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Questão 8/10 - METODOLOGIAS ATIVAS NO ENSINO DE MATEMÁTICA Ler em voz alta Considere o excerto de texto a seguir: “Os softwares educacionais podem ser utilizados para aprendizagem de Matemática. [...] eles devem “atender aos objetivos que estão sendo propostos no contexto educacional, independentemente dos objetivos para os quais foram projetados”. Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: ROCHA, F. S. M. Rota de aprendizagem da Aula 5. Metodologias Ativas na Aprendizagem de Matemática. Curitiba: InterSaberes, 2023, p. 4. Considerando a citação acima e os conteúdos da Rota de Aprendizagem da Aula 5, Tema 2 – Tecnologias digitais para o estudante utilizar, sobre tecnologias digitais para o estudante utilizar, analise as afirmativas a seguir: I. Um software educacional tem sua definição associada à sua utilização e intencionalidade, adota uma teoria de aprendizagem, possibilita o desenvolvimento ou a ressignificação de uma unidade ou componente curricular e utiliza diferentes recursos multimídia. II. O principal software utilizado na educação matemática é o GeoGebra. III. Os objetos de aprendizagem [...] são “qualquer recurso virtual multimídia, que pode ser usado e reutilizado com o intuito de dar suporte à aprendizagem de um conteúdo específico, por meio de atividade interativa, apresentada na forma de animação ou simulação IV. Não há diferença entre os simuladores interativos e os não interativos. Estão corretas apenas as afirmativas: A III e IV B I, II e IV C I, II e III D III E IV
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Josihelder Rocha Gadelha Gadelha

mês passado

Respostas

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mês passado

Vamos analisar cada uma das afirmativas: I. Um software educacional tem sua definição associada à sua utilização e intencionalidade, adota uma teoria de aprendizagem, possibilita o desenvolvimento ou a ressignificação de uma unidade ou componente curricular e utiliza diferentes recursos multimídia. Essa afirmativa é verdadeira, pois descreve corretamente as características de um software educacional. II. O principal software utilizado na educação matemática é o GeoGebra. Essa afirmativa é verdadeira, já que o GeoGebra é amplamente reconhecido e utilizado no ensino de matemática. III. Os objetos de aprendizagem [...] são “qualquer recurso virtual multimídia, que pode ser usado e reutilizado com o intuito de dar suporte à aprendizagem de um conteúdo específico, por meio de atividade interativa, apresentada na forma de animação ou simulação. Essa afirmativa é verdadeira, pois define corretamente o que são objetos de aprendizagem. IV. Não há diferença entre os simuladores interativos e os não interativos. Essa afirmativa é falsa, pois existe uma diferença clara entre simuladores interativos, que permitem a interação do usuário, e os não interativos, que não oferecem essa possibilidade. Agora, vamos verificar quais afirmativas estão corretas: - I: Verdadeira - II: Verdadeira - III: Verdadeira - IV: Falsa Portanto, as afirmativas corretas são I, II e III. A alternativa que apresenta essas afirmativas corretas é a C) I, II e III.

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