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Questão 2/10 Fundamentos de Sistemas de Informação Ler em voz alta Metaverso é um conceito que mesc a realidade aumentada e ambientes virtuais. Ele pode ser entendido como uma vivência em um espaço virtual, mas com influências da vida real nesse universo Especialistas afirmam que, em um futuro próximo, as pessoas estarão nesse "mundo" da internet interagindo como se estivessem "dentro" dela Ou seja, teremos avatares virtuais que poderão conversar, trabalhar, ter uma vida social com amigos e familiares, e bens materiais em um universo online MACHADO, Simone. Metaverso: como participar do 'futuro da tecnologia"? Disponível em: https://www.uol.com.br/titl/faq/metaverso-o-que-e-como-entrar-e-mais.htm. Publicado em: 28/04/2022 Acessado em: 14 de novembro de 2022 As ferramentas de realidade virtual e realidade aumentada estão sendo ativamente exploradas e usadas desde cuidados de saúde até bens industriais Para os consumidores, existem diferentes motivações para entrar no metaverso, muito além dos jogos. Analise os exemplos a seguir: I experiências fisico-virtuais ou acesso exclusivo a eventos ou concertos da marca; H - novas formas de fazer compras, como vitrines virtuais, com provas virtuais para produtos virtuais e físicos. III novas maneiras de participar de m-worlds, como co-criar ativos e experiências, trocar mercadorias ou ganhar dinheiro. IV novas formas de interagir com os outros, em comunidades construídas em torno de interesses particulares ou áreas de exclusividade, por exemplo, ou ainda através de experiências associadas aos exemplos anteriores Assinale a única alternativa correta A Apenas a afirmativa I está correta B Apenas a afirmativa IV está correta C As afirmativas I e II estão corretas D As afirmativas III e IV estão corretas E Todas as afirmativas estão corretas
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Alessandro Gomes de Souza

há 2 meses

Respostas

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há 2 meses

Vamos analisar cada afirmativa: I - Experiências físico-virtuais ou acesso exclusivo a eventos ou concertos da marca. Esta afirmativa é verdadeira, pois o metaverso realmente permite experiências que misturam o físico e o virtual, além de acesso a eventos exclusivos. II - Novas formas de fazer compras, como vitrines virtuais, com provas virtuais para produtos virtuais e físicos. Esta afirmativa também é verdadeira, já que o metaverso oferece novas maneiras de interação comercial, incluindo vitrines virtuais. III - Novas maneiras de participar de m-worlds, como co-criar ativos e experiências, trocar mercadorias ou ganhar dinheiro. Esta afirmativa é verdadeira, pois o metaverso permite a co-criação e a troca de mercadorias, além de oportunidades de monetização. IV - Novas formas de interagir com os outros, em comunidades construídas em torno de interesses particulares ou áreas de exclusividade, por exemplo, ou ainda através de experiências associadas aos exemplos anteriores. Esta afirmativa é verdadeira, pois o metaverso promove interações sociais em comunidades baseadas em interesses comuns. Agora, analisando as alternativas: A) Apenas a afirmativa I está correta. (FALSO) B) Apenas a afirmativa IV está correta. (FALSO) C) As afirmativas I e II estão corretas. (FALSO) D) As afirmativas III e IV estão corretas. (FALSO) E) Todas as afirmativas estão corretas. (VERDADEIRO) Portanto, a alternativa correta é: E) Todas as afirmativas estão corretas.

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