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No ambiente acadêmico, jogos de empresas tem como grande diferencial a forma como conduz a aprendizagem, facilitando a absorção do conhecimento, além de tornar o ambiente mais desafiador e motivador, baseado no Learning By Doing (aprender fazendo). Assinale a alternativa correta que representa a metodologia "o aprender fazendo" em jogos de empresas.
Simulação de ambientes corporativo e competitivo nas atividades gerenciais de ambiente de uma organização e agentes econômicos e políticos, por meio de processo sucessivo de tomada de decisões estratégica, análise de resultados, construindo conhecimento de forma vivenciada.
Aprofundamento de conhecimento por meio de estudo de caso real.
Estudo das teorias de jogos por meio de livros, vídeos e revistas acadêmicas.
Pesquisa e análise de texto em equipe e elaboração de redação.
Realização de exercícios escritos, leitura artigos, vídeos e dinâmicas de grupo.
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CuriosidadesGerais

há 2 meses

Respostas

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há 2 meses

A alternativa correta que representa a metodologia "aprender fazendo" em jogos de empresas é: Simulação de ambientes corporativo e competitivo nas atividades gerenciais de ambiente de uma organização e agentes econômicos e políticos, por meio de processo sucessivo de tomada de decisões estratégica, análise de resultados, construindo conhecimento de forma vivenciada. Essa abordagem permite que os alunos experimentem situações reais de negócios, promovendo uma aprendizagem mais eficaz e prática.

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Por ser um instrumento relevante no processo ensino/aprendizagem, jogos de empresas estão presentes em diversos ambientes como o acadêmico e o empresarial como um importante instrumento no desenvolvimento de habilidades possibilitando a ampliação do conhecimento, representando uma importante ferramenta para a formação de futuros gestores. No contexto acadêmico jogos de empresa vêm se destacando pela contraposição ao método tradicional de ensino com a transferência de foco de aprendizagem no aluno que participa ativamente no processo de construção do conhecimento através da aprendizagem vivencial "aprender fazendo". Assinale abaixo a alternativa incorreta sobre a funcionalidade jogos de empresas.
Introduzem os participantes num ambiente de negócios simulado, assumindo o papel de gestores, tomando decisões estratégicas, e suas escolhas afetam o sistema, fazendo com que as decisões sucessivas sejam tomadas estabelecendo um processo de tomada de decisão estruturada e sequencial.
As decisões tomadas pelos participantes podem corresponder ou não ao que foi planejado, o que é revelado por meio de feedbacks recebidos pelos participantes. Assim aprendem a lidar com as consequências de suas escolhas, precisando avaliar os resultados de modo a compreender o que ocorreu, e tomam novas e sucessivas decisões. Esse processo viabiliza um nível de aprendizado muito além do obtido pelo modelo tradicional.
Os participantes são provocados pelas circunstâncias do dia a dia organizacional por meio da vivência no qual aproveitam ou sofrem as consequências de suas boas ou más escolhas.
O instrutor ou animador ocupa um importante papel, participando ativamente no processo de tomada de decisões e análise dos resultados fornecidos pelo feedback.
A gestão é praticada nos diversos níveis organizacionais, formando um ambiente corporativo e competitivo, marcado por um certo grau de pressão e incerteza onde o não somente o ambiente da empresa é simulado, o ambiente externo também é simulado por meio de questões econômicas e políticas, dentre outros.

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