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Disciplina: Programação Orientada a Objetos I (POO I) Nomeie os quatro padrões de design mencionados.

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Aprendendo Através de Exercícios

há 7 meses

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há 7 meses

Os quatro padrões de design mais comuns em Programação Orientada a Objetos são: 1. Padrões Criacionais: Tratam da criação de objetos. Exemplo: Singleton, Factory Method. 2. Padrões Estruturais: Focam na composição de classes e objetos. Exemplo: Adapter, Composite. 3. Padrões Comportamentais: Lidam com a interação entre objetos. Exemplo: Observer, Strategy. 4. Padrões Arquiteturais: Estruturas de alto nível que definem a organização de sistemas. Exemplo: MVC (Model-View-Controller). Esses padrões ajudam a resolver problemas comuns de design e a melhorar a manutenibilidade do código.

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