Logo Passei Direto
Buscar
A gamificação na educação consiste em:

a) Transformar jogos em ferramentas de ensino.
b) Utilizar elementos de jogos em atividades pedagógicas.
c) Criar jogos digitais para todas as disciplinas.
d) Substituir as aulas tradicionais por jogos online.
User badge image
Questões Para o Saber

ano passado

Respostas

User badge image

Ed Verified user icon

ano passado

A gamificação na educação refere-se à aplicação de elementos de jogos em contextos não relacionados a jogos, com o objetivo de engajar e motivar os alunos. Vamos analisar as opções: a) Transformar jogos em ferramentas de ensino - Isso não é exatamente o que a gamificação propõe, pois não se trata apenas de transformar jogos, mas de usar elementos de jogos. b) Utilizar elementos de jogos em atividades pedagógicas - Esta opção descreve corretamente a gamificação, que envolve a incorporação de mecânicas de jogos (como pontos, níveis, desafios) em atividades educacionais. c) Criar jogos digitais para todas as disciplinas - Embora criar jogos digitais possa ser uma parte da educação, não é o foco da gamificação. d) Substituir as aulas tradicionais por jogos online - Isso não representa a essência da gamificação, que não visa substituir aulas, mas sim enriquecer a experiência de aprendizagem. Portanto, a alternativa correta é: b) Utilizar elementos de jogos em atividades pedagógicas.

Essa resposta te ajudou?

0
Dislike0
left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Crie sua conta grátis para liberar essa resposta. 🤩

Já tem uma conta?

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Ainda com dúvidas?

Envie uma pergunta e tenha sua dúvida de estudo respondida!

Essa pergunta também está no material:

Mais perguntas desse material

Mais conteúdos dessa disciplina