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Uma escola de idiomas implementou elementos de gamificação em seu curso online de inglês, utilizando recompensas, missões e rankings para motivar os alunos a praticarem diariamente.
Considerando o texto, analise as afirmativas abaixo.
I. A gamificação pode ser uma estratégia eficaz para aumentar o engajamento dos alunos em um curso online.
II. Recompensas e rankings não são elementos típicos usados na gamificação.
III. A prática diária não é relevante para o aprendizado de um novo idioma.
A - Somente a afirmativa I está correta
B - Somente a afirmativa II está correta
C - Somente a afirmativa III está correta
D - Somente as afirmativas II e III estão corretas
E - As afirmativas I, II e III estão corretas
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Pedagogiando

há 10 meses

Respostas

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há 10 meses

Vamos analisar cada afirmativa: I. A gamificação pode ser uma estratégia eficaz para aumentar o engajamento dos alunos em um curso online. Verdadeiro, a gamificação é amplamente reconhecida como uma forma eficaz de aumentar o engajamento e a motivação dos alunos. II. Recompensas e rankings não são elementos típicos usados na gamificação. Falso, recompensas e rankings são, na verdade, elementos muito comuns e típicos da gamificação, utilizados para motivar e engajar os alunos. III. A prática diária não é relevante para o aprendizado de um novo idioma. Falso, a prática diária é extremamente relevante e importante para a aquisição de um novo idioma, pois ajuda a consolidar o aprendizado. Com base nas análises, apenas a afirmativa I está correta. Portanto, a alternativa correta é: A - Somente a afirmativa I está correta.

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