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Em POO, os problemas de programação são pensados em termos de objetos, nada de funções e rotinas, o assunto são os objetos, as propriedades e os métodos. Dessa forma, quando é colocado o problema de desenvolver um sistema para locadoras, por exemplo, devemos pensar como dividir o problema em objetos. O objeto é um termo que usamos para representar uma entidade do mundo real. Para poder tratar os objetos, começamos criando classes. Uma classe representa um conjunto de objetos que possuem comportamentos e características comuns. Uma classe descreve como certos tipos de objetos se parecem do ponto de vista da programação.
Com relação aos diagramas citados, analise as sentenças a seguir:
I- O diagrama de objetos não serve de complemento para o diagrama de classes.
II- O diagrama de classes é o mais utilizado dos diagramas UML, servindo de base para os demais.
III- O diagrama de classes geralmente representa tabelas do banco de dados, através das quais é possível gerar uma parte do código da aplicação.
IV- O diagrama de classes exibe e representa situações reais.
A As sentenças I, III e IV estão corretas.
B As sentenças I e III estão corretas.
C As sentenças II, III e IV estão corretas.
D As sentenças I e II estão corretas.
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EducaFit

há 9 meses

Respostas

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há 9 meses

Vamos analisar cada uma das sentenças: I- O diagrama de objetos não serve de complemento para o diagrama de classes. Falso. O diagrama de objetos complementa o diagrama de classes, pois mostra instâncias específicas de classes e suas interações. II- O diagrama de classes é o mais utilizado dos diagramas UML, servindo de base para os demais. Verdadeiro. O diagrama de classes é fundamental na UML e é amplamente utilizado para modelar a estrutura do sistema. III- O diagrama de classes geralmente representa tabelas do banco de dados, através das quais é possível gerar uma parte do código da aplicação. Verdadeiro. O diagrama de classes pode ser mapeado para tabelas de banco de dados, refletindo a estrutura de dados. IV- O diagrama de classes exibe e representa situações reais. Falso. O diagrama de classes representa a estrutura do sistema e suas classes, mas não necessariamente situações reais, pois é uma abstração do sistema. Com base nas análises, as sentenças corretas são II e III. Portanto, a alternativa que contém todos os itens verdadeiros é: C) As sentenças II, III e IV estão corretas.

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O diagrama de sequência modela a interação entre os objetos que foram definidos num etapa anterior, através do diagrama de classes. A interação entre os objetos do modelo é representado por mensagens. O diagrama de sequência permite a intervenção de analistas e desenvolvedores no sentido de facilitarem a tomada de decisões relacionadas ao desenvolvimento, simplesmente analisando o fluxo expresso neste diagrama.
Acerca dos conceitos e características do diagrama de sequência, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:
( ) É um dos componentes do diagrama de visão geral.
( ) Os principais componentes de um diagrama de sequência são: atores, objetos e mensagens trocadas por estes ao longo do tempo.
( ) Não pode ser considerado um diagrama de interação.
A) F - V - F.
B) V - V - F.
C) F - F - V.
D) V - F - V.

Embora os diagramas mais conhecidos sejam o de casos de uso e o de classes, a UML (Unified Modeling Language) apresenta diversos diagramas para representar informações em praticamente todas as fases do desenvolvimento, desde a análise de requisitos até a instalação no cliente.
Considerando as características dos diagramas existentes na UML, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:
( ) Os diagramas de sequência devem representar os processos definidos nos diagramas de caso de uso.
( ) O diagrama de comunicação mostra a troca de mensagens entre dois ou mais objetos.
( ) O diagrama de colaboração é necessário para a adequada construção do diagrama de classes.
( ) O diagrama de classes tem seu enfoque em fornecer a representação de uma solução os problemas.
a) F - F - V - V.
b) V - V - F - V.
c) F - V - F - V.
d) V - F - V - F.

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