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(FCC-2011) A tecnologia educacional, sob a ótica do processo, está presente como forma de entender e ver a cultura, o meio, a realidade social, bem como o crescimento político e estrutural, a que as pessoas se submetem ao ensinar e aprender. Tais processos incidem diretamente na:


a. Determinação de conteúdos.
b. Escolha de habilidades.
c. Articulação dos currículos.
d. Opção por técnicas inovadoras.
e. Definição de informações básicas.
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Testando o Conhecimento

há 2 anos

Respostas

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Ed Verified user icon

há 2 anos

De acordo com a descrição fornecida, a presença da tecnologia educacional, sob a ótica do processo, está relacionada à compreensão e visualização da cultura, do meio, da realidade social, bem como do crescimento político e estrutural, que as pessoas experimentam ao ensinar e aprender. Esses processos têm um impacto direto na: a. Determinação de conteúdos. b. Escolha de habilidades. c. Articulação dos currículos. d. Opção por técnicas inovadoras. e. Definição de informações básicas. Portanto, a resposta correta é a letra c) Articulação dos currículos.

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simeia Piveta

há 2 anos

A

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Moran (2012) sugere que, para obter sucesso no ensino a partir das tecnologias educacionais, é necessário que o docente seja capaz de adaptar os conteúdos previstos às necessidades dos alunos e fazer conexões com o cotidiano, como o inesperado, transformando a sala de aula em uma comunidade de investigação. Ou seja, equilibrando, de maneira criativa, o planejamento proposto com as inovações que invadem o ambiente escolar. Dito isso, a respeito das tecnologias da educação, assinale o que for correto.
a. A tecnologia educacional garante, por si só, a formação de indivíduos competentes e cidadãos capazes de transformar o seu contexto.
b. O processo de ensino é tecnológico, quando utiliza métodos com o objetivo de padronizar o processo de ensino para que todos alunos possam aprender com a mesma intensidade e nível.
c. Embora o desenvolvimento seja autodirigido e haja o uso da tecnologia, o professor exerce a função de integrador de conhecimentos em um processo de aprendizagem compensadora que ocorre em grupo.
d. A autodisciplina é a única possibilidade real de estabelecer disciplina. Ela deve ser imposta, pois será através de sua própria vontade de aprender um determinado conteúdo que o aluno irá disciplinar-se, objetivando uma comunicação mais efetiva e uma aprendizagem mais verdadeira.
e. A autoavaliação resulta da capacidade de valoração pessoal e envolve a dependência do professor com o desenvolvimento da criatividade e da autocrítica.


a. A tecnologia educacional garante, por si só, a formação de indivíduos competentes e cidadãos capazes de transformar o seu contexto.
b. O processo de ensino é tecnológico, quando utiliza métodos com o objetivo de padronizar o processo de ensino para que todos alunos possam aprender com a mesma intensidade e nível.
c. Embora o desenvolvimento seja autodirigido e haja o uso da tecnologia, o professor exerce a função de integrador de conhecimentos em um processo de aprendizagem compensadora que ocorre em grupo.
d. A autodisciplina é a única possibilidade real de estabelecer disciplina. Ela deve ser imposta, pois será através de sua própria vontade de aprender um determinado conteúdo que o aluno irá disciplinar-se, objetivando uma comunicação mais efetiva e uma aprendizagem mais verdadeira.
e. A autoavaliação resulta da capacidade de valoração pessoal e envolve a dependência do professor com o desenvolvimento da criatividade e da autocrítica.

Assinale a alternativa que contém os elementos que elevam a motivação e o engajamento dos alunos nos games.


a. Competição, Desafio, Conquistas e Diversão.
b. Pontuação, Níveis, Conquistas e Desafios.
c. Desafio, Aprendizagem, Diversão e Conquistas.
d. Competição, Aprendizagem, Ludicidade e Conquistas.
e. Pontuação, Premiação, Medalhas e Missões.

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