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Sobre o surgimento da gamificação, marque a alternativa incorreta: O desenvolvimento da gamificação (chamada também de ludopedagogia), provém de um...

Sobre o surgimento da gamificação, marque a alternativa incorreta:
O desenvolvimento da gamificação (chamada também de ludopedagogia), provém de uma constatação um tanto óbvia: “seres humanos sentem-se fortemente atraídos por jogos”
a) Mecânica: Por ser o elemento mais notado pelo jogador, tem a responsabilidade de chamar a atenção, convocar os jogadores a experiência
b) Narração (História): Ao desenvolver esse elemento, é definido a tecnologia que será utilizada, a estética, o tipo de jogadores para as características essenciais do jogo, além do enredo que permite dar sentido ao mundo, à realidade criada.
c) Estética: Estes elementos também podem ser conferidos nos personagens dos jogos, aonde tem a função de nortear as suas características.
d) Tecnologia: Estes elementos não estão relacionados apenas com a pura avaliação gráfica, mas também com questões relacionadas à experiência que se quer levar ao jogador, e a devida transmissão do conceito do jogo em questão.

Essa pergunta também está no material:

GAMIFICAÇÃO E JOGOS COMO OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM
4 pág.

Pedagogia Universidade Federal de PernambucoUniversidade Federal de Pernambuco

Respostas

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Vamos analisar as alternativas: a) Mecânica: Por ser o elemento mais notado pelo jogador, tem a responsabilidade de chamar a atenção, convocar os jogadores a experiência - Correta, a mecânica é um dos elementos fundamentais na gamificação. b) Narração (História): Ao desenvolver esse elemento, é definido a tecnologia que será utilizada, a estética, o tipo de jogadores para as características essenciais do jogo, além do enredo que permite dar sentido ao mundo, à realidade criada. - Correta, a narração ou história é um elemento importante na gamificação. c) Estética: Estes elementos também podem ser conferidos nos personagens dos jogos, aonde tem a função de nortear as suas características. - Correta, a estética é um elemento relevante na gamificação. d) Tecnologia: Estes elementos não estão relacionados apenas com a pura avaliação gráfica, mas também com questões relacionadas à experiência que se quer levar ao jogador, e a devida transmissão do conceito do jogo em questão. - Esta é a alternativa incorreta, pois a tecnologia é sim um elemento importante na gamificação, não apenas relacionado à avaliação gráfica, mas também à experiência do jogador. Portanto, a alternativa incorreta é a letra d) Tecnologia.

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