Ed
há 7 meses
Vamos analisar as alternativas com base no conceito do círculo mágico de Huizinga: A - Dentro do círculo, o jogador vive a ficção sem fazer relação com referências da realidade. Incorreta. O jogador pode viver a ficção, mas a relação com a realidade pode ser feita de forma reflexiva. B - Segundo a ideia do círculo mágico, o jogo não exerce influência sobre o comportamento do jogador. Incorreta. O jogo pode influenciar o comportamento do jogador, pois as experiências vividas no jogo podem ter reflexos na vida real. C - Ao deixar o círculo, o jogador leva para sua vida novas referências na forma de interpretar o mundo. Correta. Essa alternativa reflete a ideia de que a experiência do jogo pode impactar a forma como o jogador vê e interpreta a realidade. D - A relação com o jogo termina no momento em que o jogador deixa o círculo mágico. Incorreta. A relação não termina necessariamente; as experiências podem continuar a influenciar o jogador. E - O comportamento do jogador influencia o jogo, mas o jogo não influencia o comportamento do jogador. Incorreta. O jogo pode sim influenciar o comportamento do jogador. Portanto, a alternativa correta é: C - Ao deixar o círculo, o jogador leva para sua vida novas referências na forma de interpretar o mundo.
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