Logo Passei Direto
Buscar
Considerando o excerto de texto acima e os conteúdos do livro-base O universo lúdico no contexto pedagógico, sobre ludicidade e novas tecnologias, é correto afirmar que:
A - As brincadeiras ao ar livre aumentaram consideravelmente.
B - É visível a queda do uso de equipamentos eletrônicos na infância.
C - As brincadeiras ao ar livre diminuem consideravelmente.
D - Os jogos digitais distanciam o contato das crianças com outras.
E - As experiências lúdicas das crianças ficam estagnadas com o passar do tempo.
A
B
C
D
E
User badge image
Estudo Através de Questões

ano passado

Respostas

User badge image

Ed Verified user icon

há 7 meses

Para responder a essa questão, precisamos analisar cada uma das alternativas em relação ao contexto da ludicidade e novas tecnologias. A - As brincadeiras ao ar livre aumentaram consideravelmente. - Essa afirmação não é geralmente verdadeira, pois muitos estudos indicam que as brincadeiras ao ar livre têm diminuído. B - É visível a queda do uso de equipamentos eletrônicos na infância. - Essa afirmação é contrária à realidade atual, onde o uso de eletrônicos tem aumentado. C - As brincadeiras ao ar livre diminuem consideravelmente. - Essa afirmação é consistente com a observação de que as crianças estão passando menos tempo em atividades ao ar livre devido ao aumento do uso de tecnologias. D - Os jogos digitais distanciam o contato das crianças com outras. - Embora os jogos digitais possam reduzir o contato físico, muitos jogos também promovem interação online, então essa afirmação pode ser um pouco simplista. E - As experiências lúdicas das crianças ficam estagnadas com o passar do tempo. - Essa afirmação não é correta, pois as experiências lúdicas podem evoluir com novas tecnologias. Diante dessa análise, a alternativa que melhor reflete a realidade sobre ludicidade e novas tecnologias é: C - As brincadeiras ao ar livre diminuem consideravelmente.

Essa resposta te ajudou?

0
Dislike0
left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Crie sua conta grátis para liberar essa resposta. 🤩

Já tem uma conta?

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

User badge image

Ed Verified user icon

ano passado

Analisando as informações apresentadas, podemos inferir que o contexto abordado está relacionado à ludicidade e novas tecnologias. Considerando que as novas tecnologias têm impactado significativamente a forma como as crianças brincam e interagem, podemos chegar a algumas conclusões: A - As brincadeiras ao ar livre aumentaram consideravelmente. - Geralmente, com o avanço das tecnologias, tem havido uma diminuição nas brincadeiras ao ar livre. B - É visível a queda do uso de equipamentos eletrônicos na infância. - Esta afirmação parece improvável, considerando a influência cada vez maior dos dispositivos eletrônicos na vida das crianças. C - As brincadeiras ao ar livre diminuem consideravelmente. - Esta é uma tendência comum devido ao aumento do uso de tecnologias. D - Os jogos digitais distanciam o contato das crianças com outras. - Os jogos digitais podem influenciar a forma como as crianças interagem, mas não necessariamente as distanciam de outras. E - As experiências lúdicas das crianças ficam estagnadas com o passar do tempo. - Com a evolução das tecnologias, as experiências lúdicas das crianças também evoluem. Assim, a alternativa que melhor se encaixa na relação entre ludicidade, novas tecnologias e as brincadeiras das crianças é a opção D - Os jogos digitais distanciam o contato das crianças com outras.

Essa resposta te ajudou?

0
Dislike0

Ainda com dúvidas?

Envie uma pergunta e tenha sua dúvida de estudo respondida!

Essa pergunta também está no material:

Mais perguntas desse material

Questão 6/10 - Ludicidade
Considere a seguinte citação:

"A partir desse estágio, a criança começa a usar símbolos mentais, por meio de desenhos ou palavras, para representar objetos que não estão presentes".
Considerando estas informações e os conteúdos do livro-base O universo lúdico no contexto pedagógico sobre o estágio pré-operatório, assinale a alternativa que indica os jogos característicos desta fase:

A - Nesse tipo de jogo, é comum o uso de símbolos matemáticos.
B - Nos jogos simbólicos é necessário seguir certas regras sociais.
C - Estes jogos são utilizados para construir hipótes

Leia o extrato de texto a seguir: "[...] a concepção ambientalista está ainda hoje fortemente enraizada nos padrões de comportamento de muitas famílias e instituições educacionais".

A Família que possui apenas pai ou apenas mãe é considerada incompleta.
B O conceito de família é invariável e não altera a maneira como a criança vive a infância.
C Tem possibilitado a aceitação de uma concepção mais democrática.
D O conceito de família permaneceu o mesmo em toda a história da humanidade.
E O conceito de família determina que sua composição seja de pai, mãe e filhos.

Considerando a citação: "[...] a pedagogia Waldorf se baseia em uma educação eminentemente lúdica. O resgate das brincadeiras tradicionais, como pega-pega, cantigas de roda e contação de histórias, é considerado fundamental". Considerando estas informações e os conteúdos do livro-base O universo lúdico no contexto pedagógico sobre brincadeiras não apenas como entretenimento, assinale a alternativa que indica o que deve ser desenvolvido nas crianças com a aplicação das brincadeiras:

A A brincadeira deve ser aplicada para dar um período de descanso ao educador.
B Deve desenvolver a habilidade de ser egoísta e desconsiderar o pensamento em sociedade.
C A aplicação das brincadeiras serve apenas como distração para as crianças.
D Devem ser desenvolvidas a criatividade, a socialização, a psicomotricidade e a própria linguagem.
E As brincadeiras têm o papel de desenvolver a capacidade de reprodução sem questionamento.

Considere o extrato de texto acima e os conteúdos do livro-base O universo lúdico no contexto pedagógico, sobre as brincadeiras na infância e a História, relacione cada período listado abaixo com as características correspondentes aos jogos e brincadeiras:
( ) Seus poucos momentos de diversão se reduziam basicamente em simular brincadeiras com espadas e cavalos imaginários e utilizar fantoches improvisados.
( ) O resgate da cultura greco-romana trouxeram novos ares para a incorporação da ludicidade nas ações cotidianas.
( ) Os jogos e as brincadeiras passaram a ser considerados ações que estimulavam o desenvolvimento da criatividade e favoreciam a aprendizagem infantil.
A - 1-2-1
B - 1-2-2
C - 1-1-2
D - 2-1-2
E - 2-2-1

Mais conteúdos dessa disciplina