Ed
anteontem
Para responder à sua pergunta, vamos analisar as alternativas: a) Ensino Bancário - Este conceito, proposto por Paulo Freire, refere-se a um modelo tradicional de ensino onde o professor deposita conhecimento nos alunos, sem promover uma aprendizagem ativa. b) Gamificação - Este conceito envolve o uso de elementos de jogos em contextos de aprendizagem para engajar os alunos e promover uma aprendizagem ativa. É uma abordagem que integra recursos tecnológicos e metodologias de ensino. c) Digitalização Passiva - Este termo não é amplamente reconhecido como um conceito educacional e não se refere ao uso ativo de tecnologia na aprendizagem. d) Ensino Mecânico - Refere-se a um método de ensino que não promove a reflexão ou a participação ativa dos alunos, semelhante ao ensino bancário. Diante dessa análise, a alternativa que melhor descreve o uso de recursos tecnológicos integrados às metodologias de ensino para promover aprendizagem ativa é: b) Gamificação.
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