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Hebert Read disse que: “quando falo em arte, quero dizer um processo educacional, um processo de crescimento; e, quando falo em educação, quero designar um processo artístico, um processo de autocriação. (Read,1986. pág.12)
Sobre o pensamento de Read, podemos afirmar que
o ensino de arte deve valorizar a obra finalizada.
o professor deve sempre estar atento ao processo artístico para que o aluno não represente de forma errada a atividade solicitada.
a apresentação de uma obra de arte mal feita determina que o aluno não tem capacidade artística.
o ensino de arte deve ter uma visão subjetiva valorizando as diversidades no processo de criação até chegar no objetivo final.
o ensino de arte deve levar em consideração o processo de criação como parte mais importante.
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Matematicamente

há 7 meses

Respostas

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há 7 meses

Analisando as afirmações sobre o pensamento de Hebert Read, podemos perceber que ele enfatiza a importância do processo educativo e artístico, destacando o crescimento e a autocriação. Vamos analisar as alternativas: 1. O ensino de arte deve valorizar a obra finalizada. - Essa afirmação não está alinhada com o pensamento de Read, que valoriza mais o processo do que o resultado final. 2. O professor deve sempre estar atento ao processo artístico para que o aluno não represente de forma errada a atividade solicitada. - Embora a atenção ao processo seja importante, essa afirmação sugere uma rigidez que não condiz com a visão de Read. 3. A apresentação de uma obra de arte mal feita determina que o aluno não tem capacidade artística. - Essa afirmação é contrária ao pensamento de Read, que valoriza o processo e a autocriação, não apenas o resultado. 4. O ensino de arte deve ter uma visão subjetiva valorizando as diversidades no processo de criação até chegar no objetivo final. - Essa afirmação está mais alinhada com a ideia de Read, que valoriza a diversidade e o processo criativo. 5. O ensino de arte deve levar em consideração o processo de criação como parte mais importante. - Essa afirmação reflete diretamente o pensamento de Read, que enfatiza o processo educativo e artístico. Diante disso, a alternativa que melhor representa o pensamento de Hebert Read é: 5. O ensino de arte deve levar em consideração o processo de criação como parte mais importante.

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Para se trabalhar uma atividade digital no contexto escolar é importante definir o objetivo que será alcançado na atividade bem como a metodologia a ser aplicada. É possível desenvolver uma atividade caso as crianças possuam aparelhos eletrônicos ou a escola disponibilize um laboratório com computadores ou outras máquinas tecnológicas.
A gamificação das aulas de Arte pode ocorrer em
atividades extracurriculares que envolvam a família na proposta pedagógica.
atividades rápidas que sejam facilitadas com a tecnologia para que o professor não perca tempo.
atividades que desenvolvam nos alunos a curiosidade para pesquisas individuais.
atividades como pesquisas sobre arte, elaboração de panfletos, criação de memes, elaboração de mapas mentais e desenvolvimento de jogos.
atividades diversificadas como pesquisas e pinturas digitais.

A gamificação do ensino de arte é uma tendência para as novas metodologias didáticas e pedagógicas. É possível orientar uma atividade utilizando ferramentas digitais em
Aulas teóricas para pesquisas orientadas somente.
Aulas diversificadas com a opção de realização de atividades extracurriculares sem orientação do professor.
atividades que não priorizem a criação de obras, mas sim o conhecimento da tecnologia.
atividades diversas como elaboração de panfletos, mapas mentais e a utilização de jogos criativos e educativos.
propostas pedagógicas que orientem os alunos nos benefícios da tecnologia para propostas educacionais.

Na educação a arte tem o objetivo de promover o desenvolvimento das habilidades criativas de cada aluno. A função do (a) professor(a) é
elaborar atividades unificadas que desenvolvam a coordenação motora.
realizar uma abordagem pedagógica com conceitos sem promover a prática.
apresentar ao seu aluno formas distintas de se fazer arte que limitem suas capacidades cognitivas.
elaborar todas as produções artísticas de eventos da escola.
promover e instigar o processo criativo do aluno e valorizar sua bagagem cultural.

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