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Questão 3/10 - Computação Gráfica

A computação gráfica é um dos campos com maior crescimento na área de tecnologia. Jogos, realidade virtual e realidade aumentada são aplicações desta tecnologia que são citadas quase todos os dias nos jornais nacionais. Entre as alternativas a seguir, escolha aquela me melhor define este ramo da ciência da computação.
A
A computação gráfica pode ser definida como o ramo da ciência que estuda as representações gráficas de objetos em um computador.
B
A computação gráfica é o ramo da ciência da computação dedicado ao estudo de árvores de dados na forma gráfica.
C
A computação gráfica é o ramo da ciência da computação dedicado ao estudo da representação de redes de computadores.
D
A computação gráfica apresenta problemas complexos como o cálculo de taxas de juros e regressão na forma de gráficos em computadores.
E
Definimos computação gráfica como sendo a ciência que suporta os meios e processos utilizados para a análise de ambientes computacionais do ponto de vista da sua eficiência e durabilidade.
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Exercícios Para o Conhecimento

há 10 meses

Respostas

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há 10 meses

Vamos analisar as alternativas para encontrar a definição mais adequada de computação gráfica: A) A computação gráfica pode ser definida como o ramo da ciência que estuda as representações gráficas de objetos em um computador. - Esta definição está correta, pois a computação gráfica realmente se concentra na representação visual de objetos e imagens em um ambiente computacional. B) A computação gráfica é o ramo da ciência da computação dedicado ao estudo de árvores de dados na forma gráfica. - Embora árvores de dados possam ser representadas graficamente, essa definição é muito restrita e não abrange todo o campo da computação gráfica. C) A computação gráfica é o ramo da ciência da computação dedicado ao estudo da representação de redes de computadores. - Essa definição não é correta, pois computação gráfica não se limita a redes de computadores. D) A computação gráfica apresenta problemas complexos como o cálculo de taxas de juros e regressão na forma de gráficos em computadores. - Embora gráficos possam ser uma parte da computação gráfica, essa definição não abrange o campo como um todo. E) Definimos computação gráfica como sendo a ciência que suporta os meios e processos utilizados para a análise de ambientes computacionais do ponto de vista da sua eficiência e durabilidade. - Essa definição é muito ampla e não se refere especificamente à computação gráfica. Portanto, a alternativa que melhor define o ramo da ciência da computação relacionado à computação gráfica é: A) A computação gráfica pode ser definida como o ramo da ciência que estuda as representações gráficas de objetos em um computador.

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Questão 2/10 - Computação Gráfica

As técnicas envolvidas na criação da representação de um mundo em uma tela de computador, que demos o nome de computação gráfica, evoluíram ao longo do tempo com a descoberta de novos algoritmos e com o desenvolvimento de equipamentos mais eficientes. Um exemplo da evolução dos equipamentos pode ser encontrada na criação das Unidades de Processamento Gráfico (GPU). Com relação aos algoritmos de computação gráfica, uma área que está se desenvolvendo rapidamente é a área de representação de sólidos. Com relação a representação de sólidos em ambientes computacionais gráficos escolha, entre as opções a seguir, aquela que está correta.
A
A representação conhecida por wireframes consiste na representação de sólidos de rotação por meio da área circundada por eles.
B
Sólidos, em ambientes computacionais gráficos podem ser representados por quadtrees e octrees, que consiste em representar o sólido por intermédio de uma árvore.
C
Quando representamos sólidos em ambientes gráficos computacionais, não precisamos nos preocupar com as regiões interna e externa.
D
Já que a representação por wireframe não permite a distinção entre área externa e interna, não podemos utilizar este tipo de representação para sólidos em 2D.
E
Na representação por faces, existe uma inconsistência gráfica na relação entre a face, em 2D, e o sólido em 3D que só pode ser resolvida por uma superfície de rotação.

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