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Para escrever um construtor, devemos seguir algumas regras: I. O nome do construtor precisa ser igual ao nome da classe; II. Não deve ter tipo de retorno; III. Podemos escrever vários construtores para mesma classe. De acordo com as afirmacoes, considere somente a alternativa correta.
a. Nenhuma das afirmações estão corretas.
b. Somente as afirmações I e III estão corretas.
c. Todas as afirmações estão corretas.
d. Somente as afirmações II e III estão corretas.
e. Somente as afirmações I e II estão corretas.
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há 2 anos

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há 2 anos

Vamos analisar cada afirmação sobre construtores: I. O nome do construtor precisa ser igual ao nome da classe. Verdadeiro, essa é uma regra fundamental para construtores em muitas linguagens de programação orientada a objetos, como Java e C#. II. Não deve ter tipo de retorno. Verdadeiro, construtores não têm tipo de retorno, nem mesmo void. III. Podemos escrever vários construtores para a mesma classe. Verdadeiro, isso é conhecido como sobrecarga de construtores, onde podemos ter diferentes construtores com diferentes parâmetros na mesma classe. Agora, vamos verificar as alternativas: a. Nenhuma das afirmações estão corretas. (Falso) b. Somente as afirmações I e III estão corretas. (Falso, pois II também está correta) c. Todas as afirmações estão corretas. (Verdadeiro) d. Somente as afirmações II e III estão corretas. (Falso, pois I também está correta) e. Somente as afirmações I e II estão corretas. (Falso, pois III também está correta) Portanto, a alternativa correta é: c) Todas as afirmações estão corretas.

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Em relação aos comandos de uma linguagem Orientada a Objetos, marque V VERDADEIRO ou F FALSO:
Escolha uma opção:
( ) O código-fonte Java poderá ser escrito usando a codificação de caracteres Unicode e armazenado em seu formato completo de 16 bits ou com valores de caracteres Unicode codificados em ASCII.
( ) Java suporta ambos os comentários de bloco no estilo C delimitados por / * e * / e comentários de linha no estilo C ++ indicados por //.
( ) Comentários de linha serão úteis para comentários curtos dentro de métodos.
( ) Por convenção, um comentário de bloco começando com /** indica um comentário de documento especial.
( ) O javadoc criará documentação em formato HTML das classes lendo o código-fonte e os comentários incorporados.
a. V, F, F, V, V.
b. F, V, V, F, F.
c. V, F, V, F, V.
d. V, V, V, V, V.

Em relação às instruções de Repetições, marque V VERDADEIRO ou F FALSO:
Escolha uma opção:
( ) As instruções de repetição, também chamados de looping, formam uma importante estrutura nas linguagens de programação, por possibilitarem a repetição da execução de um bloco de instruções em um programa.
( ) A criação de laços de repetição, na linguagem de programação orientada a objetos Java, será feita a partir das estruturas while e do-while, for.
( ) A repetição é uma das estruturas mais usadas em programação, possibilitando a criação de contadores, temporizadores, rotinas para classificação, obtenção e recuperação de dados.
( ) Uma instrução de repetição permite especificar que um programa deverá repetir uma ação enquanto alguma condição permanecer falsa.
( ) A(s) instrução (ões) contida(s) na instrução de repetição While constitui (em) seu corpo, que poderá ser uma instrução única ou um bloco.
a. V, F, F, V, V.
b. V, V, V, F, F.
c. V, V, V, F, V.

Em relação ao que foi visto e estudado em Programação Orientado a Objetos, marque V VERDADEIRO ou F FALSO:
Escolha uma opção:
( ) No encapsulamento, o código ou os dados privados poderão ser acessados por uma parte do programa que exista fora do objeto.
( ) A codificação de uma interface também será semelhante à de uma classe, no entanto a declaração de uma interface não se iniciará com a palavra reservada class.
( ) O tratamento de exceção ajudará a criar programas tolerantes a falhas que poderão resolver ou tratar as exceções.
( ) Poderá haver muitos blocos catch para tratar com diferentes tipos de exceções que poderão ser lançadas no bloco try correspondente.
( ) Em uma linguagem orientada a objetos, o código e os dados poderão ser vinculados de tal forma que uma caixa preta autônoma seja criada. Dentro da caixa, estarão todo o código e os dados necessários.
a. V, F, F, V, V.
b. V, V, F, V, F.
c. F, V, V, V, V.

Em relação ao Design patterns ou padrões de projetos e as seguintes afirmações: O padrão MVC depende de uma separação clara de objetos em uma das três categorias:
Considere a alternativa CORRETA.
I. Modelos para manter dados.
II. Exibições para exibir todos ou uma parte dos dados.
III. Controladores para manipular eventos que afetam o modelo ou as exibições.
a. Somente a afirmação III está correta.
b. Todas as afirmações estão corretas.
c. Somente as afirmações I e III estão corretas.
d. Somente as afirmações I e II estão corretas.
e. Nenhuma das afirmações estão corretas.

Em relação as afirmações apresentadas, marque V VERDADEIRO ou F FALSO:
Escolha uma opção:
( ) Uma Classe especificará os dados que um objeto poderá conter (os campos de objetos) e as ações que um objeto poderá executar (os métodos do objeto).
( ) Um objeto poderá armazenar dados. Os dados armazenados em um objeto serão comumente chamados de campos.
( ) Os modificadores de acesso são padrões de visibilidade de acessos às classes, atributos e métodos.
( ) O construtor deverá possuir sempre o mesmo nome de sua classe e será sintaticamente semelhante a um método, quando for declarado.
( ) A linguagem de programação Java não dá suporte à herança de várias superclasses na mesma subclasse. Será possível criar uma hierarquia de herança em que uma subclasse passe a ser uma superclasse de outra subclasse.
a. F, V, F, V, V.
b. V, V, V, F, F.
c. F, V, V, F, F.
d. V, V, V, V, V.
e. V, F, F, V, V.

Dada as afirmações a seguir a respeito da Programação Orientada a Objetos, analise:
Assinale a alternativa CORRETA:
I. O polimorfismo permitirá escrever programas que processam objetos que compartilham a mesma superclasse, direta ou indiretamente, como se todos fossem objetos da superclasse.
II. Novas classes poderão ser adicionadas com pouca ou nenhuma modificação às partes gerais do programa, contanto que as novas classes façam parte da hierarquia de herança que o programa processa genericamente.
III. A herança envolve uma superclasse e uma subclasse. A superclasse será a classe geral e a subclasse será a classe que não será especializada.
a. Somente a afirmação III está correta.
b. Somente as afirmações I e II estão corretas.
c. Todas as afirmações estão corretas.
d. Somente as afirmações I e III estão corretas.
e. Nenhuma das afirmações estão corretas.

Em relação às afirmações apresentadas a respeito em relação às instruções de Repetições, marque V VERDADEIRO ou F FALSO:
Escolha uma opção:
( ) A repetição é uma das estruturas menos usadas em programação, possibilitando a criação de contadores, temporizadores, rotinas para classificação, obtenção e recuperação de dados.
( ) A instrução for é um tipo de contador finito, isto é, ela realizará a contagem de um valor inicial conhecido até um valor final também conhecido.
( ) O incremento ou decremento do valor da variável será essencial para que o laço tenha uma saída (encerre), caso contrário, a execução nunca sairá do laço.
( ) As instruções de repetição, também chamados de looping, formam uma importante estrutura nas linguagens de programação, por possibilitarem a repetição da execução de um bloco de instruções em um programa.
( ) Uma instrução de repetição permite especificar que um programa deverá repetir uma ação enquanto alguma condição permanecer verdadeira.
a. V, F, F, V, V.
b. F, F, V, V, V.
c. F, V, V, V, V.

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