Ed
há 10 meses
Vamos analisar cada afirmativa: I. A gamificação pode ser uma estratégia eficaz para aumentar o engajamento dos alunos em um curso online. Verdadeiro, a gamificação é amplamente reconhecida como uma forma eficaz de aumentar o engajamento e a motivação dos alunos. II. Recompensas e rankings não são elementos típicos usados na gamificação. Falso, recompensas e rankings são, na verdade, elementos muito comuns e típicos da gamificação, utilizados para motivar e engajar os alunos. III. A prática diária não é relevante para o aprendizado de um novo idioma. Falso, a prática diária é extremamente relevante e importante para a aquisição de um novo idioma, pois ajuda a consolidar o aprendizado. Com base nas análises, apenas a afirmativa I está correta. Portanto, a alternativa correta é: A - Somente a afirmativa I está correta.
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