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Descreva melhor o que é uma estratégia oblíqua e dê exemplos.

Jesse Schell (2010) diz que o designer precisa pensar no espaço em que o jogo acontece de forma que esteja adequado às missões. Entender a dimensão do cenário, bloqueios e conexão entre ambientes de forma a unificar da melhor maneira possível aquele ambiente com o level, a mecânica do jogo e sua história. Planejar os desafios de acordo com a experiência que o jogo causa no jogador ajuda a guiá-lo pelo cenário, dando algumas opções e restringindo outras o designer consegue oferecer opções suficientes para que o jogador se sinta livre no jogo e tome a decisão que ache mais conveniente para atingir seus objetivos

Todo jogo possui desafios, e permite que o jogador seja desafiado a decifrar enigmas ou sair de situações delicadas, sempre que o jogador enfrenta um dilema é necessário que o game designer tenha planejado possíveis soluções, para que o jogo possa caminhar. A elaboração desses dilemas e suas soluções são estratégias às quais chamamos de oblíquas. Descreva melhor o que é uma estratégia oblíqua e dê exemplos.



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