Leia o trecho a seguir:
“Para que seja possível um programa desempenhar as tarefas de acordo com uma condição que nele tenha encontrado durante o processamento, existem as estruturas de decisão, presentes até na linguagem de programação Assembly, com algumas limitações.”
Fonte: ALVES, Willian Pereira. Programação de Computadores: Ensino Didático. 1ª edição. São Paulo: Érica, 2010. p. 63.
A partir dessas informações e do conteúdo estudado referente à estrutura: SE/ENTÃO/CASO CONTRÁRIO, pode-se concluir que essa estrutura se caracteriza por:
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Programação de Computadores II
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Programação I
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