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Sobre a estreita relação entre vivências e jogos de empresas e sobre o papel desempenhado por cada um deles, é verdadeiro afirmar: A. Ambos são desempenhados no ambiente real nos quais as pessoas realizam suas atividades cotidianas. B. As atividades promovidas por jogos e vivências simulam um ambiente bastante diferente do cotidiano de seus participantes, para promover novos conhecimentos. C. A aprendizagem promovida por jogos e vivências é considerada como tendo o modelo tradicional de ensino, com o professor/instrutor no centro do processo. D. As vivências podem ser consideradas tanto como o resultado promovido pelos jogos quanto como o meio pelo qual os jogos atingem seus objetivos. E. Jogos e vivências caracterizam uma técnica alternativa de ensino que desenvolve competências de forma assíncrona
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Julia Silva

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Julia Silva

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Vamos analisar cada uma das alternativas para identificar a correta: A. Ambos são desempenhados no ambiente real nos quais as pessoas realizam suas atividades cotidianas. - Esta afirmação não é verdadeira, pois jogos e vivências geralmente ocorrem em ambientes simulados ou controlados, não necessariamente no cotidiano. B. As atividades promovidas por jogos e vivências simulam um ambiente bastante diferente do cotidiano de seus participantes, para promover novos conhecimentos. - Esta afirmação é verdadeira, pois jogos e vivências têm como objetivo criar um ambiente de aprendizado que pode ser diferente do cotidiano, permitindo a experimentação e a reflexão. C. A aprendizagem promovida por jogos e vivências é considerada como tendo o modelo tradicional de ensino, com o professor/instrutor no centro do processo. - Esta afirmação é falsa, pois a abordagem de jogos e vivências é mais centrada no aluno, ao contrário do modelo tradicional. D. As vivências podem ser consideradas tanto como o resultado promovido pelos jogos quanto como o meio pelo qual os jogos atingem seus objetivos. - Esta afirmação é um pouco confusa, mas não é a mais precisa em relação à definição de vivências e jogos. E. Jogos e vivências caracterizam uma técnica alternativa de ensino que desenvolve competências de forma assíncrona. - Embora jogos e vivências sejam técnicas alternativas, a afirmação sobre serem assíncronas não é necessariamente verdadeira, pois muitas vezes são realizadas de forma síncrona. Diante da análise, a alternativa correta é: B. As atividades promovidas por jogos e vivências simulam um ambiente bastante diferente do cotidiano de seus participantes, para promover novos conhecimentos.

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Por ser um instrumento relevante no processo ensino/aprendizagem, jogos de empresas estão presentes em diversos ambientes como o acadêmico e o empresarial como um importante instrumento no desenvolvimento de habilidades possibilitando a ampliação do conhecimento, representando uma importante ferramenta para a formação de futuros gestores. No contexto acadêmico jogos de empresa vêm se destacando pela contraposição ao método tradicional de ensino com a transferência de foco de aprendizagem no aluno que participa ativamente no processo de construção do conhecimento através da aprendizagem vivencial "aprender fazendo". Assinale abaixo a alternativa incorreta sobre a funcionalidade jogos de empresas.
Introduzem os participantes num ambiente de negócios simulado, assumindo o papel de gestores, tomando decisões estratégicas, e suas escolhas afetam o sistema, fazendo com que as decisões sucessivas sejam tomadas estabelecendo um processo de tomada de decisão estruturada e sequencial.
As decisões tomadas pelos participantes podem corresponder ou não ao que foi planejado, o que é revelado por meio de feedbacks recebidos pelos participantes. Assim aprendem a lidar com as consequências de suas escolhas, precisando avaliar os resultados de modo a compreender o que ocorreu, e tomam novas e sucessivas decisões. Esse processo viabiliza um nível de aprendizado muito além do obtido pelo modelo tradicional.
Os participantes são provocados pelas circunstâncias do dia a dia organizacional por meio da vivência no qual aproveitam ou sofrem as consequências de suas boas ou más escolhas.
O instrutor ou animador ocupa um importante papel, participando ativamente no processo de tomada de decisões e análise dos resultados fornecidos pelo feedback.
A gestão é praticada nos diversos níveis organizacionais, formando um ambiente corporativo e competitivo, marcado por um certo grau de pressão e incerteza onde o não somente o ambiente da empresa é simulado, o ambiente externo também é simulado por meio de questões econômicas e políticas, dentre outros.

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