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Psicomotricidade

Grau Técnico
Recortar, colar e modelar referem-se a qual conceito psicomotor funcional global? a) Coordenação motora fina. b) Coordenação motora ampla. c) Esquema corporal. d) Imagem corporal. e) Postura.
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Bruna

ano passado

Respostas

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ano passado

Para responder à sua pergunta, vamos analisar as opções em relação às atividades de recortar, colar e modelar. a) Coordenação motora fina - Essas atividades envolvem movimentos precisos das mãos e dedos, o que se encaixa na definição de coordenação motora fina. b) Coordenação motora ampla - Refere-se a movimentos maiores e mais amplos, como correr ou pular, que não se aplicam a recortar, colar e modelar. c) Esquema corporal - Relaciona-se à percepção do corpo e suas partes, mas não é o foco das atividades mencionadas. d) Imagem corporal - Refere-se à percepção que a pessoa tem de seu corpo, o que também não se aplica diretamente às atividades. e) Postura - Relaciona-se à maneira como o corpo é mantido em diferentes posições, mas não é o conceito central aqui. Dessa forma, a alternativa correta que se refere ao conceito psicomotor funcional global relacionado a recortar, colar e modelar é: a) Coordenação motora fina.

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Uma vez que a origem da agressividade está no desenvolvimento do sujeito, é preciso transpô-la para o plano simbólico, em que ela poderá ser aceita e desculpabilizada. Nesse contexto, isso pode ser feito por meio de atividades lúdicas que não ofereçam perigo, como:
a ) Passar por dentro de um túnel.
b ) Recortar um papel.
c ) Caminhar por cima de uma corda no chão.
d ) Desenhar o contorno do corpo no chão.
e ) Brincadeiras com lutas variadas.

Quais são as características presentes no desenvolvimento cognitivo das crianças entre 3 a 6 anos de idade? Assinale a alternativa correta.
A ) Um bom controle da bexiga e intestinos mesmo com a probabilidade de acidentes; são ativas, preferindo correr a andar; estruturas corporais de meninos e meninas semelhantes; existe confusão na consciência corporal, direcional, temporal e espacial e os olhos ainda não estão aptos a momentos extensos de trabalhos minuciosos.
B ) Habilidade crescente de expressão de pensamento e ideias de forma verbal; imaginação fértil sem preocupação com precisão e lógica das ações; entendem o como e o porquê das ações por meio da brincadeira.
C ) Egocentrismo, o que ocasiona brigas em relação à posse de objetos, e possuem dificuldade de experimentar novas ações quando não estão na segurança do que lhes é familiar.
D ) Nesse período as crianças estão cheias de energia, mas se cansam facilmente. É a transição das habilidades motoras fundamentais para as habilidades motoras em situações de jogos e habilidade atléticas.
E ) Ansiedade para aprender, precisam de orientação para decisões, são criativas e imaginativas, interessadas nas tecnologias, lidam melhor com exemplos concretos do que abstratos e intelectualmente curiosas.

Quando a criança brinca representando alguma profissão ou imita animais e outros objetos, está em qual idade cronológica aproximada? Assinale a alternativa correta.
a) 2 a 3 anos.
b) Recém-nascido.
c) 6 a 11 anos.
d) 3 a 4 anos.
e) A partir de 11 anos.

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