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Os shaders são responsáveis pelo comportamento das superfícies em relação à luz. Em síntese, as características de um determinado material definem como a luz vai incidir sobre ele. Considerando o renderizador Arnold, pode-se afirmar que ele possui diversos shaders capazes de representar superfícies de diversas formas.
Considerando o renderizador Arnold, analise as afirmativas a seguir. Está correto o que se afirma em:
I – O Arnold possui um parâmetro básico existente na maioria dos materiais da realidade.
II – Esse shader se chama Standard Specular e define os parâmetros de reflexão e refração.
III – Os parâmetros relativos ao reflexo compõem a guia specular.
IV – Em color selector, é possível configurar a intensidade do reflexo.
V – Roughness determina o quão rugosa ou lisa será uma superfície.
A I, II e III, apenas.
B II, III e IV, apenas.
C III, IV e V, apenas.
D I, III e V, apenas.
E II, IV e V, apenas.
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Questões para o Sucesso

há 7 meses

Respostas

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há 7 meses

Vamos analisar cada afirmativa sobre o renderizador Arnold: I – O Arnold possui um parâmetro básico existente na maioria dos materiais da realidade. Verdadeiro, muitos materiais têm parâmetros básicos que são comuns na representação de superfícies. II – Esse shader se chama Standard Specular e define os parâmetros de reflexão e refração. Falso, o shader Standard Surface é o que geralmente é utilizado no Arnold, e ele abrange tanto reflexão quanto refração, mas o nome "Standard Specular" não é o mais apropriado. III – Os parâmetros relativos ao reflexo compõem a guia specular. Verdadeiro, a guia specular é onde se ajustam os parâmetros de reflexão. IV – Em color selector, é possível configurar a intensidade do reflexo. Falso, a intensidade do reflexo geralmente é ajustada em um parâmetro específico de reflexão, não diretamente em um seletor de cor. V – Roughness determina o quão rugosa ou lisa será uma superfície. Verdadeiro, o parâmetro de roughness é utilizado para definir a textura da superfície em relação à luz. Agora, vamos ver quais itens são verdadeiros: - I: Verdadeiro - II: Falso - III: Verdadeiro - IV: Falso - V: Verdadeiro Portanto, os itens verdadeiros são I, III e V. A alternativa correta que contém todos os itens verdadeiros é: D) I, III e V, apenas.

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Assim como uma cena composta em um software tridimensional precisa ser modelada, a manipulação de luzes virtuais também pode ser chamada de modelagem. Dessa forma, é possível criar efeitos de luzes parametrizados, como a low key.
Assinale a alternativa que descreve corretamente esse efeito.
A A low Key consiste no uso de uma luz-chave posicionada perto do objeto.
B A low key é uma luz utilizada para destacar o fundo de uma cena.
C A low key se refere à técnica quando se pretende criar uma difusão no fundo.
D A low key é uma técnica baseada em uma luz principal intensa em um ambiente escuro.
E A low key é uma técnica baseada em uma luz secundária em um ambiente claro.

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