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Questão 6/10 - Design de Interação
Dentre as diversas ferramentas de prototipação disponíveis foi apresentado a ferramenta QUANT UX. Veja a tela:
O QUANT UX possui inúmeras ferramentas, como pode observar na imagem. A respeito das funcionalidades do QUANT, analise as assertivas que seguem:
I. É possível escolher o tamanho da tela do device para fazer o design.
II. O QUANT UX permite tanto criar uma tela vazia quanto importar telas de outra IDE.
III. O QUANT UX não permite criar protótipo interativos, somente estático.
IV. No QUANT UX só podemos criar wireframes.
São corretas apenas as afirmativas:

a) I e II
b) I, II e IV
c) II e III
d) I, III e IV
e) I, II e III
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Questões Para a Compreensão

ano passado

Respostas

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há 6 meses

Vamos analisar cada uma das assertivas sobre o QUANT UX: I. É possível escolher o tamanho da tela do device para fazer o design. Verdadeiro, essa funcionalidade é comum em ferramentas de prototipação, permitindo que o designer escolha o tamanho da tela de acordo com o dispositivo. II. O QUANT UX permite tanto criar uma tela vazia quanto importar telas de outra IDE. Verdadeiro, essa é uma funcionalidade que muitas ferramentas de prototipação oferecem, permitindo flexibilidade no design. III. O QUANT UX não permite criar protótipo interativos, somente estático. Falso, o QUANT UX é conhecido por permitir a criação de protótipos interativos, não se limitando apenas a protótipos estáticos. IV. No QUANT UX só podemos criar wireframes. Falso, o QUANT UX permite a criação de diferentes tipos de protótipos, não se restringindo apenas a wireframes. Com base na análise, as afirmativas corretas são I e II. Portanto, a alternativa correta é: a) I e II.

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ano passado

Vamos analisar cada afirmativa: I. É possível escolher o tamanho da tela do dispositivo para fazer o design. Verdadeiro, essa funcionalidade é comum em ferramentas de prototipação para permitir a adaptação do design a diferentes tamanhos de tela. II. O QUANT UX permite tanto criar uma tela vazia quanto importar telas de outra IDE. Verdadeiro, essa funcionalidade é comum em ferramentas de prototipação para facilitar o processo de criação de protótipos. III. O QUANT UX não permite criar protótipos interativos, somente estáticos. Falso, o QUANT UX permite a criação de protótipos interativos, não apenas estáticos. IV. No QUANT UX só podemos criar wireframes. Falso, o QUANT UX permite a criação de protótipos interativos, não se limitando apenas a wireframes. Portanto, as afirmativas corretas são I e II. A alternativa que contém essas duas afirmativas é: a) I e II.

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Questão 5/10 - Design de Interação
Em outubro de 1993, Dave Raggett publicou a versão final da HTML +. A HTML + começa com a seguinte afirmação: Documentos marcados com HTML + são constituídos de títulos, parágrafos, listas, tabelas e figuras. E continua estabelecendo: Ao contrário da maioria das tecnologias destinadas à criação de documentos, a HTML não se destina a determinar a aparência; assim, nomes e tamanhos de fontes, margens, tabulações, espaçamentos entre os elementos não são funções da linguagem. Convém salientar com muita ênfase que, desde sua criação, os idealizadores da HTML tiveram a preocupação de retirar da linguagem de marcação qualquer atribuição ou função de apresentação, ou seja, HTML destina-se exclusivamente a estruturar documentos. É nessa destinação que se fundamentam os princípios básicos do desenvolvimento seguindo os Padrões Web.
Sobre a evolução do HTML, analise as assertivas que seguem e marque V para as asserções verdadeiras, e F para as asserções falsas.
I. ( ) Em 1997 foi criado o elemento , que permitia criar layouts complexos
II. ( ) O CSS foi lançado no Brasil em 2003. Passando a compor a camada de estilos.
III. ( ) O Responsive Web Design (RWD) entra em cena em 2010, por meio das ideias de Ethan Marcotte.
IV.( ) O uso de tabelas é recomendado para diagramação de páginas web.
Agora, selecione a alternativa que apresenta a sequência correta:

a) V – V – V – F
b) V – F – V – V
c) V – V – F – F
d) V – F – F – V
e) F – V – F – F

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