Logo Passei Direto
Buscar
A UML (Linguagem de Modelagem Unificada) é uma ferramenta essencial para representar sistemas de software de forma visual e compreensível. Na versão 2.5, a UML oferece 14 tipos de diagramas, divididos em estruturais e comportamentais. Os diagramas estruturais incluem Classes, Objetos, Componentes, Implantação, Pacotes, Perfil e Estrutura Composta. Por outro lado, os diagramas comportamentais abrangem Casos de Uso, Estado, Atividades, Máquina de Estados Compostos e Interação, que inclui Sequência, Comunicação, Visão Geral da Interação e Tempo. Esses diagramas proporcionam uma visão abrangente dos sistemas, facilitando o entendimento e o desenvolvimento dos projetos de software.
De acordo com o texto fornecido, identifique o diagrama da Linguagem de Modelagem Unificada (UML) que representa visualmente as interações entre um sistema de software e seus usuários ou outros sistemas (atores), descrevendo as funcionalidades do sistema em termos de ações que os usuários podem realizar e as respostas do sistema a essas ações:
A Diagrama de Caso de Uso.
B Diagrama de Estrutura Composta.
C Diagrama de Comunicação.
D Diagrama de Tempo.
E Diagrama de Atividade.
User badge image
Praticando Para Aprender

semana passada

Respostas

User badge image

Ed Verified user icon

semana passada

Para identificar o diagrama da UML que representa as interações entre um sistema de software e seus usuários (atores), precisamos analisar as opções apresentadas: A) Diagrama de Caso de Uso - Este diagrama é especificamente projetado para mostrar as interações entre os usuários (atores) e o sistema, descrevendo as funcionalidades do sistema em termos de ações que os usuários podem realizar e as respostas do sistema a essas ações. É a opção mais adequada. B) Diagrama de Estrutura Composta - Este diagrama é usado para mostrar a estrutura interna de um sistema e como seus componentes interagem, mas não foca nas interações com os usuários. C) Diagrama de Comunicação - Embora este diagrama mostre interações entre objetos, ele não é especificamente voltado para representar as interações entre usuários e o sistema em termos de funcionalidades. D) Diagrama de Tempo - Este diagrama é utilizado para mostrar a mudança de estados de um sistema ao longo do tempo, não focando nas interações com os usuários. E) Diagrama de Atividade - Este diagrama representa fluxos de trabalho e atividades dentro do sistema, mas não é especificamente voltado para interações com usuários. Portanto, a resposta correta é: A) Diagrama de Caso de Uso.

Essa resposta te ajudou?

0
Dislike0

Ainda com dúvidas?

Envie uma pergunta e tenha sua dúvida de estudo respondida!

Essa pergunta também está no material:

Mais perguntas desse material

Guedes (2018) destaca a importância da utilização de uma variedade de diagramas na UML para oferecer múltiplas perspectivas do sistema a ser modelado. Cada diagrama comportamental fornece uma visão única, permitindo uma análise detalhada e abrangente. Ao complementarem-se, esses diagramas possibilitam alcançar a completude da modelagem, identificando falhas e reduzindo erros futuros. Dentre os diagramas comportamentais da UML mencionados estão os diagramas de Caso de Uso, Atividades, Máquina de Estados e Interação, que inclui Sequência, Comunicação, Visão Geral de Interação e Temporização. Esses diagramas oferecem diferentes perspectivas dinâmicas do sistema, ajudando a compreender como os elementos interagem e se comportam em diferentes cenários.
Considerando a relevância da modelagem de sistemas por meio de diagramas na UML, destaca-se o Diagrama de Atividades como uma ferramenta crucial para representar o fluxo de controle de processos. No contexto da reserva de passagens aéreas, analise as afirmativas a seguir:
I. O diagrama de atividades ilustra a arquitetura física de um sistema de reserva de passagens aéreas, mostrando os componentes do sistema e suas interações.
II. O diagrama de atividades descreve as classes e seus relacionamentos em um sistema de reserva de passagens aéreas, fornecendo uma visão estática da estrutura do software.
III. O diagrama de atividades representa o fluxo de controle de um processo de reserva de passagens aéreas, detalhando as etapas desde a solicitação da reserva até a confirmação do pagamento e emissão do bilhete.
IV. O diagrama de atividades é utilizado para modelar a lógica de comportamento de sistemas, capturar requisitos de negócios, projetar fluxos de trabalho e comunicar a estrutura e o comportamento do sistema de maneira visual.
A III e IV, apenas.
B I e IV, apenas.
C II e III, apenas.
D I, II e III, apenas.
E II, III e IV, apenas.

Dentro dos diagramas da UML, os diagramas comportamentais são essenciais para descrever o funcionamento dinâmico de um sistema ao longo do tempo. Eles representam como o sistema responde a estímulos externos e como os objetos interagem entre si para alcançar os objetivos desejados. Os principais diagramas comportamentais incluem o Diagrama de Atividades, que modela fluxos de controle e processos de negócios, o Diagrama de Máquina de Estados, que descreve o comportamento de objetos em diferentes estados e transições, o Diagrama de Sequência, que visualiza a interação temporal entre objetos por meio de mensagens trocadas, e o Diagrama de Comunicação, que destaca as relações estruturais e a troca de mensagens entre objetos. Esses diagramas são fundamentais para entender a dinâmica do sistema e capturar as interações entre seus componentes de forma clara e concisa.
Considere um sistema de controle de pedidos de uma loja on-line. O sistema permite que os clientes realizem pedidos de produtos disponíveis no catálogo. Ao receber um pedido, o sistema verifica a disponibilidade dos produtos em estoque. Se os produtos estiverem disponíveis, o pedido é confirmado e os itens são reservados. Caso contrário, o pedido é marcado como pendente até que os produtos estejam novamente em estoque. Uma vez que os produtos são reservados, o sistema gera uma fatura e notifica o cliente sobre o status do pedido. Com base nesse cenário, identifique a melhor opção que representaria a modelagem do sistema de controle de pedidos da loja on-line:
I. Diagrama de Classes: Representa as classes do sistema e a troca de mensagens entre seus componentes, destacando os objetos envolvidos no processo de pedidos e suas interações.
II. Diagrama de Objetos: Este diagrama modela o processo de realização de um pedido, destacando os objetos envolvidos, como 'verificar disponibilidade', 'gerar fatura' e 'notificar cliente'.
III. Diagrama de Sequência: Este diagrama representa a interação entre o cliente e o sistema ao longo do tempo, mostrando a troca de mensagens para realizar um pedido e receber notificações de status.
IV. Diagrama de Máquina de Estados: Descreve o comportamento do pedido desde o momento em que é recebido até que seja entregue ao cliente, mostrando os diferentes estados pelos quais o pedido passa, como 'pendente', 'confirmado' e 'entregue'.
A III e IV, apenas.
B I, II e III, apenas.
C I, apenas.
D II e IV, apenas.
E I, II, III e IV.

Mais conteúdos dessa disciplina