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As luzes do tipo spot emitem um feixe de luz concentrado, de forma que a distância da fonte luminosa em relação ao seu alvo influencia a intensidade e o tamanho do foco. Já as luzes do tipo direct emitem um feixe de luz paralelo, e a distância não influencia a intensidade e o foco.
Considerando as particularidades dos tipos de luzes, analise as afirmativas a seguir.
I. As luzes do tipo spot podem ser criadas em duas formas: target e free.
II. As luzes do tipo direct não podem ser criadas na forma target.
III. As luzes do tipo spot podem ser criadas apenas na forma free.
IV. As luzes do tipo direct podem ser criadas nas formas target e free.
V. As luzes do tipo direct aceitam apenas a forma target.
A I e II, apenas.
B I e III, apenas.
C II e III, apenas.
D III e IV, apenas.
E I e IV, apenas.
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Questões para Estudantes

há 6 meses

Respostas

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há 6 meses

Vamos analisar cada afirmativa: I. As luzes do tipo spot podem ser criadas em duas formas: target e free. Verdadeiro, as luzes spot geralmente podem ser configuradas nessas duas formas. II. As luzes do tipo direct não podem ser criadas na forma target. Falso, as luzes do tipo direct podem ser criadas na forma target, dependendo do sistema de iluminação utilizado. III. As luzes do tipo spot podem ser criadas apenas na forma free. Falso, como mencionado na afirmativa I, elas podem ser criadas também na forma target. IV. As luzes do tipo direct podem ser criadas nas formas target e free. Verdadeiro, as luzes direct podem ser configuradas em ambas as formas. V. As luzes do tipo direct aceitam apenas a forma target. Falso, isso contradiz a afirmativa IV. Agora, vamos ver quais alternativas contêm apenas itens verdadeiros: - A) I e II, apenas. (Falso, pois II é falso) - B) I e III, apenas. (Falso, pois III é falso) - C) II e III, apenas. (Falso, pois ambos são falsos) - D) III e IV, apenas. (Falso, pois III é falso) - E) I e IV, apenas. (Verdadeiro, pois ambos são verdadeiros) Portanto, a alternativa correta é: E) I e IV, apenas.

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As luzes do tipo standard do software da Autodesk 3ds Max compõem um sistema de iluminação fácil de usar, com uma diversidade de parâmetros e com melhor desempenho no processo de renderização. Esses parâmetros são responsáveis por determinar o comportamento das luzes nas cenas.
Assinale a alternativa que apresenta as características das luzes do tipo skylight.
A Luzes do tipo skylight simulam a luz natural.
B Luzes do tipo skylight emitem um feixe de luz concentrado.
C Luzes do tipo skylight emitem seus raios para todas as direções.
D Luzes do tipo skylight criam um domo que pode emitir luz por todos os lados.
E Luzes do tipo skylight emitem um feixe de luz direto e paralelo.

Os shaders são responsáveis pelo comportamento das superfícies em relação à luz. Em síntese, as características de um determinado material definem como a luz vai incidir sobre ele. Considerando o renderizador Arnold, pode-se afirmar que ele possui diversos shaders capazes de representar superfícies de diversas formas.
Considerando o renderizador Arnold, analise as afirmativas a seguir.
I – O Arnold possui um parâmetro básico existente na maioria dos materiais da realidade.
II – Esse shader se chama Standard Specular e define os parâmetros de reflexão e refração.
III – Os parâmetros relativos ao reflexo compõem a guia specular.
IV – Em color selector, é possível configurar a intensidade do reflexo.
V – Roughness determina o quão rugosa ou lisa será uma superfície.
A I, II e III, apenas.
B II, III e IV, apenas.
C III, IV e V, apenas.
D I, III e V, apenas.
E II, IV e V, apenas.

Parâmetros de refração e transparência são fundamentais para que se consiga simular superfícies que permitam que luzes tenham um comportamento semelhante ao real. O Arnold possui alguns parâmetros para determinar como a refração se comporta de acordo com a superfície dos objetos.
Considerando os parâmetros existentes no renderizador Arnold, analise as afirmativas a seguir.
I – Os parâmetros de refração estão alocados na guia especular.
II – Os parâmetros de refração podem ser acessados pela guia transmission.
III – Depth, thin-walled e roughness são parâmetros de refração.
IV – Exite to background que permite que o ambiente assuma a cor do fundo, independentemente do nível de profundidade da refração ou da reflexão.
V – Depth é um parâmetro que controla a profundidade do volume no qual a cor da transparência é percebida.
A I, II e III, apenas.
B II, III e IV, apenas.
C II, IV e V, apenas.
D III, IV e V, apenas.
E I, III e V, apenas.

Entende-se como luzes artificiais todas aquelas que são produzidas pelo homem. O mesmo se aplica para a iluminação em software de modelagem. As luzes artificiais compõem o sistema standard e são mais simples de usar, se comparadas com as luzes fotométricas. Elas possuem diferentes parâmetros de configuração e oneram menos o sistema de renderização.
Assinale a alternativa que apresenta as características das luzes direct do Autodesk 3ds Max.
A Luzes do tipo direct emitem um feixe de luz direto e paralelo.
B Luzes do tipo direct emitem um feixe de luz concentrado.
C Luzes do tipo direct emitem seus raios para todas as direções.
D Luzes do tipo direct criam um domo que pode emitir luz por todos os lados.
E Luzes do tipo direct simulam a luz natural.

A iluminação é fundamental para a composição de cenas, pois ela pode agregar dramaticidade e temperatura e, ainda, pode indicar o período do dia, dentre tantas outras características. Isso decorre de três propriedades físicas: amplitude, comprimento de luz e polarização da luz.
Considerando o que foi apresentado sobre luzes no software 3D, analise as afirmativas a seguir.
I – A intensidade guarda relação com o brilho da luz.
II – O comprimento da onda de luz também pode ser chamado de frequência.
III – O comprimento da onda pode ser manipulado fotograficamente com o uso de filtros.
IV – A intensidade determina o comprimento da onda.
V – A polarização da luz é igual ao ângulo de vibração.
A I e II, apenas.
B II e III, apenas.
C III e IV, apenas.
D IV e V, apenas.
E I, II e III, apenas.

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