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Quando traçamos a aresta (segmento de reta) entre dois vértices (pontos) A e B, apenas o segmento A'B' que se encontra no interior da window deve ser mapeado para a viewport (o recorte, ou clipping, na figura a seguir). Pense no caso mais simples em que só o vértice A encontra-se no exterior da window (ou seja, o segmento de reta representável é o A'B). Assinale a alternativa que contém as coordenadas corretas do ponto A' no SRU para o caso em que A=(0.5,1.5), B=(2.5,2.5) e uma window limitada por (1.0,1.0)-(3.0,3.0).
a. A'=(1,0; 1,625)
b. A'=(1,625; 1,0)
c. A'=(1,236; 1,625)
d. A'=(1,0; -1,625)
e. A'=(1,625; 1,236)
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Aprimorando com Questões

há 6 meses

Respostas

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há 6 meses

Para resolver essa questão, precisamos entender como funciona o mapeamento de um segmento de reta que está parcialmente fora da janela (window) para a viewport. Dado: - Vértice A = (0.5, 1.5) - Vértice B = (2.5, 2.5) - Window limitada por (1.0, 1.0) a (3.0, 3.0) O ponto A está fora da window, enquanto B está dentro. Precisamos encontrar as coordenadas do ponto A' que representa a interseção do segmento AB com a borda da window. 1. Identificar a borda da window: A window é delimitada pelos pontos (1.0, 1.0) e (3.0, 3.0). Portanto, a borda esquerda é x = 1.0. 2. Encontrar a equação da reta: A equação da reta que passa pelos pontos A e B pode ser encontrada usando a fórmula da inclinação: \[ m = \frac{y_B - y_A}{x_B - x_A} = \frac{2.5 - 1.5}{2.5 - 0.5} = \frac{1}{2} \] A equação da reta na forma ponto-inclinação (usando A) é: \[ y - 1.5 = \frac{1}{2}(x - 0.5) \] 3. Substituir x = 1.0 para encontrar y: \[ y - 1.5 = \frac{1}{2}(1.0 - 0.5) \] \[ y - 1.5 = \frac{1}{2}(0.5) = 0.25 \] \[ y = 1.5 + 0.25 = 1.75 \] Portanto, as coordenadas do ponto A' no sistema de referência da janela (SRU) são A' = (1.0, 1.75). Agora, precisamos verificar as alternativas para encontrar a que corresponde a A' = (1.0, 1.75). Nenhuma das alternativas apresentadas parece corresponder exatamente a (1.0, 1.75). No entanto, se considerarmos a possibilidade de um erro de digitação ou arredondamento, a alternativa que mais se aproxima é: Nenhuma das alternativas está correta. Se precisar de mais ajuda, sinta-se à vontade para perguntar!

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O primeiro passo do algoritmo de Bresenham para traçado de circunferência envolve plotar o primeiro ponto (0, r) no inicio de cada um dos quatro quadrantes.
Considerando que (xc, yc) são as coordenadas do centro no SRD, assinale a alternativa que executa essa tarefa:
A) PLOTA(0, r); PLOTA(-r, 0); PLOTA(0, -r); PLOTA(r, 0).
B) PLOTA(xc, yc+r); PLOTA(xc-r, yc); PLOTA(xc-r, yc-r); PLOTA(xc+r,yc+r).
C) PLOTA(xc, yc+r); PLOTA(yc-r, xc); PLOTA(xc, yc-r); PLOTA(yc+r, xc).
D) PLOTA(xc, yc+r); PLOTA(xc-r, yc); PLOTA(xc, yc-r); PLOTA(xc+r, yc).
E) PLOTA(0, yc+r); PLOTA(xc-r, 0); PLOTA(0, yc-r); PLOTA(xc+r, 0).

Este tipo de processo de formação de cor ocorre quando a luz recebida é transmitida por meio de um filtro. Um filtro é um objeto sólido que absorve parte da energia luminosa incidente e transmite para a outra parte. Desse modo, usando um filtro vermelho, apenas radiação de comprimento de onda na faixa vermelha do espectro será transmitida pelo filtro.
Este texto se refere a que tipo de processo de formação de cor?
a. Processo de Formação Aditiva.
b. Processo de Formação Policromo.
c. Processo de Formação Isométrica.
d. Processo de Formação Subtrativa.
e. Processo de Formação Monocromo.

Sistema de cores usado para dispositivos emissores de luz (monitores de computadores, aparelhos de TV e scanners em geral). É um sistema de cor luz, ou seja, que emite informações de luz em três níveis, formando preto (nenhuma luz) ou branco (máxima iluminação) ou tonalidades de cor.
Indique à qual das opções a seguir a definição mencionada se refere.
a. Sistema de cores aditivo, conhecido como RGB.
b. Sistema de cores aditivo, conhecido como CMY.
c. Sistema de cores subtrativo, conhecido como CMY.
d. Sistema de cores subtrativo, conhecido como RGB.
e. Sistema reflexivo.

A cor que um objeto não emitente apresenta depende de quê?
a. Do modelo aditivo e da fonte de luz que ele emite.
b. Da fonte de luz que ele emite.
c. Das cores primárias e secundárias.
d. De realizar uma multiplicação entre a matriz de conversão 3x3 e a matriz 3x1, que contêm os valores referentes à cor definida no espaço de cor de origem.
e. Da fonte de luz que o ilumina e das cores absorvidas pela sua superfície.

As cores nos monitores CRT são geradas:
a. Como nas impressoras, combinando 4 cores básicas.
b. Por processos idênticos ao da natureza.
c. Ligando/desligando (on/off) os pixels preto e branco.
d. A partir da combinação de apenas 3 cores primárias.
e. Combinando luzes de cores diferentes: amarelas, brancas, azuis etc. Por exemplo: amarelo+preto=marrom.

No sistema visual humano, é correto afirmar que os cones são:
a. Responsáveis pela captação da informação luminosa vinda da luz do dia, das cores e do contraste.
b. Responsáveis pela captação de luz sem cor e de alta intensidade.
c. Adaptados à luz noturna e à penumbra.
d. Responsáveis pela captação de luz de baixa intensidade.
e. Uma estrutura transparente localizada na parte anterior do olho. Permite que as imagens do meio externo penetrem no olho e sejam captadas pela retina.

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