De acordo com as reflexões trazidas por Matt Hills (2005) na obra "Fan Culture", a definição que caracteriza os fandoms de games, até mesmo para configurá-los como audiências complexas e contraditórias, diz respeito ao senso de pertencimento. Nesse sentido, os fandoms de games têm jogadores que, mesmo amando e sendo fãs dos jogos, também refletem criticamente sobre os jogos que consomem. Portanto, a alternativa correta é a letra e).
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