Ed
ano passado
A gamificação na educação refere-se à aplicação de elementos de jogos em contextos não relacionados a jogos, com o objetivo de engajar e motivar os alunos. Vamos analisar as opções: a) Transformar jogos em ferramentas de ensino - Isso não é exatamente o que a gamificação propõe, pois não se trata apenas de transformar jogos, mas de usar elementos de jogos. b) Utilizar elementos de jogos em atividades pedagógicas - Esta opção descreve corretamente a gamificação, que envolve a incorporação de mecânicas de jogos (como pontos, níveis, desafios) em atividades educacionais. c) Criar jogos digitais para todas as disciplinas - Embora criar jogos digitais possa ser uma parte da educação, não é o foco da gamificação. d) Substituir as aulas tradicionais por jogos online - Isso não representa a essência da gamificação, que não visa substituir aulas, mas sim enriquecer a experiência de aprendizagem. Portanto, a alternativa correta é: b) Utilizar elementos de jogos em atividades pedagógicas.
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