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Atualmente, o número de ferramentas disponíveis na Internet é imenso, assim como existem softwares sem objetivo educacional que podem ser utilizados em sala de aula. Segundo Vesce (2003), de que forma os SEs contribuem no processo de ensino-aprendizagem?

A. Para que um SE contribua no processo de ensino-aprendizagem, é necessário que seja projetado por um profissional da área de abordagem do recurso – por exemplo, na área de ciências, contar com um biólogo que irá contextualizá-lo no processo educacional. Do contrário, mesmo que o professor tenha uma abordagem bem definida, sua aula será prejudicada, pois seus objetivos não serão atingidos.
B. Um software para ser considerado SE e, dessa forma contribuir no processo de ensino-aprendizagem, deve ser projetado por meio de uma linguagem lúdica capaz de contextualizá-lo nesse processo. Dessa forma, ele pode ser utilizado pelo professor ou até mesmo adaptado por ele a situações específicas de aprendizagem, facilitando a interação dos alunos com a ferramenta.
C. Um software será considerado SE, desde que considere as questões culturais de cada região, por exemplo, um software que aborde a importância da pesca no sustento das comunidades de pescadores não fará sentido para alunos que residem em grandes metrópoles e não dependem da pesca para sua sobrevivência, assim não haverá contribuição no processo de ensino aprendizagem.
D. Um software para ser considerado SE e, dessa forma, contribuir no processo de ensino-aprendizagem, necessita ser projetado por uma equipe composta de diferentes profissionais, sendo obrigatoriamente um deles o profissional da área da educação. Assim, haverá garantias de que a utilização do SE pelo professor, independentemente da sua metodologia, contribuirá nesse processo.
E. Para que um software seja considerado um programa educacional, necessita de uma abordagem metodológica contextualizada ao processo de ensino-aprendizagem. Nesse sentido, mesmo que o recurso seja pensado de forma detalhada para mediar a aprendizagem, não havendo uma metodologia adequada por parte do professor, ou adaptada a situações específicas de aprendizagem, esse processo deixará a desejar.
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há 11 meses

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há 11 meses

Vamos analisar as alternativas uma a uma para identificar a que melhor responde à contribuição dos softwares educacionais (SEs) no processo de ensino-aprendizagem, segundo Vesce (2003). A) Foca na necessidade de um profissional da área para projetar o SE, mas não aborda a flexibilidade do uso pelo professor. B) Destaca a importância de uma linguagem lúdica e a adaptação do software pelo professor, o que é relevante, mas não menciona a necessidade de uma equipe multidisciplinar. C) Enfatiza a relevância cultural, mas não aborda a questão do design e da metodologia do software. D) Aponta que a equipe deve incluir um profissional da educação, garantindo que o SE contribua independentemente da metodologia do professor. Isso é importante, pois destaca a colaboração entre diferentes áreas. E) Foca na necessidade de uma abordagem metodológica, mas não menciona a importância de uma equipe multidisciplinar. Após essa análise, a alternativa que melhor reflete a contribuição dos SEs no processo de ensino-aprendizagem, considerando a necessidade de uma equipe diversificada e a inclusão de um profissional da educação, é a: D.

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