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Considerando as informações e os conteúdos do livro-base Jogos e brincadeiras: pluralidades interventivas sobre os jogos eletrônicos, assinale a alternativa correta:

Os jogos eletrônicos podem desenvolver habilidades na resolução de exercícios contribuindo para a concentração, a memorização e a compreensão de conceitos.
A Esses jogos podem se constituir em ferramentas de baixo potencial quando utilizadas como recursos didático-pedagógicos pelo professor.
B O uso da realidade virtual estimula o brincar ao invés do aprender.
C Deve-se evitar o contato dos alunos com os jogos eletrônicos no ambiente escolar.
D Os jogos eletrônicos podem desenvolver habilidades na resolução de exercícios contribuindo para a concentração, a memorização e a compreensão de conceitos.
E A promoção dos jogos eletrônicos na escola pode atrapalhar o desenvolvimento de habilidades para a resolução de exercícios.
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há 3 anos

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ano passado

Vamos analisar as alternativas uma a uma: A) Esses jogos podem se constituir em ferramentas de baixo potencial quando utilizadas como recursos didático-pedagógicos pelo professor. - Essa afirmação é negativa e não reflete a visão positiva sobre o uso de jogos eletrônicos na educação. B) O uso da realidade virtual estimula o brincar ao invés do aprender. - Essa afirmação também é negativa e não condiz com a ideia de que jogos e tecnologias podem ser usados para aprendizado. C) Deve-se evitar o contato dos alunos com os jogos eletrônicos no ambiente escolar. - Essa afirmação é contrária à ideia de que jogos eletrônicos podem ser benéficos na educação. D) Os jogos eletrônicos podem desenvolver habilidades na resolução de exercícios contribuindo para a concentração, a memorização e a compreensão de conceitos. - Essa afirmação é positiva e reflete a ideia de que jogos eletrônicos podem ser benéficos para o aprendizado. E) A promoção dos jogos eletrônicos na escola pode atrapalhar o desenvolvimento de habilidades para a resolução de exercícios. - Essa afirmação é negativa e não condiz com a visão de que jogos eletrônicos podem ser úteis. Diante da análise, a alternativa correta é: D) Os jogos eletrônicos podem desenvolver habilidades na resolução de exercícios contribuindo para a concentração, a memorização e a compreensão de conceitos.

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Craque NetoCraque Neto

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há 3 anos

A alternativa correta é a letra D: "Os jogos eletrônicos podem desenvolver habilidades na resolução de exercícios contribuindo para a concentração, a memorização e a compreensão de conceitos." O livro-base "Jogos e brincadeiras: pluralidades interventivas sobre os jogos eletrônicos" apresenta a ideia de que os jogos eletrônicos podem ser utilizados como recursos didático-pedagógicos pelo professor, contribuindo para o desenvolvimento de habilidades na resolução de exercícios, concentração, memorização e compreensão de conceitos. Portanto, a alternativa D é a correta. As demais alternativas apresentam informações incorretas ou incompletas.

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Considerando o extrato de texto e os conteúdos do livro-base Jogos e brincadeiras: pluralidades interventivas sobre a influência sociocultural que os jogos populares brasileiros receberam, assinale a alternativa que apresenta corretamente as três culturas que se destacam nesse contexto:


A Cultura alemã, americana e russa.
B Cultura medieval, viking e himalaia.
C Cultura espanhola, portuguesa e havaiana.
D Cultura dos ameríndios e aborígenes.
E Cultura oriental, afro-brasileira e indígena.

pluralidades interventivas, relacione corretamente as características das atividades aos seus respectivos ciclos:
1. Primeiro ciclo. 2. Segundo ciclo.

( ) Valorização das diferentes manifestações culturais, como os jogos, as brincadeiras e outras atividades lúdicas.
( ) Jogos simbólicos e jogos coletivos com regras.
( ) Reconhecimento do respeito, da dignidade e da solidariedade e a organização de jogos e de brincadeiras como um modo de usufruir o tempo disponível. Maior complexidade.

Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:

A 1 – 1 – 2.
Você assinalou essa alternativa (A)

B 1 – 2 – 1.

C 1 – 2 – 2.

D 2 – 2 – 1.

E 2 – 1 – 2.


A 1 – 1 – 2.
B 1 – 2 – 1.
C 1 – 2 – 2.
D 2 – 2 – 1.
E 2 – 1 – 2.

Leia o extrato de texto:

“Em nosso país, ao fazermos um levantamento de algumas brincadeiras por regiões, encontramos uma diversidade cultural imensa.”.

Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: LORO, A. P. Jogos e brincadeiras: pluralidades interventivas. Curitiba: InterSaberes, 2018. p. 183.

Considerando o extrato de texto e os conteúdos do livro-base Jogos e Brincadeiras: pluralidades interventivas sobre os jogos, brinquedos e brincadeiras populares que podem ser considerados do tempo da vovó(ô), assinale a alternativa correta:

A Vídeo game e spinner.

B Uno e cama elástica.

C Cara a cara e detetive.

D Slime e cubo mágico.

E Cinco Marias e bola de gude.


A Vídeo game e spinner.
B Uno e cama elástica.
C Cara a cara e detetive.
D Slime e cubo mágico.
E Cinco Marias e bola de gude.

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