Termine a seguinte frase selecionando a opção correta: A gamificação:
a. Permite aprender jogando, reforça as competências digitais dos estudante...
Termine a seguinte frase selecionando a opção correta: A gamificação:
a. Permite aprender jogando, reforça as competências digitais dos estudantes, pois é possível apenas em formato virtual. b. Pode-se pensar no formato virtual ou no real e propicia experiências de aprendizagem gratificantes. c. Mais que uma experiência, é um recurso educativo moderno e inovador. d. Surge da teoria dos jogos e transforma o estudante em um jogador.
A opção correta para completar a frase é a letra B: "Pode-se pensar no formato virtual ou no real e propicia experiências de aprendizagem gratificantes." A gamificação pode ser aplicada tanto em ambientes virtuais quanto reais, proporcionando experiências de aprendizagem divertidas e gratificantes.
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