Ed
há 7 meses
Para responder a essa questão, precisamos analisar cada uma das alternativas em relação ao contexto da ludicidade e novas tecnologias. A - As brincadeiras ao ar livre aumentaram consideravelmente. - Essa afirmação não é geralmente verdadeira, pois muitos estudos indicam que as brincadeiras ao ar livre têm diminuído. B - É visível a queda do uso de equipamentos eletrônicos na infância. - Essa afirmação é contrária à realidade atual, onde o uso de eletrônicos tem aumentado. C - As brincadeiras ao ar livre diminuem consideravelmente. - Essa afirmação é consistente com a observação de que as crianças estão passando menos tempo em atividades ao ar livre devido ao aumento do uso de tecnologias. D - Os jogos digitais distanciam o contato das crianças com outras. - Embora os jogos digitais possam reduzir o contato físico, muitos jogos também promovem interação online, então essa afirmação pode ser um pouco simplista. E - As experiências lúdicas das crianças ficam estagnadas com o passar do tempo. - Essa afirmação não é correta, pois as experiências lúdicas podem evoluir com novas tecnologias. Diante dessa análise, a alternativa que melhor reflete a realidade sobre ludicidade e novas tecnologias é: C - As brincadeiras ao ar livre diminuem consideravelmente.
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Ed
ano passado
Analisando as informações apresentadas, podemos inferir que o contexto abordado está relacionado à ludicidade e novas tecnologias. Considerando que as novas tecnologias têm impactado significativamente a forma como as crianças brincam e interagem, podemos chegar a algumas conclusões: A - As brincadeiras ao ar livre aumentaram consideravelmente. - Geralmente, com o avanço das tecnologias, tem havido uma diminuição nas brincadeiras ao ar livre. B - É visível a queda do uso de equipamentos eletrônicos na infância. - Esta afirmação parece improvável, considerando a influência cada vez maior dos dispositivos eletrônicos na vida das crianças. C - As brincadeiras ao ar livre diminuem consideravelmente. - Esta é uma tendência comum devido ao aumento do uso de tecnologias. D - Os jogos digitais distanciam o contato das crianças com outras. - Os jogos digitais podem influenciar a forma como as crianças interagem, mas não necessariamente as distanciam de outras. E - As experiências lúdicas das crianças ficam estagnadas com o passar do tempo. - Com a evolução das tecnologias, as experiências lúdicas das crianças também evoluem. Assim, a alternativa que melhor se encaixa na relação entre ludicidade, novas tecnologias e as brincadeiras das crianças é a opção D - Os jogos digitais distanciam o contato das crianças com outras.
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