Ed
há 9 meses
Para responder à pergunta sobre a definição de jogo como elemento cultural segundo Kishimoto (1996), precisamos analisar as alternativas. a) Relacionar elementos como prazer; caráter 'não sério'; liberdade; fenômenos do cotidiano; regras; caráter fictício; e limitação no espaço e no tempo. - Esta alternativa abrange diversos aspectos que realmente caracterizam o jogo como um elemento cultural, incluindo a liberdade e o prazer. b) Possibilitar a participação daqueles que têm conhecimentos culturais prévios, restringindo sua prática apenas a esses grupos. - Esta opção é muito restritiva e não reflete a ideia de que o jogo é um elemento cultural acessível a todos. c) Apresentar regras com a condição exclusiva de essas serem seguidas de acordo com a cultura e com o universo lúdico do jogo. - Embora as regras sejam importantes, essa definição é limitada e não abrange todos os aspectos culturais do jogo. d) Apresentar elementos como regras e limitação de espaço e tempo. Essas são as únicas características que definem o jogo como elemento cultural. - Esta alternativa é muito restritiva, pois ignora outros aspectos importantes do jogo. e) Apresentar características do local ou país onde ele está sendo realizado, sendo apenas um representante daquela cultura e daquele local. - Essa opção limita o jogo a um contexto específico, não considerando sua natureza mais ampla como elemento cultural. A alternativa que melhor completa a sentença e reflete a visão de Kishimoto sobre o jogo como um elemento cultural é a) relacionar elementos como prazer; caráter 'não sério'; liberdade; fenômenos do cotidiano; regras; caráter fictício; e limitação no espaço e no tempo.
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