCRIPTIVOS De los entrevistados, la totalidad fueron estudiantes de grado y usuarios de alguna aplicación móvil bancaria. La tabla 20 muestra los estadísticos descriptivos por país y en conjunto y la tabla 21 expone la frecuencia de uso de las apps. Tabla 20. Estadísticos descriptivos. País de origen Total México España Edad Menor de 25 años Recuento 133 147 280 % del total 44.5% 49.2% 93.6% Entre 26 y 39 años Recuento 13 5 18 128 % del total 4.3% 1.7% 6.0% Entre 40 y 53 años Recuento 1 0 1 % del total .3% 0.0% .3% Total Recuento 147 152 299 % del total 49.2% 50.8% 100.0% Sexo Hombre Recuento 70 77 147 % del total 23.4% 25.8% 49.2% Mujer Recuento 77 75 152 % del total 25.8% 25.1% 50.8% Total Recuento 147 152 299 % del total 49.2% 50.8% 100.0% ¿Actualmente trabajas? Si Recuento 99 38 137 % del total 33.1% 12.7% 45.8% No Recuento 48 114 162 % del total 16.1% 38.1% 54.2% Total Recuento 147 152 299 % del total 49.2% 50.8% 100.0% Fuente: Elaboración propia. Tabla 21. Frecuencia de uso de las apps bancarias. País de origen Total México España Nunca Recuento 1 1 2 % del total .3% .3% .7% Una vez al año Recuento 0 2 2 % del total 0.0% .7% .7% Varias veces al año Recuento 16 4 20 % del total 5.4% 1.3% 6.7% Una vez al mes Recuento 5 2 7 % del total 1.7% .7% 2.3% Varias veces al mes Recuento 42 35 77 % del total 14.0% 11.7% 25.8% Varias veces a la semana Recuento 64 92 156 % del total 21.4% 30.8% 52.2% Varias veces al dia Recuento 19 16 35 % del total 6.4% 5.4% 11.7% Fuente: Elaboración propia. Posteriormente, la tabla 22 presenta el número de apps bancarias utilizadas por los encuestados, donde se observa que un 90.3% de los encuestados para ambos países utilizan una o dos aplicaciones, mientras que el 9.7% restante utiliza entre tres a seis apps bancarias. El tiempo que tienen utilizando este tipo de aplicación el 71.9% de la muestra expresó tener más de un año (Tabla 23). 129 Respecto a quién intervido en la decisión de utilizar la app bancaria, se observa que en México el porcentaje más alto (31.4%) fue por sugerencia del banco y un 6.7% por amigos o familiares. Aunque en España también coincidió para éstas dos opciones el porcentaje más alto, varió en que intervino más la sugerencia de amigos y/o familiares (22.1%) seguido del banco con 17.4% (Tabla 24). Tabla 22. Número de apps bancarias utilizadas. País de origen Total México España 1 Recuento 85 84 169 % del total 28.4% 28.1% 56.5% 2 Recuento 41 60 101 % del total 13.7% 20.1% 33.8% 3 Recuento 18 7 25 % del total 6.0% 2.3% 8.4% 4 Recuento 2 1 3 % del total .7% .3% 1.0% 6 Recuento 1 0 1 % del total .3% 0.0% .3% Recuento 147 152 299 % del total 49.2% 50.8% 100.0% Fuente: Elaboración propia. Tabla 23. Tiempo utilizando apps bancarias. País de origen Total México España Menos de un año Recuento 45 39 84 % del total 15.1% 13.0% 28.1% Más de un año Recuento 102 113 215 % del total 34.1% 37.8% 71.9% Total Recuento 147 152 299 % del total 49.2% 50.8% 100.0% Fuente: Elaboración propia. Tabla 24. Comenzaste a usar la app bancaria por sugerencia de: País de origen Total México España Recuento 20 66 86 130 Amigos y/o familiares % del total 6.7% 22.1% 28.8% Banco Recuento 94 52 146 % del total 31.4% 17.4% 48.8% Trabajo Recuento 4 0 4 % del total 1.3% 0.0% 1.3% Motivación propia Recuento 17 14 31 % del total 5.7% 4.7% 10.4%Amigos y Banco Recuento 6 15 21 % del total 2.0% 5.0% 7.0% Banco y motivación propia Recuento 4 4 8 % del total 1.3% 1.3% 2.7% Amigos y motivación propia Recuento 0 1 1 % del total 0.0% .3% .3% Trabajo y motivación propia Recuento 1 0 1 % del total .3% 0.0% .3% Amigos, banco y motivación propia Recuento 1 0 1 % del total .3% 0.0% .3% Total Recuento 147 152 299 % del total 49.2% 50.8% 100.0% Fuente: Elaboración propia. De los servicios que más se utilizan, los cinco principales para los mexicanos participantes fueron: consulta de saldo (48.5%), transferencia de fondos (33.4%), consulta y/o descarga de estados financieros (26.1%), pago de facturas y/o servicios (24.1%) y pagos directos del móvil (22.1%). Para los españoles encuestados los cinco servicios más utilizados fueron: consulta de saldo (49.8%), pagos directos del móvil (36.1%), transferencia de fondos (34.4%), gestión de tarjetas de crédito (23.7%) y compra de servicios (19.7%) (Tabla 25). Es evidente que se comienzan a visualizar diferencias entre las dos muestras, puesto que en éste caso, los españoles utilizan más los servicios donde hay transferencia de fondos o pagos, mientras que los mexicanos se enfocan más en las actividades de consulta de información. 131 Tabla 25. Servicios utilizados mediante la app bancaria. País de origen Total México España Consulta de saldo Si Recuento 145 149 294 % del total 48.5% 49.8% 98.3% No Recuento 2 3 5 % del total .7% 1.0% 1.7% Total Recuento 147 152 299 % del total 49.2% 50.8% 100.0% Consulta y/o descarga de edos. financieros Si Recuento 78 21 99 % del total 26.1% 7.0% 33.1% No Recuento 69 131 200 % del total 23.1% 43.8% 66.9% Total Recuento 147 152 299 % del total 49.2% 50.8% 100.0% Transferencia de fondos Si Recuento 100 103 203 % del total 33.4% 34.4% 67.9% No Recuento 47 49 96 % del total 15.7% 16.4% 32.1% Total Recuento 147 152 299 % del total 49.2% 50.8% 100.0% Solicitud de chequera Si Recuento 0 6 6 % del total 0.0% 2.0% 2.0% No Recuento 147 146 293 % del total 49.2% 48.8% 98.0% Total Recuento 147 152 299 % del total 49.2% 50.8% 100.0% Pago de facturas y/o servicios Si Recuento 72 40 112 % del total 24.1% 13.4% 37.5% No Recuento 75 112 187 % del total 25.1% 37.5% 62.5% Total Recuento 147 152 299 % del total 49.2% 50.8% 100.0% Pagos directos del móvil Si Recuento 66 108 174 % del total 22.1% 36.1% 58.2% No Recuento 81 44 125 % del total 27.1% 14.7% 41.8% Total Recuento 147 152 299 % del total 49.2% 50.8% 100.0% Compra de servicios Si Recuento 56 59 115 % del total 18.7% 19.7% 38.5% No Recuento 91 93 184 % del total 30.4% 31.1% 61.5% Total Recuento 147 152 299 % del total 49.2% 50.8% 100.0% Gestión de tarjetas de crédito Si Recuento 48 71 119 % del total 16.1% 23.7% 39.8% No Recuento 99 81 180 % del total 33.1% 27.1% 60.2% Total Recuento 147 152 299 % del total 49.2% 50.8% 100.0% Solicitar aumento de límite de crédito Si Recuento 0 12 12 % del total 0.0% 4.0% 4.0% No Recuento 147 140 287 % del total 49.2% 46.8% 96.0% 132 Total Recuento 147 152 299 % del total 49.2% 50.8% 100.0% Localizar cajeros automáticos Si Recuento 16 23 39 % del total 5.4% 7.7% 13.0% No Recuento 131 129 260 % del total 43.8% 43.1% 87.0% Total Recuento 147 152 299 % del total 49.2% 50.8% 100.0% Recarga móvil Si Recuento 49 6 55 % del total 16.4% 2.0% 18.4% No Recuento 98 146 244 % del total 32.8% 48.8% 81.6% Total Recuento 147 152 299 % del total 49.2% 50.8% 100.0% Pago de créditos Si Recuento 42 7 49 % del total 14.0% 2.3% 16.4% No Recuento 105 145 250 % del total 35.1% 48.5% 83.6% Total Recuento 147 152 299 % del total 49.2% 50.8% 100.0% Fuente: Elaboración propia. 5.2.3 VERIFICACIÓN DE SUPUESTOS 5.2.3.1 NORMALIDAD La normalidad se refiere a "la forma de la distribución de datos para una variable métrica individual y su correspondencia con la distribución normal" (Hair et al., 2007, p. 63). Dos medidas, la asimetría y la curtosis, a menudo se utilizan para examinar la normalidad. Los test más comunes para evaluar la normalidad de los datos son el de Shapiro-Wilks y el de Kolmogorov-Smirnov (Hair et al., 2007), que “comparan los datos con una distribución normal que posea la misma media y desviación estándar que la que está en la muestra” (Sarstedt y Mooi, 2014, citados en Hair et al., 2019, p. 91). Sin embargo, también se sugiere examinar la simetría y la curtosis como medidas de dispersión. 133 La simetría valora en qué medida la distribución de las respuestas de la variable están equilibradas. Y la curtosis mide que tan plana o puntiaguda está la distribución. Entre más cerca del cero esté el resultado tanto de la simetría como de curtosis, se considera que tiene una distribución normal (Hari et al., 2019). La distribución se considera no normal si la simetría y curtosis (valor 𝑧) excede el valor crítico de ± 2.58 a un nivel de probabilidad de 0.01 o/y exceden los valores críticos de ± 1.96 correspondiente a 0.05 de error (Hair et al., 2007). La tabla 26 presenta los estadísticos descriptivos de la muestra, en la que se pueden observar el número de casos contemplados para el análisis, la media, la desviación típica, varianza, asimetría y curtosis de cada variable latente. En seguida la tabla 27 presenta los resultados de la prueba de Kolmogorov-Smirnov. Si se considera el umbral de que mayor a 0.5 la variable tiene una distribución normal, se observa que sólo dos de ellas tienen ésta característica, valor hedónico (.186) y engagement (.422). Tabla 26. Estadísticos descriptivos. N Mínimo Máximo Media Desv. típ. Varianza Asimetría Curtosis Estadístico Estadístico Estadístico Estadístico Estadístico Estadístico Estadístico Error típico Estadístico Error típico Utilidad percibida 299 -4.47167 .77934 .0231068 .91795482 .843 -1.597 .141 2.857 .281 Facilidad de uso 299 -3.91212 1.05192 .0189574 .94613891 .895 -.957 .141 1.045 .281 Confianza 299 -3.97297 1.27187 .0153313 .96571441 .933 -.840 .141 .880 .281 Valor hedónico 299 -2.89722 1.52024 .0096863 .98747852 .975 -.432 .141 -.177 .281 Valor social 299 -.94517 2.63155 -.0067774 .99475093 .990 .939 .141 -.040 .281 Valor técnico 299 -3.34792 1.18782 .0140197 .97169575 .944 -.918 .141 .524 .281 Engagement 299 -2.28927 1.98354 .0025998 1.00066039 1.001 -.058 .141 -.715 .281 Brand app experience 299 -3.35625 1.05293 .0136675 .97320464 .947 -.911 .141 .434 .281 WOM 299 -3.10579 1.21880 .0108413 .98385829 .968 -.695 .141 -.144 .281 N válido (según lista) 299 Fuente: Elaboración propia. 134 Tabla 27. Prueba de Kolmogorov-Smirnov para una muestra. Utilidad percibid a Facilidad de uso Confianz a Valor hedónico Valor social Valor técnico Engagemen t Brand app experienc e WOM N 299 299 299 299 299 299 299 299 299 Parámetros normalesa,b Media .0231068 .0189574 .0153313 .0096863 -.0067774 .0140197 .0025998 .0136675 .010841 3 Desviaci ón típica .9179548 2 .9461389 1 .9657144 1 .98747852 .9947509 3 .9716957 5 1.00066039 .97320464 .983858 29 Diferencias más extremas Absoluta .205 .137 .097 .063 .173 .114 .051 .143 .110 Positiva .205 .137 .097 .063 .160 .114 .038 .143 .110 Negativa -.165 -.117 -.092 -.061 -.173 -.110 -.051 -.109 -.107 Z de Kolmogorov- Smirnov 3.545 2.377 1.670 1.090 2.987 1.963 .879 2.469 1.898 Sig. asintót. (bilateral) 0.000 .000 .008 .186 .000 .001 .422 .000 .001 Fuente: Elaboración propia. 5.2.3.2 HOMOCEDASTICIDAD La homocedasticidad se define como “las relaciones de dependencia entre variables. Se refiere al supuesto de que las variables dependientes exhiban iguales niveles de varianza a lo largo del rango del predictor de las variables…” (Hair et al., 2007, p. 66).El test estadítico más común es el de Levene, que evalua si “las varianzas de una única variable métrica son iguales a lo largo de cualquier cantidad de grupos” (Hair et al., 2007, p. 67). La tabla 28 muestra el resultado obtenido. Considerandose que un valor p menor a 0.05 significa que las varianzas difieren significativamente, entonce se puede concluir que ocho de las nueve variables tienen varianzas diferentes. Por lo que la muestra presenta heterocedasticidad. 135 Tabla 28. Tabla de homogeneidad de varianzas. Estadístico de Levene gl1 gl2 Sig. Utilidad percibida 10.735 1 297 .001 Facilidad de uso .517 1 297 .473 Confianza 1.360 1 297 .244 Valor hedónico 2.131 1 297 .145 Valor social 1.445 1 297 .230 Valor técnico 1.906 1 297 .168 Engagement .457 1 297 .500 Brand app experience 1.835 1 297 .177 WOM .999 1 297 .318 Fuente: Elaboración propia. 5.2.3.4 LINEALIDAD “La linealidad es un supuesto implícito de todas las técnicas multivariantes basadas en medidas de correlación, incluyendo la regresión múltiple, regresión logística, análisis factorial y modelos de ecuaciones estructurales” (Hair et al., 2007, p. 67). Una forma de analizar la linealidad es mediante la matriz de correlaciones y otra más es la regresión múltiple examinando los residuos donde se reflejan cualquier parte no lineal de la relación (Hair et al., 2007). La Tabla 29 muestra todas las correlaciones entre las nueve variables consideradas en el estudio. El examen a la matriz de correlación indica que la variable Brand app experience está muy correlacionada positiva y significativamente con cinco de las seis variables que funjen como independientes (utilidad percibida, facilidad de uso, confianza, valor hedónico y valor técnico) a excepción de la variable valor social (0.107). De igual forma, se aprecia que brand app experience como variable predictora de Engagement obtuvo un resultado positivo y significativo (0.475), solo unas décimas arriba de la variable valor hedónico (0.463). Respecto a WOM como variable dependiente final si presentó una correlación positiva y significativa con sus variable predictoras 136 Engagement (0.491) y Brand app experience (0.694), aunque también resultó que utilidad percibida (0.571) y valor técnico (0.590) obtuvieran una correlación alta con WOM, incluso más que el mismo engagement. Sin embargo, no se observa ninguna correlación por encima de 0.9, que indicara alta colinealidad entre variables (Hair et al. 2007). Tabla 29. Matriz de correlaciones de Pearson. Variables 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1.Utilidad percibida 1 2.Facilidad de uso ,677** 1 3.Confianza ,490** ,423** 1 4.Motivaciones hedónicas ,507** ,478** ,464** 1 5.Valor social ,073 -,006 ,042 ,159** 1 6.Valor técnico ,622** ,591** ,557** ,511** ,098 1 7.Brand App Experience ,710** ,629** ,560** ,536** ,107 ,786** 1 8.Engagement ,323** ,243** ,283** ,463** ,306** ,380** ,475** 1 9.WOM ,571** ,470** ,394** ,461** ,161** ,590** ,694** ,491** 1 **. La correlación es significativa al nivel 0,01 (bilateral). Fuente: Elaboración propia. Ante los resultados de las correlaciones se prosiguió a realizar la regresión lineal. En primer lugar, se realizó la regresión utilizando brand app experience como variable dependiente y Valor técnico, Valor social, Valor hedónico, Confianza, Facilidad de uso, Utilidad percibida como variables independientes. Los resultados se muestran en la tabla 30. El coeficiente de correlación múltiple R=0.845 indica una fuerte correlación entre brand app experience y las variables del modelo. R cuadrado corregida = 0.707 indicando que un 70.7% de la varianza en brand app experience es explicado por las variables utilizadas en el modelo y las estadísticas F asociadas indicaron que es significativo en un nivel p<0.01. Basándose en los coeficientes tipificados se observa que valor técnico fue 137 el factor más determinante (beta=0.474, p<0.01) seguido por utilidad percibida (beta=0.269, p<0.01). El resto de variables tienen un impacto directo menor pero significativo, salvo valor hedónico (p>0.05) y valor social (p>0.05). Respecto a los estadísticos de colinealidad, Hair et al., (2007, p. 185) establece que “cualquier variable con un valor de tolerancia por debajo de 0.19 (o por encima de un VIF de 5.3) estaría correlacionada en más de un 0.90, indicando una elevada colinealidad entre variables”. En la tabla se observa que el índice de tolerancia de todas las variables está por encima de 0.19 y muy abajo del 5.3 en el VIF, al igual que un índice de condicionamiento menor a 15, indicando niveles de colinealidad reducidos. Tabla 30. Resumen del Modelo 1. R R cuadrado R cuadrado corregida Error típ. de la estimación ,845a ,713 ,707 ,54092548 ANOVAa Suma de cuadrados gl Media cuadrática F Sig. Regresión 212,561 6 35,427 121,076 ,000b Residual 85,439 292 ,293 Total 298,000 298 Coeficientesa Coeficientes no estandarizados Coeficientes tipificados t Sig. Estadísticos de colinealidad Diagnóstico de colinealidad B Error típ. Beta Tolerancia FIV Autovalores Índice de condición (Constante) -,017 ,031 -,558 ,577 3,151 1,000 Utilidad percibida ,293 ,051 ,269 5,698 ,000 ,440 2,272 1,024 1,754 Facilidad de uso ,103 ,048 ,098 2,154 ,032 ,479 2,090 ,994 1,780 Confianza ,095 ,041 ,092 2,331 ,020 ,628 1,593 ,621 2,253 Valor hedónico ,065 ,040 ,064 1,609 ,109 ,626 1,597 ,524 2,452 Valor social ,027 ,032 ,027 ,845 ,399 ,958 1,044 ,373 2,908 Valor técnico ,488 ,047 ,474 10,438 ,000 ,476 2,099 ,313 3,174 a Variable dependiente: Brand App Experience b Variables predictoras: (Constante), Valor técnico, Valor social, Valor hedónico, Confianza, Facilidad de uso, Utilidad percibida. Fuente: Elaboración propia. 138 La tabla 31 presenta los resultados del modelo 2 que considera como variable dependiente Engagement y la independiente Brand app experience. El valor de R indica una correlación moderada de 0,475 entre las variables y una R cuadrada corregida de 0,223, lo que significa que la varianza de engagement es explicada en un 22.3% por brand app experience, que aunque es baja fue significativa en el valor de F (p<0.000). Se obtuvo una beta de 0.475 y un p value significativo (p<0.000). Y no hay indicios de colinealidad porque están por debajo de los límites establecidos. Tabla 31. Resumen del Modelo 2. R R cuadrado R cuadrado corregida Error típ. de la estimación ,475a ,226 ,223 ,88188337 ANOVAa Suma de cuadrados gl Media cuadrática F Sig. Regresión 67,411 1 67,411 86,678 ,000b Residual 230,982 297 ,778 Total 298,394 298 Coeficientesa Coeficientes no estandarizados Coeficientes tipificados t Sig. Estadísticos de colinealidad Diagnóstico de colinealidad B Error típ. Beta Tolerancia FIV Autovalores Índice de condición (Constante) ,003 ,051 ,051 ,959 1,000 1,000 Brand app experience ,476 ,051 ,475 9,310 ,000 1,000 1,000 1,000 1,000 a Variable dependiente: Engagement b Variables predictoras: (Constante), Brand app experience. Fuente: Elaboración propia. El modelo 3 presentado en la tabla 32 hace alusión a la variable WOM como dependiente y brand app experience y engagement como independientes. Los resultados señalan un valor R de 0.718 y un R cuadrado corregido de 0.513, lo que significa que la varianza de WOM se ve explicada en un 51.3% por engagement y brand app experience. Los valores 139 de F resultaron significativos (p<.000) al igual que los coeficientes beta tipificados para engagement (beta=0.208, p<.000) y brand app experience (beta=0.595, p<0.000), solo que ésta última variable es la determinante más alta de WOM. Tabla 32. Resumen del Modelo 3. R R cuadrado R cuadrado corregida Errortíp. de la estimación ,718a ,516 ,513 ,68686423 ANOVAa Suma de cuadrados gl Media cuadrátic a F Sig. Regresión 148,810 2 74,405 157,710 ,000b Residual 139,648 296 ,472 Total 288,457 298 Coeficientesa Coeficientes no estandarizados Coeficient es tipificados t Sig. Estadísticos de colinealidad Diagnóstico de colinealidad B Error típ. Beta Tolerancia FIV Autovalores Índice de condición (Constante) ,010 ,040 ,260 ,795 1,475 1,000 Brand app experience ,586 ,045 ,595 12,953 ,000 ,774 1,292 1,000 1,215 Engagement ,205 ,045 ,208 4,533 ,000 ,774 1,292 ,525 1,677 a Variable dependiente: WOM b Variables predictoras: (Constante), Brand app experience, Engagement. Fuente: Elaboración propia. Cosiderando los resultados obtenidos en los supuestos, esto es, distribuciones no normales para éste trabajo, se puede entender que un posible factor sea por la diferencia de ciudadanía de los usuarios de las aplicaciones bancarias que respondieron las encuestas (español y mexicano). Por lo que para disminuir los problemas que la no normalidad pueda causar, se decidió utilizar los mínimos cuadrados parciales (PLS) para probar los modelos estructurales y de medición. De acuerdo con Hair et al., (2013), el enfoque PLS-SEM es un método no paramétrico que no requiere normalidad. En segundo lugar, el impacto de la no normalidad disminuye 140 a medida que el tamaño de la muestra se acerca o supera los 200 (Hair et al., 2009). En este estudio, se utilizaron 299 casos para analizar el modelo de investigación. Por lo tanto, no se utilizaron técnicas de transformación para mejorar la distribución de los datos. Además se realizó un análisis de comparación de medias por país para identificar si entre países hay diferencias significativas, que en el caso de ser positivo, se tuvo que dividir la muestra y la posterior comprobación del modelo por separado. 5.2.4 PRUEBA PARA IDENTIFICAR DIFERENCIAS ENTRE PAÍSES En vista de la no normalidad de los datos, explicada anteriormente, se procedió a realizar una comparación de medias utilizando ANOVA de un solo factor. Considerando la variable de segmentación el país de origen de los encuestados, en este caso, España y México. La tabla 33 presenta los resultados obtenidos. Si el nivel de significancia intra grupos es menor o igual a 0.05, se rechaza la hipótesis de igualdad de medias, si es mayor se acepta la igualdad de medias. En este caso, los resultados evidencian que efectivamente hay diferencia en las medias de las variables para ambos países, ya que sólo dos de las ocho variables, facilidad de uso y brand app experience, tienen un nivel de significancia mayor al umbral establecido, las restantes son diferentes. Por lo tanto, los análisis posteriores se realizaron separando ambas muestras. 141 Tabla 33. ANOVA de un factor. Suma de cuadrados gl Media cuadrática F Sig. Utilidad percibida Inter-grupos 6.993 1 6.993 8.508 .004 Intra-grupos 244.114 297 .822 Total 251.107 298 Facilidad de uso Inter-grupos 1.793 1 1.793 2.009 .157 Intra-grupos 264.971 297 .892 Total 266.763 298 Confianza Inter-grupos 4.885 1 4.885 5.314 .022 Intra-grupos 273.031 297 .919 Total 277.916 298 Valor hedónico Inter-grupos 48.080 1 48.080 58.885 .000 Intra-grupos 242.504 297 .817 Total 290.584 298 Valor social Inter-grupos 4.606 1 4.606 4.713 .031 Intra-grupos 290.274 297 .977 Total 294.880 298 Valor técnico Inter-grupos 7.912 1 7.912 8.593 .004 Intra-grupos 273.458 297 .921 Total 281.369 298 Engagement Inter-grupos 16.145 1 16.145 16.989 .000 Intra-grupos 282.248 297 .950 Total 298.394 298 Brand app experience Inter-grupos 3.340 1 3.340 3.557 .060 Intra-grupos 278.903 297 .939 Total 282.244 298 WOM Inter-grupos 2.584 1 2.584 2.685 .102 Intra-grupos 285.873 297 .963 Total 288.457 298 Fuente: Elaboración propia. 5.2.3 MODELO ESTRUCTURAL 5.2.3.1 MÉTODO DE ANÁLISIS Ante los resultados presentados en los puntos anteriores, donde la muestra general de encuestas se redujo (n=299) una vez que se hizo la limpieza, y ante la distribución no normal de los datos sumado a las diferencias estadísticas entre países; los análisis 142 posteriores para la comprobación del modelo estructural se ajustaron conforme la literatura lo presenta según las características de los datos con los que se cuenta. Por tal motivo, aunque desde un principio se tenía pensado realizar el análisis multivariante mediante la técnica confirmatoria de segunda generación “Modelización de ecuaciones estructurales basada en la covarianza (CB-SEM, por sus siglas en inglés, covariance-based structural equation modeling)” que consiste en determinar “en qué medida un modelo teórico propuesto puede estimar la matriz de covarianzas de un conjunto de datos procedentes de una muestra” (Hair, Hult, Ringle, Sarstedt, Castillo, Cepeda y Roldán, 2017, p. 28) con el objetivo fundamentalmente de confirmar o rechazar teorías, según sea el caso. Se optó por continuar con el análisis multivariante pero utilizando otra técnica de segunda generación denominada “Modelización path PLS” (PLS-SEM, partial least squares). Cuando se trabaja con ecuaciones estructurales lo más deseable es trabajar con distribuciones normales, especialmente con CB-SEM, sin embargo al no cumplirse las características, se tienen que buscar técnicas estadísticas alternas que permitan medir el modelo. Ante este contexto, se consideró la posibilidad de utilizar PLS-SEM. PLS-SEM se considera un método no parámétrico y aunque no realiza ningún supuesto sobre la distribución de los datos, es importante tenerla en cuenta, y se puede utilizar como una alternativa a CB-SEM cuando “la teoría esté menos desarrollada y el objetivo sea la predicción y la explicación de contructos clave” (Ringle, 2012, citado en Hair et al., 2017, p. 40), puesto que el enfoque de cada técnica es diferente al tratar las variables latentes en el modelo (Hair et al., 2017). 143 PLS-SEM al igual que CB-SEM requiere que los investigadores estimen el tamaño de la muestra considerando en primer lugar el tamaño de la población, pero además las características del modelo y de los datos a utilizar. Algo de lo que han abusado muchos investigadores y es lamentable, es el hecho de que piensan que en ésta técnica de PLS- SEM el tamaño de muestra es relativo y no juega un papel importante, utilizando tamaños muestrales muy pequeños que nada tienen que ver con la representatividad del tamaño de la población, además que no garantizan el tamaño mínimo necesario para que los resultados estadísticos sea por CB-SEM, o por PLS-SEM como es el caso tengan un nivel adecuado de potencia estadística. Esto es, se caería en riesgo de cometer error Tipo II por manejar un tamaño de muestra insuficiente cuyos resultados no revelen un efecto significativo que sí lo presente la población, o por otra parte no poder generalizar los resultados (Hair et al., 2017). Para cumplir con los requisitos mínimos del tamaño muestral en PLS-SEM se sugiere utilizar las reglas proporcionadas por Cohen (1992) a partir de sus análisis de potencia estadística en modelos de regresiones múltiples, siempre y cuando los modelos de medida tengan una calidad aceptable en términos de cargas externas (arriba de 0.70) (Hair et al., 2017, p. 51). Siguiendo a Cohen (1992) establece que si en el modelo de medida y estructural el número máximo de variables independientes es de seis como éste caso, se necesitarían unas 48 observaciones para alcanzar una potencia estadística del 80% para obtener valores de R2 de al menos 0.25 (con un 5% de probabilidad de error). 144 5.2.3.2 RESULTADOS EN PLS-SEM Y SU VALORACIÓN Los resultados de PLS-SEM se analizany evalúan siguiendo un proceso sistemático, cuyo objetivo es maximizar la varianza explicada de las variables latentes endógenas del modelo PLS y la evaluación de los modelos de medida y estructural se centran en estadísticos que proporcionen la capacidad predictiva del modelo (Hair et al., 2017). Al igual que en CB-SEM, los índices más importantes del modelo de medida son la fiabilidad, la validez convergente y la validez discriminante. En el modelo estructural, las métricas más destacadas son R2 (varianza explicada), f2 (tamaño del efecto), Q2 (relevancia predictiva) y la magnitud y significancia estadística de los coeficientes path estructurales (Hair et al., 2017, p. 142). Sin embargo, aunque CB-SEM utiliza algunas de éstas medidas, proporciona además, medidas de bondad de ajuste diferentes a PLS-SEM. En el caso de CB-SEM, sus medidas de bondad de ajuste están basadas en la discrepancia existente entre la matriz de covarianzas del modelo teórico (modelo especificado) y del modelo empírico. Mientras que PLS-SEM, se apoya en la varianza en lugar de las covarianzas, y se concentra en la discrepancia entre los valores observados (en las variables manifiestas) o aproximados (en caso de variables latentes) de las variables dependientes y los valores que se predicen en el modelo en cuestión. Sin embargo, es importante mencionar que se han propuesto diferentes medidas de ajuste para PLS-SEM pero se encuentran en fases iniciales de desarrollo (Hair et al., 2017). Para llegar a los resultados en PLS-SEM, se deben de analizar los datos en dos etapas, la primera corresponde a la evaluación de los modelos de medida (modelos de medida reflectivos y formativos) y la segunda a la evaluación del modelo estructural. A 145 continuación se detalla paso a paso el procedimiento que se sigue y el cual fue aplicado para evaluar los datos del modelo de éste proyecto de investigación. 1) Una vez que ya se tienen los datos en el programa SmarthPLS se calcula el algoritmo de PLS o estimación del modelo, que muestra las cargas factoriales de cada indicador, los coeficientes de regresión estandarizados, los coeficientes path y el R2. Los resultados se observan en la Ilustración 5 y tabla 34 para México y en la ilustración 6 y tabla 41 para España. Posteriormente, se tiene que evaluar el modelo de investigación, el cual requiere de la evaluación del modelo de medida reflectivo y del modelo de medida formativo. 2) La evaluación del modelo de medida reflectivo se lleva a cabo a través de: a) la consistencia interna (alfa de cronbach y fiabilidad compuesta); que indica la fiabilidad del constructo. Chin (1998) menciona que cuando se utiliza PLS la fiabilidad compuesta es más adecuada que el alfa de cronbach, puesto que no asume que todos los indicadores reciben la misma ponderación. El valor sugerido para validar estos indicadores debe ser de al menos 0.7, principalmente para investigaciones exploratorias, y 0.8 y 0.9 para etapas más avanzadas de la investigación (Nunnally y Bernstein, 1994; Hair et al., 2017). b) la validez convergente que es el “grado en el que una medida correlaciona positivamente con medidas alternativas del mismo constructo” (Hair et al., 2017, p.150) y se evalua mediante la fiabilidad del indicador y la varianza media extraída (AVE, por sus siglas en inglés); que significa que un único constructo subyacente es representado por un conjunto de indicadores, ítems o reactivos (Henseler, Ringle y Sinkovics, 2009), y que es validado por la AVE (Fornell y Lacker, 1981). 146 Su valor debe ser mayor o igual a 0.5, esto es, cada constructo o variable explica al menos el 50% de la varianza de los indicadores. Por otra parte, la fiabilidad de la variable latente o constructo permite observar la consistencia de sus indicadores, es decir, las correlaciones simples de las medidas o indicadores con su respectivo constructo y valorada examinando las cargas o pesos factoriales (). Las cargas factoriales deben ser mayores de 0.707 (Carmines y Zeller, 1979; Hair et al., 2017), eliminando aquellos indicadores con cargas menores (Hair, Ringle y Sarstedt, 2011) y volviendo a correr el modelo para estimar los resultados (Urbach y Ahlemann, 2010). c) la validez discriminate es definida por Hair et al., (2017) como “el grado en que un constructo es verdaderamente distinto de los otros constructos siguiendo los estándares empíricos (p.152). Para su medición se pueden utilizar tres métodos, el primero corresponde al criterio de Fornell-Larcker, el segundo a las cargas cruzadas entre indicadores y variables latentes y el tercer método a la ratio heterotrait-monotrail (HTMT). Henseler, Ringle y Sartedt (2016) demostraron que la ratio HTMT detecta de mejor forma la falta de validez. Hair et al., (2017) establece que la ratio HTMT es “una estimación de lo que sería la correlación real entre dos constructos, si fuesen medidos de una forma perfecta” (p. 155). La ratio HTMT debe ser menor a uno o, Gold, Malhotra y Segars (2001) dicen que menor a 0.90 coincidiendo con Hair et al., (2017). Entre más cerca de uno esté indica falta de calidez discriminante. 3) El siguiente paso es evaluar el modelo de medida formativo. En este caso el modelo de investigación sólo incluyó ítems reflectivos, por lo que éste paso no se realizó. 147 4) En seguida corresponde evaluar el modelo estructural. Para realizar este paso es necesario considerar cinco aspectos: a) evaluación de colinealidad, mediante el factor de inflación de la varianza (FIV) cuyo valor debe ser menor a cinco para que no haya indicios de multicolinealidad; y el nivel de tolerancia, se encuentre por debajo de 0.20 (Hair et al., 2017). b) evaluación del signo algebráico, magnitud y significancia estadística de los coeficientes path. Primero se comienza revisando el signo algebráico que fue postulado en la hipótesis, en caso de ser contrario a lo planteado, la hipótesis será rechazada. Luego se revisa la magnitud y la significancia estadística. Los valores de los coeficientes path oscilan entre +1 y -1; entre más cercanos a +1 representarán relaciones positivas fuertes y visceversa para los valores negativos, que también son estadísticamente significativos. Pero cuanto más cercano a 0 estén los coeficientes estimados, más débiles serán las relaciones (Hair et al., 2017). El nivel de significancia estadística depende del error estándar que se deriva del proceso de bootstrapping y que permite calcular los valores t empíricos y los valores p para todos los coeficientes path estructurales. Para que el coeficiente sea considerado estadísticamente significativo con una determinada probabilidad de error (nivel de significancia), el valor t debe ser mayor al valor crítico. Hair et al., (2017) mencionan que …para test de dos colas los valores críticos utilizados con 1,65 (nivel de significación = 10%), 1,96 (nivel de significación = 5%) y 2,57 (nivel de significación = 1%). Para test de una cola son 1,28 (nivel de significación = 10%), 1,65 (nivel de significación = 5%) y 2,33 (nivel de significación = 1%) (p. 239). 148 Cuando en un modelo las hipótesis indican la relación de la dirección (+ ó -), es necesario usar una distribución t de una cola con n-grados de libertad, donde n es número de sub muestras (bootstraping = 5000 sub muestras; t = 0.05; 4999 = 1645; t = 0.01; 4999 = 2327; t = 0.001; 4999 = 3092); para distribuciones de dos colas con n- 1 (t= 0.1; 4999 = 1645; t = 0.05; 4999 = 1960; t = 0.01; 4999 = 2577; t = 0.001; 4999 = 3292). Cuando el resultado de t está debajo de un determinado valor umbral, significa que no es posible tener confianza en la distribución y así las hipótesis no se verifican. En marketing, generalmente se asume un valor de significación de 5% (Hair et al. 2017). Respecto a los valores p, cuando seasume un nivel de significación de 5%, éste debe ser menor que 0,05. c) valoración del R2, que representa la cantidad de varianza en un constructo dependiente que es explicada por todos los constructos antecedentes asociados al mismo y cuyos valores oscilan entre cero y uno, entre más alto, mayor será el nivel de precisión en la predicción. Es la medida del valor predictivo del modelo y por tanto el poder predictivo de la muestra (Hair et al. 2017). Según Hair et al. (2011) y Henseler et al., (2009) en marketing se consideran valores de R2 de 0.75 como importantes, 0.50 moderados y 0.25 débiles (Hair et al., 2017). El coeficiente de determinación ajustado (R2adj) puede ser utilizado como un criterio para evitar el sesgo a favor de modelos complejos, puesto que se ajusta o modifica considerando el número de constructos exógenos en relación al tamaño muestral (Hair et al., 2017). 149 d) valoración de los efectos (f2), que corresponde al valor de R2 de las variables latentes endógenas cuando un constructo exógeno específico se incluye o excluye del modelo (Hair et al., 2017). Cohen (1998) establece que para evaluar f2 los valores son los siguientes: 0.35, 0.15 y 0.02, representando efectos grandes, moderados o pequeños, respectivamente. Valores menores a 0.02 significa que no hay efectos. e) valoración de la Q2 como criterio predictivo adicional al R2. Chin (1998) menciona que la relevancia predictiva del modelo estructural o de los constructos, debe ser positiva y superior a cero (Hair et al., 2017). Hair et al., (2019) señala que la relevancia predictiva de un modelo estructural PLS debe ser mayor a cero, 0.25 y 0.50, siendo pequeña, mediana y grande, respectivamente. f) Criterio de ajuste del modelo. Según Hair et al., (2017) para testar la teoría se puede utilizar la normalización de raíz cuadrada media residual (SRMR). Pero aclarando que ésta medida no ha sido investigada en profundidad en el contexto de PLS-SEM y por tanto, los umbrales aún no están definidos. Byrne (2008) considera que un valor SRMR menor a 0.05 indica un ajuste aceptable, aunque Hair et al., (2017) establece que menor a 0.08 indica un buen ajuste con un enfoque conservador. Un valor de cero indicaría un ajuste perfecto. 150 5.2.3.2.1 Resultados para la muestra de México A continuación se muestran los resultados obtenidos para la muestra de mexicanos usuarios de aplicaciones bancarias, siguiendo la metodología establecida por Hair et al. (2017) y explicada con anterioridad. Los resultados del modelo interno o modelo de medida reflectivo se presentan en la tabla 34, la cual muestra los criterios de validez convergente, fiabilidad de consistencia interna y validez discriminante, en todos los casos cumpliendo con el umbral mínimo establecido. En seguida, se presentan los resultados de los factores de inflación de varianza (VIF) (tabla 35), los resultados de R cuadrado (tabla 36), los tamaños de los efectos y su significancia (f2) (tabla 37 y 38), los resultados de los coeficientes de trayectoria (y su significancia) (tabla 39 e Ilustración 5) y finalmente los valores de Q2 basados en el procedimiento de blindfolding (tabla 40). Tabla 34. Resumen de los resultados para los modelos de medida reflectivos - México. Variable latente Ítem Validez convergente Fiabilidad de consistencia interna Validez discriminante Carga externa Comunalidad del indicador Varianza extraída media (AVE) Alfa de Cronbach Fiabilidad compuesta Los intervalos de confianza de HTMT no incluyen el valor 1 > 0.70 > 0.50 > 0.50 0.60 – 0.90 0.60 – 0.90 Brand app engagement p16_1 0.718 0.516 0.652 0.867 0.903 Si p16_2 0.756 0.572 p16_4 0.821 0.674 p16_5 0.839 0.704 p16_6 0.893 0.797 Brand app experience p14_1 0.857 0.734 0.753 0.918 0.938 Si p14_2 0.874 0.764 p14_3 0.871 0.759 151 p15_2 0.853 0.728 p15_3 0.884 0.781 Confianza p6_1 0.763 0.582 0.644 0.862 0.900 Si p6_2 0.794 0.630 p6_3 0.785 0.616 p6_4 0.855 0.731 p6_5 0.812 0.659 Facilidad de uso p4_1 0.838 0.702 0.622 0.847 0.891 Si p4_2 0.709 0.503 p4_3 0.869 0.755 p4_4 0.743 0.552 p4_5 0.774 0.599 Utilidad percibida p3_1 0.777 0.604 0.635 0.809 0.874 Si p3_3 0.757 0.573 p3_5 0.815 0.664 p3_6 0.837 0.701 Valor hedónico p7_1 0.884 0.781 0.528 0.596 0.757 Si p7_2 0.427 0.182 p7_3 0.788 0.621 Valor social p9_1 0.878 0.771 0.841 0.907 0.940 Si p9_2 0.949 0.901 p9_3 0.922 0.850 Valor técnico p13_1 0.801 0.642 0.599 0.888 0.912 Si p13_2 0.725 0.526 p13_3 0.810 0.656 p13_4 0.756 0.572 p13_5 0.770 0.593 p13_6 0.843 0.711 p13_8 0.704 0.496 WOM p17_1 0.881 0.776 0.754 0.838 0.902 Si p17_2 0.873 0.762 p17_3 0.850 0.723 Fuente: Elaboración propia. Tabla 35. Valores VIF del modelo estructural - México. Hipótesis VIF Brand app engagement →WOM 1.523 Brand app experience → Brand app engagement 1.000 Brand app experience →WOM 1.523 Confianza → Brand app experience 1.564 Facilidad de uso → Brand app experience 1.964 Facilidad de uso → Utilidad percibida 1.000 152 Utilidad percibida → Brand app experience 2.319 Valor hedónico → Brand app experience 1.941 Valor social → Brand app experience 1.078 Valor técnico → Brand app experience 1.790 Fuente: Elaboración propia. Los resultados de R2adj señalan que brand app experience es explicada en un 62.5% por las variables de valor hedónico, utilidad percibida y valor técnico. Brand app engagement es explicado en un 33.9% por brand app experience. Y finalmente brand app experience y brand app engagement explican en un 46.9% a WOM. Que según los umbrales establecidos en la literatura se puede considerar valores entre moderados y altos. Tabla 36. R cuadrado - México. R cuadrado R cuadrado ajustada Brand app engagement 0.344 0.339 Brand app experience 0.640 0.625 Utilidad percibida 0.448 0.444 WOM 0.476 0.469 Fuente: Elaboración propia. Respecto a los resultados del modelo para los coeficientes path de la muestra mexicana, estos son los resultados: valor hedónico (0.223, p=0.006), utilidad percibida (0.210, p=0.021) y valor técnico (0.391, p=0.000) se relacionan positiva y significativamente con brand app experience. Por lo tanto, las hipótesis 1, 4 y 5 son soportadas, respectivamente. Facilidad de uso se relaciona positiva y significativamente con utilidad percibida (0.669, p=0.000), por lo que la hipótesis 3 tambien es comprobada. Sin embargo, la facilidad de uso con brand app experience (0.122, p=0.107), no tuvo un resultado favorecedor, rechazándose la hipótesis 2; al igual que valor social (-0.002, p= 0.965) y confianza 153 (0.022; p=0.816) con brand app experience, rechazándose también las hipótesis 6 y 7 respectivamente. Por otro lado, brand app experience (0.586, p=0.000) tuvo un impacto positivo y significativo en brand app engagement y en WOM (0.436, p=0.000), comprobrándose las hipótesis 8 y 9, respectivamente. Asi como brand app engagement sobre WOM (0.337, p=0.000), correspondiente a la hipótesis 10. Tabla 37. Resultados del test de significación para los coeficientes path del modelo estructural - México. Coeficientes path Valores t Valores p Intervalos de confianza del 95% Significaciónª (p<0.05) Brand app engagement →WOM 0.337 5.449 0.000 [0.217, 0.460] Si Brand app experience → Brand app engagement 0.586 11.738 0.000 [0.474, 0.673] Si Brand app experience → WOM 0.436 4.504 0.000 [0.233, 0.610] Si Confianza → Brand app experience 0.022 0.233 0.816 [-0.153, 0.206] No Facilidad de uso → Brand app experience 0.122 1.614 0.107 [-0.012, 0.282] No Facilidad de uso → Utilidad percibida 0.669 10.849 0.000 [0.533, 0.774] Si Utilidad percibida → Brand app experience 0.210 2.301 0.021 [0.038, 0.397] Si Valorhedónico → Brand app experience 0.223 2.769 0.006 [0.059, 0.372] Si Valor social → Brand app experience -0.002 0.043 0.965 [-0.084, 0.071] No Valor técnico → Brand app experience 0.391 4.706 0.000 [0.236, 0.560] Si ª Intervalos de confianza bootstrap para testar la significación. Fuente: Elaboración propia. En lo que respecta a los valores de f2, se observa que para todas las hipótesis se obtuvo un valor moderado o grande, salvo en el caso de confianza y valor social hacia brand app experience. 154 Tabla 38. f cuadrado - México. Hipótesis f cuadrado Brand app engagement →WOM 0.143 Brand app experience → Brand app engagement 0.523 Brand app experience →WOM 0.238 Confianza → Brand app experience 0.001 Facilidad de uso → Brand app experience 0.021 Facilidad de uso → Utilidad percibida 0.810 Utilidad percibida → Brand app experience 0.053 Valor hedónico → Brand app experience 0.071 Valor social → Brand app experience 0.000 Valor técnico → Brand app experience 0.237 Fuente: Elaboración propia. Tabla 39. Resultados del test de significación para los efectos totales - México. Efectos totales Valores t Valores p Intervalos de confianza del 95% Significaciónª (p<0.05) Confianza → Brand app engagement 0.013 0.232 0.817 [-0.094, 0.118] No Confianza → WOM 0.014 0.234 0.815 [-0.107, 0.125] No Facilidad de uso → Brand app engagement 0.154 2.768 0.006 [0.055, 0.274] Si Facilidad de uso → WOM 0.166 2.493 0.013 [0.053, 0.313] Si Utilidad percibida → Brand app engagement 0.123 2.192 0.028 [0.022, 0.244] Si Utilidad percibida → WOM 0.133 2.059 0.040 [0.021, 0.278] Si Valor hedónico → Brand app engagement 0.131 2.635 0.008 [0.036, 0.227] Si Valor hedónico → WOM 0.141 2.563 0.010 [0.036, 0.249] Si Valor social → Brand app engagement -0.001 0.043 0.966 [-0.049, 0.042] No Valor social → WOM -0.001 0.043 0.965 [-0.053, 0.045] No Valor técnico → Brand app engagement 0.229 4.577 0.000 [0.141, 0.336] Si Valor técnico → WOM 0.248 4.664 0.000 [0.154, 0.360] Si ª Intervalos de confianza bootstrap para testar la significación. Fuente: Elaboración propia. 155 Tabla 40. Redundancia de constructo validada de forma cruzada - México. SSO SSE Q² (=1-SSE/SSO) Brand app engagement 735.000 582.723 0.207 Brand app experience 735.000 391.131 0.468 Confianza 735.000 735.000 Facilidad de uso 735.000 735.000 Utilidad percibida 588.000 432.410 0.265 Valor hedónico 441.000 441.000 Valor social 441.000 441.000 Valor técnico 1029.000 1029.000 WOM 441.000 287.504 0.348 Fuente: Elaboración propia. Ilustración 5. Estimación del modelo path para México. 156 5.2.3.2.2 Resultados para la muestra de España A continuación se muestran los resultados obtenidos para la muestra de españoles usuarios de aplicaciones bancarias, siguiendo la misma metodología establecida por Hair et al. (2017) y utilizada con anterioridad para la muestra de México. Los resultados del modelo interno o modelo de medida reflectivo se presentan en la tabla 41, la cual muestra los criterios de validez convergente, fiabilidad de consistencia interna y validez discriminante, en todos los casos cumpliendo con el umbral mínimo establecido. En seguida, se presentan los resultados de los factores de inflación de varianza (VIF) (tabla 42), los resultados de R cuadrado (tabla 43), los resultados de los coeficientes de trayectoria (y su significancia) (tabla 44 e Ilustración 5), los tamaños de los efectos y su significancia (f2) (tabla 45 y 46) y finalmente los valores de Q2 basados en el procedimiento de blindfolding (tabla 47). Tabla 41. Resumen de los resultados para los modelos de medida reflectivos – España. Variable latente Ítem Validez convergente Fiabilidad de consistencia interna Validez discriminante Carga externa Comunalidad del indicador Varianza extraída media (AVE) Alfa de Cronbach Fiabilidad compuesta Los intervalos de confianza de HTMT no incluyen el valor 1 > 0.70 > 0.50 > 0.50 0.60 – 0.90 0.60 – 0.90 Brand app engagement p16_1 0.701 0.491 0.590 0.839 0.877 Si p16_2 0.748 0.560 p16_4 0.749 0.561 p16_5 0.775 0.601 p16_6 0.857 0.734 Brand app experience p14_1 0.906 0.821 0.803 0.938 0.953 Si p14_2 0.886 0.785 p14_3 0.915 0.837 p15_2 0.860 0.740 157 p15_3 0.912 0.832 Confianza p6_1 0.866 0.750 0.745 0.913 0.936 Si p6_2 0.871 0.759 p6_3 0.778 0.605 p6_4 0.897 0.805 p6_5 0.897 0.805 Facilidad de uso p4_1 0.874 0.764 0.716 0.900 0.926 Si p4_2 0.850 0.723 p4_3 0.879 0.773 p4_4 0.822 0.676 p4_5 0.803 0.645 Utilidad percibida p3_1 0.808 0.653 0.723 0.871 0.912 Si p3_3 0.824 0.679 p3_5 0.882 0.778 p3_6 0.884 0.781 Valor hedónico p7_1 0.853 0.728 0.590 0.669 0.810 Si p7_2 0.772 0.596 p7_3 0.668 0.446 Valor social p9_1 0.905 0.819 0.886 0.884 0.940 Si p9_2 0.976 0.953 Valor técnico p13_1 0.822 0.676 0.632 0.902 0.923 Si p13_2 0.831 0.691 p13_3 0.808 0.653 p13_4 0.714 0.510 p13_5 0.774 0.599 p13_6 0.850 0.723 p13_8 0.758 0.575 WOM p17_1 0.936 0.876 0.880 0.932 0.956 Si p17_2 0.948 0.899 p17_3 0.930 0.865 Fuente: Elaboración propia. Tabla 42. Valores VIF del modelo estructural - España. Hipótesis VIF Brand app engagement →WOM 1.290 Brand app experience → Brand app engagement 1.000 Brand app experience →WOM 1.290 Confianza → Brand app experience 1.752 Facilidad de uso → Brand app experience 2.498 Facilidad de uso → Utilidad percibida 1.000 Utilidad percibida → Brand app experience 2.221 158 Valor hedónico → Brand app experience 1.875 Valor social → Brand app experience 1.133 Valor técnico → Brand app experience 2.416 Fuente: Elaboración propia. Los resultados de R2adj señalan que brand app experience es explicada en un 76.5% por las variables de confianza, utilidad percibida y valor técnico. Brand app engagement es explicado en un 22% por brand app experience. Y finalmente brand app experience y brand app engagement explican en un 51.6% a WOM, considerándose valores entre moderados y altos según la literatura estudiada. Tabla 43. R cuadrado - España. R cuadrado R cuadrado ajustada Brand app engagement 0.225 0.220 Brand app experience 0.774 0.765 Utilidad percibida 0.475 0.471 WOM 0.522 0.516 Fuente: Elaboración propia. Posteriormente, se evaluaron los coeficientes path del modelo estructural para la muestra española. Los resultados señalan que valor hedónico (0.038, p=0.502), facilidad de uso (0.070, p=0.347) y valor social (0.008, p=0.814) no tienen una relación positiva ni significativa con brand app experience, rechazándose las hipótesis 1, 2 y 6, respectivamente. Facilidad de uso con utilidad percibida (0.689, p=0.000) si presentó una relación positiva y significativa, aceptándose la hipótesis 3. Tambien se aceptan las hipótesis 4, 5 y 7; puesto que utilidad percibida (0.298, p=0.000), valor técnico (0.481, p=0.000) y confianza (0.144, p=0.11) presentaron una relación positiva y significativa con brand app experience, respectivamente. 159 Los resultados anteriores se corroboran con los obtenidos en los efectos totales (f2). Tabla 44. Resultados del test de significación para los coeficientes path del modelo estructural - España. Coeficientes path Valores t Valores p Intervalos de confianza del 95% Significaciónª (p<0.05) Brand app engagement →WOM 0.176 2.262 0.024 [0.018, 0.321] Si Brand app experience → Brand app engagement 0.474 9.761 0.000 [0.363, 0.558] Si Brand app experience → WOM 0.623 8.300 0.000 [0.461, 0.758] Si Confianza → Brand app experience 0.144 2.556 0.011 [0.043, 0.265] Si Facilidad de uso → Brand app experience 0.070 0.940 0.347 [-0.079,0.215] No Facilidad de uso → Utilidad percibida 0.689 13.323 0.000 [0.567, 0.775] Si Utilidad percibida → Brand app experience 0.298 5.120 0.000 [0.184, 0.412] Si Valor hedónico → Brand app experience 0.038 0.672 0.502 [-0.078, 0.149] No Valor social → Brand app experience 0.008 0.235 0.814 [-0.064, 0.075] No Valor técnico → Brand app experience 0.481 7.505 0.000 [0.347, 0.598] Si ª Intervalos de confianza bootstrap para testar la significación. Fuente: Elaboración propia. Tabla 45. f cuadrado - España. Hipótesis f cuadrado Brand app engagement →WOM 0.050 Brand app experience → Brand app engagement 0.290 Brand app experience →WOM 0.629 Confianza → Brand app experience 0.053 Facilidad de uso → Brand app experience 0.009 Facilidad de uso → Utilidad percibida 0.904 Utilidad percibida → Brand app experience 0.178 Valor hedónico → Brand app experience 0.003 Valor social → Brand app experience 0.000 Valor técnico → Brand app experience 0.424 Fuente: Elaboración propia. 160 Tabla 46. Resultados del test de significación para los efectos totales - España. Efectos totales Valores t Valores p Intervalos de confianza del 95% Significaciónª (p<0.05) Confianza → Brand app engagement 0.068 2.327 0.020 [0.019, 0.132] Si Confianza → WOM 0.102 2.610 0.009 [0.030, 0.183] Si Facilidad de uso → Brand app engagement 0.131 3.643 0.000 [0.062, 0.202] Si Facilidad de uso → WOM 0.195 3.543 0.000 [0.090, 0.304] Si Utilidad percibida → Brand app engagement 0.142 4.284 0.000 [0.082, 0.211] Si Utilidad percibida → WOM 0.211 4.719 0.000 [0.124, 0.301] Si Valor hedónico → Brand app engagement 0.018 0.654 0.513 [-0.037, 0.072] No Valor hedónico → WOM 0.027 0.664 0.507 [-0.054, 0.107] No Valor social → Brand app engagement 0.004 0.230 0.818 [-0.031, 0.038] No Valor social → WOM 0.006 0.234 0.815 [-0.046, 0.053] No Valor técnico → Brand app engagement 0.228 6.219 0.000 [0.155, 0.298] Si Valor técnico → WOM 0.339 6.484 0.000 [0.235, 0.411] Si ª Intervalos de confianza bootstrap para testar la significación. Fuente: Elaboración propia. Tabla 47. Redundancia de constructo validada de forma cruzada - España. SSO SSE Q² (=1-SSE/SSO) Brand app engagement 760.000 688.096 0.095 Brand app experience 760.000 298.380 0.607 Confianza 760.000 760.000 Facilidad de uso 760.000 760.000 Utilidad percibida 608.000 403.685 0.336 Valor hedónico 456.000 456.000 Valor social 304.000 304.000 Valor técnico 1064.000 1064.000 WOM 456.000 249.835 0.452 Fuente: Elaboración propia. 161 Ilustración 6. Estimación del modelo path para España. Una vez que se evaluaron los resultados obtenidos para las ambos países, la tabla___ presenta un resumen de las hipótesis. Se puedo observar de forma muy precisa que hay una coincidencia en comportamiento respecto a las variables de valor social y facilidad de uso con brand app experience para ambos países; pues se rechazan en ambas muestras las hipótesis planteadas. Sin embargo, para el caso de los mexicanos el valor hedónico si tuvo un valor positivo y significativo, caso contrario a España, que se tuvo que rechazar tal hipótesis. El resto del modelo tuvo comportamientos similares, por ejemplo en R2adj, para la muestra mexicana la experiencia se ve explicada en un 62.5%, la española es más alta con 76.5%. Respecto a brand app engagement 33.9% para México y 22% para España. Y el WOM, 162 se explicó en un 51.6% en los mexicanos y 46.9% para españoles. Los valores fueron buenos en ambas muestras, pero las diferencias entre consumidores son lógicas por el país y cultura de origen. Tabla 48. Resumen de resultados Hipótesis Mexico España H1: Valor hedónico → Experiencia Aceptada Rechazada H2: Facilidad de uso → Experiencia Rechazada Rechazada H3: Facilidad de uso → Utilidad percibida Aceptada Aceptada H4: Utilidad percibida → Experiencia Aceptada Aceptada H5: Valor técnico → Experiencia Aceptada Aceptada H6: Valor Social → Experiencia Rechazada Rechazada H7: Confianza → Experiencia Rechazada Aceptada H8: Experience → Engagement Aceptada Aceptada H9: Experience → WOM Aceptada Aceptada H10: Engagement → WOM Aceptada Aceptada Fuente: Elaboración propia. 163 CAPÍTULO 6. CONCLUSIONES El objetivo principal de esta tesis fue identificar las variables que conforman los antecedentes y consecuencias del brand app engagement, en un contexto bancario y en dos países específicos, México y España. La investigación aborda éste tema mediante el estudio, primero de las variables que forman la experiencia del usuario con la aplicación bancaria y la relación de ésta con el engagement hacia la app; y segundo, la relación del brand app engagement y la experiencia con la generación del WOM. En esta sección se presentan las principales conclusiones, contribuciones y las limitaciones y sugerencias para futuras investigaciones. Las conclusiones se presentan tratando de seguir el orden de las preguntas establecidas en el capítulo I. Según los resultados obtenidos, en el contexto de aplicaciones móviles, la clave impulsora para el brand app engagement es la experiencia del usuario con la aplicación, y éstos a su vez, del WOM, o comentarios positivos o negativos sobre la app. Se descubrió que brand app experience impacta de manera positiva y directa a brand app engagement y a WOM, lo que significa que en la medida que la experiencia del usuario con la aplicación bancaria sea positiva y satisfactoria, hay más probabilidades de que se decida continuar con el uso generando engagement con la aplicación de la marca y por ende, que generen comentarios positivos sobre ella, que es consistente con estudios anteriores (Vivek, 2009; Vivek et al. 2012; Cheung et al. 2011; Kuzgun, 2012; Hollebeek y Chen, 2014; Bowden et al. 2018, Chan et al. 2014). Al mismo tiempo, los hallazgos también respaldan la experiencia de interactividad del cliente con la app. En este sentido, la facilidad de uso, la utilidad percibida y valor técnico; 164 juegan un papel decisivo en la experiencia del usuario y por ende en el engagement con la aplicación de la marca. En el contexto bancario, las aplicaciones móviles en la banca facilitaron la realización de transacciones bancarias, consulta de saldos, pagos, administración y gestión de tarjetas, entre otros; que han facilitado enormemente la vida de miles de usuarios alrededor del mundo, evitando en lo posible, tener que ir a una sucursal a atender trámites sencillos, impactando en ahorro de tiempo. Estudios anteriores que han realizado comparaciones entre consumidores de diferentes países en un contexto de customer engagement (ejemplo: Yang, 2006; Roy et al., 2017) señalan que aunque los individuos de un país tengan una cultura colectivista, pueden demostrar individualismo impulsado por sus valores personales, edad, género y/u orientaciones culturales personales (Sharma, 2010), por lo que difícilmente en este tipo de estudios se esperarían resultados idénticos, sino tendencias similares. Esto explica porque para el presente estudio hubo coincidencias en la mayoría de las hipótesis, salvo lo referente al valor hedónico con experiencia, donde para la muestra mexicana fue aceptada y para la española resultó lo contrario. Y para la valiable confianza y su relación con experiencia, donde el resultado fue inverso al anterior, para México es rechazada y para España es aceptada. Respecto al valor hedónico, se pudo observar en las primeras preguntas sobre uso de la app bancaria y principales servicios utilizados, que los mexicanos se inclinan más por aquellos relacionados a consultas, aunque si utilizan todos las opciones, el mayor porcentaje se inclina hacia consulta. Caso contrario al usuarioespañol, donde los servicios mayormente utilizados son referentes a pagos y transferencias. Por lo que se concluye, que para los españoles lo importante es la parte utilitaria de la app, que les sea funcional. 165 Miestras que para los mexicanos resulta importante que sea agradable su experiencia de contacto con la app. Aceptando en el caso del usuario mexicano, lo mencionado en estudios anteriores, que cuando los clientes están completamente inmersos en la app y lo disfrutan, la experiencia de interactividad se percibe mejor, contribuyendo a involucrar el cliente con la marca. Del mismo modo, cuando los clientes perciben la interactividad como una experiencia agradable (en cuanto a control, capacidad de respuesta y personalización), su brand app engagement contribuye a involucrar al cliente externando comentarios positivos sobre ella y por ende recomendándola. Sin embargo, respecto a la otra hipótesis que presentó diferencias, es difícil de sustentar y de explicar el resultado, puesto que para el usuario español la confianza si fue significativa para la generación de una buena experiencia con la app, coincidiendo con estudios anteriores en banca móvil como Silva et al. (2013) con usuarios Españoles, Audi et al. (2016) con usuarios de Líbano, Alalwan et al. (2017) en Jordania, Gu et al. (2009) en Korea, entre otros; pero para el público mexicano no, similar a los resultados del estudio de Koeing-Lewis et al. (2010) realizado en Alemania, donde la confianza no afectaba el comportamiento hacia el uso de servicios de banca móvil. Lo anterior, contradice en parte con los resultados de los tipos de servicio que utiliza el mexicano, pues al utilizar los básicos de consulta, se pensaría que o es por desconocimiento o por miedo (desconfianza) a realizar pagos y demás servicios que impliquen una transferencia financiera. Para finalizar, el brand app engagement se considera como la relación más deseada entre cliente – empresa. Sin embargo, su comprensión es aún parcial y la investigación sistemática sobre sus antecedentes en entornos móviles es escasa (Kim, Kim y Wachter, 166 2013; Leckie et al. 2016; France et al. 2016; Kim y Baek, 2018). Ésta tesis doctoral tuvo como propósito abonar un poco a éste vacio, examinando brand app experience como el antecedente principal del brand app engagement, y probar su impacto en el WOM de los usuarios. Teóricamente, la principal contribución de este estudio es, en primer lugar, el mapeo bibliométrico que se hizo para identificar el avance del tema en cuestiones de investigación, los enfoques que se han tomado para su estudio, metodología utilizada, contextos y foco de engagement, así como autores principales, dimensiones y variables consideradas para su medición. En segundo lugar, el enfoque empírico que se realizó y por utilizar un contexto tan innovador pero prometedor para las marcas como lo son las aplicaciones móviles, y más aún, en un contexto bancario, siendo tan delicado y especial para los usuarios. Otro aporte de esta investigación tiene que ver con el enfoque metodológico, porque es empírico y además compara muestras de dos países, España y México, lo que permite obtener estudios más generalizables e identificar las semejanzas y diferencias en comportamientos del consumidor en dos contextos distintos pero con muchas características en común, tanto en cultura como en marcas bancarias. A nivel gerencial, la investigación proporciona a los gerentes una mejor comprensión sobre el concepto y proceso emergente de brand app engagement, que se puede utilizar para reforzar y redefinir estrategias y tácticas enfocadas. Actualmente, los gerentes están constantemente tratando de mejorar el brand app engagement y evaluar los indicadores clave de desempeño que contribuyan a generar altos niveles. Además, poco se sabe cómo abordar las aplicaciones bancarias de una manera que maximicen el engagement. 167 Los hallazgos de esta investigación pueden facilitar el desarrollo de conocimientos prácticos sobre los aspectos de la marca y la dinámica del desempeño que puede conducir a marcas más fuertes. Además, al probar empíricamente los impulsores clave de la experiencia del usuario y ésta a su vez como antecedente del engagement, este estudio proporciona a los gerentes herramientas estratégicas. En este sentido, los gerentes deben enfocarse en que el diseño de las aplicaciones de marca sean efectivas que permitan estimular la inmersión y la sensación de escapismo del cliente durante la navegación en la aplicación de la marca, así como el disfrute y la certeza de la confianza. Las empresas deben analizar constantemente la evolución de las necesidades, intereses y expectativas de sus clientes. Al mismo tiempo, las empresas deben promover y proporcionar un entorno que estimule la comunicación entre los clientes, la interactividad y la cohesión con la marca y la app. Por ejemplo, el servicio al cliente y la atención en sus call center. De la misma forma, ofreciendo información detallada sobre productos de la marca o promover un diálogo activo y confiable entre empresa – cliente. Sin embargo, este proceso debe proporcionar beneficios psíquicos para el cliente, ya sea en forma de confianza, autoidentificación o empoderamiento por la información. La tesis doctoral ha validado empíricamente un modelo de brand app engagement. Sin embargo, no sin algunas limitaciones, que pueden ayudar a definir nuevas líneas de investigación futuras. Las limitaciones se relacionan con (i) el estudio empírico y (ii) las opciones metodológicas. 168 Una limitación de esta investigación es que brand app engagement es contextual. Esta investigación se basó en datos de dos países específicos, España y México, y de usuarios concretos, para probar las hipótesis. Por lo que las generalizaciones de los hallazgos a otros contextos deben realizarse con cuidado. Por tanto, la investigación futura puede probar el mismo modelo en otros contextos de aplicaciones moviles. En segundo lugar, nuestra investigación también podría ampliarse para incluir otras dimensiones y moderadores. Es decir, los estudios futuros podrían desarrollar un análisis comparativo entre clientes millennials versus clientes "antiguos" y otras características individuales, como experiencias acumulativas de los clientes con la marca. Además, considerando que la literatura enfatiza cada vez más el papel de las relaciones cliente a cliente, la interacción entre los usuarios de la app bancaria sería importante evaluar. De igual forma, en ésta diferencia de edades y el uso de la aplicación, surge un tema interesante para su posterior estudio. Lo relacionado a los servicios ofrecidos mediante la app y a los que se ofertan mediante el sitio web. Actualmente, no coinciden en su totalidad, por lo que el comportamiento del usuario y su decisión por un canal u otro es una línea más de investigación al evaluar si son canales sustitutos y por otra parte la cuestión de educación o formación por parte de las entidades bancarias hacia el usuario. En tercer lugar, brand app engagement tiene valencia. Esta investigación solo considera las motivaciones que conducen a los clientes para interactuar con la marca (la valencia positiva de engagement), dejando de lado la valencia neutra y negativa de engagement identificada por van Doorn et al. (2010), Hollebeek y Chen (2014) y Villiers (2015). También sería interesante investigar posibles motivos que pueden llevar al final de la 169 relación. Esto contribuiría a la literatura existente y ayudaría a las empresas a comprender los factores que impulsan la desvinculación del cliente. En cuarto lugar, esta investigación considera como resultados de la satisfacción acumulada del cliente, la experiencia del usuario, el engagement y lo referente al WOM del usuario. También sería interesante investigarel apego emocional a la marca, la conexión con la propia marca o la creación conjunta de valor como parte de las consecuencias del engagement. Finalmente, el engagement se considera como un proceso dinámico. En este estudio, la recopilación de datos se limitó a un estudio transversal de los usuarios en un momento específico. Por tanto, los futuros investigadores pueden adoptar un enfoque longitudinal que pueda contribuir con nuevos conocimientos sobre las diferentes etapas dinámicas y generadores de brand app engagement. En conclusión, esta tesis doctoral no debe verse como un proyecto de investigación terminado, sino como un paso de un proyecto mayor que debería continuarse en estudios posteriores. Esta investigación es, por tanto, un punto de partida para futuras investigaciones y la búsqueda de respuestas a nuevas preguntas. 170 REFERENCIAS Abdul-Ghani, E., Hyde, K.F. & Marshall, R. (2011). Emic and etic interpretations of engagement with a consumer-to-consumer online auction site. Journal of Business Research, 64, 1060 – 1066. Ahmad, F. S., Omar, R., Rasid, S. Z. A., & Amin, M. (2012). Leadership Branding for Sustainable Customer Engagement. International. Journal of Social and Human Sciences, 6, 217–224. Ahn, T., Ryu, S., Han, I., (2007). The impact of Web quality and playfulness on user acceptance of online retailing. Inf. Manage. 44, 263–275. Ahuja, V. & Medury, Y. (2010). Corporate blogs as e-CRM tolos – Building consumer engagement through content management. Journal of database marketing & customer strategy management. 17(2), 91–105. doi: 10.1057/dbm.2010.8 Alalwan, A. A., Dwivedi, Y. K., & Williams, M. D. (2016). 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