Ed
há 6 meses
O "Blueprint" no Unreal Engine é uma ferramenta muito importante que permite aos desenvolvedores criar lógica de jogo de forma visual, sem a necessidade de escrever código. Isso facilita o desenvolvimento, especialmente para aqueles que não têm experiência em programação. Analisando as alternativas: a) Um recurso para criar texturas detalhadas - Isso não é correto, pois o Blueprint não é usado para texturização. b) Um sistema de programação visual para criar lógica de jogo sem codificação - Esta é a definição correta do Blueprint. c) A ferramenta de otimização de desempenho - O Blueprint não é especificamente uma ferramenta de otimização. d) Um tipo de modelo 3D para animações - Isso também não é correto, pois o Blueprint não se refere a modelos 3D. Portanto, a alternativa correta é: b) Um sistema de programação visual para criar lógica de jogo sem codificação.
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