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Indique a alternativa que apresenta corretamente outras duas formas de nomear o jogo Amarelinha.

a) Ludo ou Uno.
b) Palavra-secreta ou Pula-pula.
c) Pula Macaco ou Sapata.
d) Palavra-cruzada ou Memória.
e) Xadrez ou Damas.
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há 2 anos

Respostas

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há 2 anos

Para responder à pergunta sobre outras formas de nomear o jogo Amarelinha, vamos analisar as alternativas: a) Ludo ou Uno - Ludo é um jogo de tabuleiro, e Uno é um jogo de cartas. Nenhum deles é uma forma de Amarelinha. b) Palavra-secreta ou Pula-pula - Palavra-secreta é um jogo de adivinhação e Pula-pula é um jogo diferente, não relacionado à Amarelinha. c) Pula Macaco ou Sapata - Pula Macaco é um jogo que pode ser considerado uma variação de Amarelinha, e Sapata também é um nome que pode ser usado em algumas regiões para se referir a jogos semelhantes. d) Palavra-cruzada ou Memória - Ambos são jogos de tabuleiro ou de cartas, não relacionados à Amarelinha. e) Xadrez ou Damas - Ambos são jogos de tabuleiro, sem relação com Amarelinha. A alternativa que apresenta corretamente outras duas formas de nomear o jogo Amarelinha é: c) Pula Macaco ou Sapata.

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10ª) Por que existe o sistema de regras no ato de brincar? a) Porque a brincadeira surge como uma sucessão de acontecimentos e decisões definidas pelos adultos. b) Porque, no ato de brincar, as regras se sobrepõem à imaginação, pois esta não é possível sem as regras. c) Porque brincadeira propicia as interações, as vivências de papéis e, dessa forma, emerge um sistema de regras. d) Porque a brincadeira expressa o ato motor de explorar os objetos, dando-lhes vida e funções de acordo com regras. e) Porque a brincadeira não pode evocar conflitos sociais entre os pares, pois é um momento de alienação da realidade.

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