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O capital social pode ser entendido como a reunião de recursos de um determinado grupo e que podem ser utilizados por todos a partir da reciprocidade. Este conceito refere-se mais à ideia de:
interação reativa.
participação em fórum de discussão.
presença.
ação-pensamento.
ação-reflexão.
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Questões para Estudantes

ano passado

Respostas

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ano passado

O conceito de capital social refere-se mais à ideia de ação-reflexão. Isso porque envolve a construção de relações e redes sociais que permitem a troca de recursos e apoio mútuo entre os membros de um grupo, promovendo a colaboração e a solidariedade.

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O livro Eu Robô de Isaac Asimov é um marco na história da robótica, mais precisamente da ficção científica. Este livro aborda relações de convívio entre humanos e máquinas (androides), projeta dilemas com uso de tecnologia e apresenta as Leis da robótica, como diretivas para determinar e reger comportamentos dos robôs no futuro. Assinale a alternativa que apresenta a principal lei da Robótica:
Um robô não pode fazer mal a outro robô.
Um robô não pode causar mal a humanidade ou, por omissão, permitir que a humanidade sofra algum mal, nem permitir que ela própria o faça.
Um robô deve obedecer às ordens que lhe sejam dadas por seres humanos, exceto nos casos em que tais ordens contrariem a Primeira Lei.
Um robô deve proteger sua própria existência, desde que tal proteção não entre em conflito com a Primeira e Segunda Leis.
Um robô não pode ferir um ser humano ou, por ócio, permitir que um ser humano sofra algum mal.

Abraham Palatnik foi um dos pioneiros da arte cinética no país, que se aproveita de fenômenos físicos, ilusão de ótica e montagens com o posicionamento de peças.
Assinale a alternativa que não corresponde a uma obra de arte cinética:
Uma série de pequenas peças de acrílico que se movimentam e respondem de acordo com o toque do público como fez Sérvulo Esmeraldo em 'Excitáveis'.
Uma roda de bicicleta que gira apoiada em um banquinho como fez Marcel Duchamp.
O quadro Mona Lisa de Da Vinci.
Móbile feito de peças penduradas se movimentando livremente.
Um aparelho cinecromático mostrando o mecanismo interno de funcionamento e suprimindo a projeção de luz em movimento.

A gamificação é uma abordagem em grande evidência nos últimos por seu poder de despertar o interesse dos alunos nas atividades propostas para um curso ou programa de estudos.
A esse respeito, analise as afirmacoes a seguir.
I. A gamificação consiste em utilizar elementos de jogos na educação.
II. Para gamificar uma situação didática, é preciso criar um jogo educacional completo.
III. Gamificar é adaptar jogos comerciais ou de entretenimento aos objetivos de aprendizagem.
Apenas a afirmação II é verdadeira.
Nenhuma das afirmações é verdadeira.
Todas as afirmações são verdadeiras.
Apenas a afirmação I é verdadeira.
Apenas a afirmação III é verdadeira.

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