Ed
ano passado
Para identificar qual das opções representa um serious game voltado à aprendizagem, precisamos analisar cada uma delas em relação ao foco em resultados de aprendizado específicos e intencionais, conforme mencionado na definição de Carryberry (2008). a) Jogando o Behavior: Este jogo tem como objetivo capacitar profissionais de recursos humanos a decidir corretamente sobre contratações, o que está diretamente relacionado ao aprendizado e à mudança de comportamento no contexto profissional. Portanto, parece se encaixar na definição de serious game. b) O EducSheet: Este programa ensina o usuário a desenvolver fluxos de caixa e controlar orçamentos, focando em habilidades práticas e aprendizado. Também se encaixa na definição de serious game, pois tem um resultado de aprendizado específico. c) O RaptBall: Este jogo é apenas uma competição para ganhar pontos, sem foco em aprendizado ou mudança de comportamento. Não se encaixa na definição de serious game. d) O HotDog: Este jogo envolve roubar dinheiro e acumular fortuna, sem qualquer objetivo de aprendizado ou mudança de comportamento. Não se encaixa na definição de serious game. e) No PaintingMyCar: Este jogo é sobre escolher cores de carros e ganhar descontos, sem um foco claro em aprendizado ou mudança de comportamento. Não se encaixa na definição de serious game. Analisando as opções, tanto a) quanto b) têm características de serious games, mas a opção a) é mais voltada para um contexto de aprendizado específico e intencional no ambiente profissional. Portanto, a opção correta que retrata um serious game voltado à aprendizagem é: a).
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