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(Adaptado - POSCOMP 2002) Considere uma cena representada no sistema de referência do universo (SRU), uma window definida pelo par de coordenadas (0,0)-(100,100) e uma viewport definida pelo par de coordenadas (20,30) (300,100). Considere ainda que as coordenadas que definem window e viewport correspondem, respectivamente, aos limites inferior esquerdo e superior direito de ambas. Analise as afirmativas levando em consideração os conceitos clássicos de window e viewport e assinale a alternativa correta.
I. Window e viewport estão definidas no SRU.
II. No processo de mapeamento dessa window para essa viewport não haverá modificação na relação de aspecto.
III. O mapeamento da window redefinida pelo par de coordenadas (0,0)-(50,50) para a mesma viewport (20,30) (300,100) corresponde a uma operação de zoom in sobre o mesmo universo (nota: zoom in = aproximar / zoom out = afastar).
a. I e II são verdadeiras.
b. I e III são falsas.
c. III é verdadeira.
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Questões para o Sucesso

há 6 meses

Respostas

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há 6 meses

Vamos analisar cada afirmativa: I. Window e viewport estão definidas no SRU. Verdadeiro, tanto a window quanto a viewport são definidas no sistema de referência do universo (SRU). II. No processo de mapeamento dessa window para essa viewport não haverá modificação na relação de aspecto. Falso, a relação de aspecto pode ser alterada dependendo das dimensões da window e da viewport. Neste caso, a window original (0,0)-(100,100) tem uma relação de aspecto de 1:1, enquanto a viewport (20,30)-(300,100) tem uma largura maior em relação à altura, o que altera a relação de aspecto. III. O mapeamento da window redefinida pelo par de coordenadas (0,0)-(50,50) para a mesma viewport (20,30)-(300,100) corresponde a uma operação de zoom in sobre o mesmo universo. Verdadeiro, ao reduzir a window de (0,0)-(100,100) para (0,0)-(50,50), estamos efetivamente "aproximando" a cena, o que caracteriza um zoom in. Com base nas análises: - A afirmativa I é verdadeira. - A afirmativa II é falsa. - A afirmativa III é verdadeira. Portanto, a alternativa correta que contém todos os itens verdadeiros é: c. III é verdadeira.

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O primeiro passo do algoritmo de Bresenham para traçado de circunferência envolve plotar o primeiro ponto (0, r) no inicio de cada um dos quatro quadrantes.
Considerando que (xc, yc) são as coordenadas do centro no SRD, assinale a alternativa que executa essa tarefa:
A) PLOTA(0, r); PLOTA(-r, 0); PLOTA(0, -r); PLOTA(r, 0).
B) PLOTA(xc, yc+r); PLOTA(xc-r, yc); PLOTA(xc-r, yc-r); PLOTA(xc+r,yc+r).
C) PLOTA(xc, yc+r); PLOTA(yc-r, xc); PLOTA(xc, yc-r); PLOTA(yc+r, xc).
D) PLOTA(xc, yc+r); PLOTA(xc-r, yc); PLOTA(xc, yc-r); PLOTA(xc+r, yc).
E) PLOTA(0, yc+r); PLOTA(xc-r, 0); PLOTA(0, yc-r); PLOTA(xc+r, 0).

Este tipo de processo de formação de cor ocorre quando a luz recebida é transmitida por meio de um filtro. Um filtro é um objeto sólido que absorve parte da energia luminosa incidente e transmite para a outra parte. Desse modo, usando um filtro vermelho, apenas radiação de comprimento de onda na faixa vermelha do espectro será transmitida pelo filtro.
Este texto se refere a que tipo de processo de formação de cor?
a. Processo de Formação Aditiva.
b. Processo de Formação Policromo.
c. Processo de Formação Isométrica.
d. Processo de Formação Subtrativa.
e. Processo de Formação Monocromo.

Sistema de cores usado para dispositivos emissores de luz (monitores de computadores, aparelhos de TV e scanners em geral). É um sistema de cor luz, ou seja, que emite informações de luz em três níveis, formando preto (nenhuma luz) ou branco (máxima iluminação) ou tonalidades de cor.
Indique à qual das opções a seguir a definição mencionada se refere.
a. Sistema de cores aditivo, conhecido como RGB.
b. Sistema de cores aditivo, conhecido como CMY.
c. Sistema de cores subtrativo, conhecido como CMY.
d. Sistema de cores subtrativo, conhecido como RGB.
e. Sistema reflexivo.

A cor que um objeto não emitente apresenta depende de quê?
a. Do modelo aditivo e da fonte de luz que ele emite.
b. Da fonte de luz que ele emite.
c. Das cores primárias e secundárias.
d. De realizar uma multiplicação entre a matriz de conversão 3x3 e a matriz 3x1, que contêm os valores referentes à cor definida no espaço de cor de origem.
e. Da fonte de luz que o ilumina e das cores absorvidas pela sua superfície.

As cores nos monitores CRT são geradas:
a. Como nas impressoras, combinando 4 cores básicas.
b. Por processos idênticos ao da natureza.
c. Ligando/desligando (on/off) os pixels preto e branco.
d. A partir da combinação de apenas 3 cores primárias.
e. Combinando luzes de cores diferentes: amarelas, brancas, azuis etc. Por exemplo: amarelo+preto=marrom.

No sistema visual humano, é correto afirmar que os cones são:
a. Responsáveis pela captação da informação luminosa vinda da luz do dia, das cores e do contraste.
b. Responsáveis pela captação de luz sem cor e de alta intensidade.
c. Adaptados à luz noturna e à penumbra.
d. Responsáveis pela captação de luz de baixa intensidade.
e. Uma estrutura transparente localizada na parte anterior do olho. Permite que as imagens do meio externo penetrem no olho e sejam captadas pela retina.

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