Ed
há 7 meses
Vamos analisar cada afirmativa sobre o renderizador Arnold: I – O Arnold possui um parâmetro básico existente na maioria dos materiais da realidade. Verdadeiro, muitos materiais têm parâmetros básicos que são comuns na representação de superfícies. II – Esse shader se chama Standard Specular e define os parâmetros de reflexão e refração. Falso, o shader Standard Surface é o que geralmente é utilizado no Arnold, e ele abrange tanto reflexão quanto refração, mas o nome "Standard Specular" não é o mais apropriado. III – Os parâmetros relativos ao reflexo compõem a guia specular. Verdadeiro, a guia specular é onde se ajustam os parâmetros de reflexão. IV – Em color selector, é possível configurar a intensidade do reflexo. Falso, a intensidade do reflexo geralmente é ajustada em um parâmetro específico de reflexão, não diretamente em um seletor de cor. V – Roughness determina o quão rugosa ou lisa será uma superfície. Verdadeiro, o parâmetro de roughness é utilizado para definir a textura da superfície em relação à luz. Agora, vamos ver quais itens são verdadeiros: - I: Verdadeiro - II: Falso - III: Verdadeiro - IV: Falso - V: Verdadeiro Portanto, os itens verdadeiros são I, III e V. A alternativa correta que contém todos os itens verdadeiros é: D) I, III e V, apenas.
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