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2. As lentes propostas por Schell no livro A arte de game design são conjuntos de perguntas. Qual das alternativas indica o objetivo e o momento de...

2. As lentes propostas por Schell no livro A arte de game design são conjuntos de perguntas. Qual das alternativas indica o objetivo e o momento de utilizar a lente da tétrade elementar?

O objetivo da lente da tétrade elementar;
O momento de utilizar a lente da tétrade elementar.
a) O objetivo da lente é antecipar e impedir problemas de ordem estética. Por isso, deve ser utilizada constantemente.
b) A lente só passa a servir quando combinada com outras, por exemplo, quando combinada com a lente da experiência essencial. Por isso, o momento certo é quando essas outras lentes precisarem ser utilizadas.
c) A lente deve ser utilizada tanto no começo quanto no decorrer da criação de um jogo, pois seu objetivo é fazer os game designers pararem para pensar e corrigir as decisões tomadas em cada um dos aspectos.
d) O objetivo da lente é criar um padrão de criação de jogos que discuta esses assuntos. Por isso, ela deve ser utilizada no momento da concepção do jogo.
e) As lentes de Schell têm o objetivo de fomentar uma discussão acadêmica sobre as linguagens presentes nos jogos. Por isso, não há um momento adequado para seu uso durante o desenvolvimento de um projeto comercial.

Essa pergunta também está no material:

3 1 - Teoria da Tétrade Elementar
2 pág.

Design e Programação de Games

Respostas

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A alternativa correta para o objetivo e o momento de utilizar a lente da tétrade elementar, de acordo com as propostas de Schell no livro "A arte de game design", é a alternativa c) A lente deve ser utilizada tanto no começo quanto no decorrer da criação de um jogo, pois seu objetivo é fazer os game designers pararem para pensar e corrigir as decisões tomadas em cada um dos aspectos.

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