Em orientação a objetos, para começar as atividades de programação, devemos primeiro identificar os objetos e as classes às quais eles pertencem. Isso envolve analisar o problema e identificar as entidades relevantes que serão representadas no programa. Em seguida, podemos identificar os requisitos funcionais da aplicação, ou seja, as funcionalidades que o programa deve ter. Além disso, é importante identificar os atributos, que são as características dos objetos, e os métodos, que são as ações que os objetos podem realizar. Essas etapas ajudam a estruturar o programa de forma orientada a objetos e a definir as classes e objetos necessários para implementar a solução.
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Programação Orientada A Objetos
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