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Há uma gama de softwares disponíveis na Internet para uso didático, inclusive de acesso livre. São softwares que atendem a diferentes áreas disciplinares, faixa etária, nível de ensino, objetivos pedagógicos e podem ser usados para desenvolver várias habilidades. Considerando os tipos e as potencialidades dos softwares para a educação, assinale a alternativa correta.

A. Os softwares de modelagem são voltados para o uso tutorial, com atividades sequenciais pedagógicas programadas.
B. Os jogos educativos devem ser evitados, já que dispersam a atenção dos estudantes e não contribuem para o aprendizado.
C. Os softwares de programação permitem que se crie protótipos de programas.
D. Os softwares do tipo simulação e modelagem são a mesma coisa, podendo ser usados como sinônimos.
E. Os softwares de exercício e prática ou exercitação não têm como foco a memorização nem a repetição.
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há 11 meses

Respostas

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há 11 meses

Vamos analisar cada uma das alternativas para identificar a correta: A. Os softwares de modelagem são voltados para o uso tutorial, com atividades sequenciais pedagógicas programadas. - Essa afirmação não é precisa, pois softwares de modelagem geralmente são usados para criar representações de sistemas ou processos, não necessariamente para tutoriais sequenciais. B. Os jogos educativos devem ser evitados, já que dispersam a atenção dos estudantes e não contribuem para o aprendizado. - Essa afirmação é incorreta, pois jogos educativos podem ser muito eficazes para engajar os alunos e facilitar o aprendizado. C. Os softwares de programação permitem que se crie protótipos de programas. - Esta afirmação é verdadeira, pois softwares de programação são projetados para permitir a criação e teste de protótipos de programas. D. Os softwares do tipo simulação e modelagem são a mesma coisa, podendo ser usados como sinônimos. - Essa afirmação é falsa, pois simulação e modelagem têm propósitos diferentes, embora possam se sobrepor em alguns contextos. E. Os softwares de exercício e prática ou exercitação não têm como foco a memorização nem a repetição. - Essa afirmação é incorreta, pois muitos softwares de exercício têm sim o foco na memorização e repetição para reforçar o aprendizado. Diante da análise, a alternativa correta é: C. Os softwares de programação permitem que se crie protótipos de programas.

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Atualmente, o número de ferramentas disponíveis na Internet é imenso, assim como existem softwares sem objetivo educacional que podem ser utilizados em sala de aula. Segundo Vesce (2003), de que forma os SEs contribuem no processo de ensino-aprendizagem?

A. Para que um SE contribua no processo de ensino-aprendizagem, é necessário que seja projetado por um profissional da área de abordagem do recurso – por exemplo, na área de ciências, contar com um biólogo que irá contextualizá-lo no processo educacional. Do contrário, mesmo que o professor tenha uma abordagem bem definida, sua aula será prejudicada, pois seus objetivos não serão atingidos.
B. Um software para ser considerado SE e, dessa forma contribuir no processo de ensino-aprendizagem, deve ser projetado por meio de uma linguagem lúdica capaz de contextualizá-lo nesse processo. Dessa forma, ele pode ser utilizado pelo professor ou até mesmo adaptado por ele a situações específicas de aprendizagem, facilitando a interação dos alunos com a ferramenta.
C. Um software será considerado SE, desde que considere as questões culturais de cada região, por exemplo, um software que aborde a importância da pesca no sustento das comunidades de pescadores não fará sentido para alunos que residem em grandes metrópoles e não dependem da pesca para sua sobrevivência, assim não haverá contribuição no processo de ensino aprendizagem.
D. Um software para ser considerado SE e, dessa forma, contribuir no processo de ensino-aprendizagem, necessita ser projetado por uma equipe composta de diferentes profissionais, sendo obrigatoriamente um deles o profissional da área da educação. Assim, haverá garantias de que a utilização do SE pelo professor, independentemente da sua metodologia, contribuirá nesse processo.
E. Para que um software seja considerado um programa educacional, necessita de uma abordagem metodológica contextualizada ao processo de ensino-aprendizagem. Nesse sentido, mesmo que o recurso seja pensado de forma detalhada para mediar a aprendizagem, não havendo uma metodologia adequada por parte do professor, ou adaptada a situações específicas de aprendizagem, esse processo deixará a desejar.

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