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O Paradigma Orientado a Objetos (POO) tem como característica uma maior produtividade, manutenibilidade e uma maior proximidade entre a análise do problema e a implementação da solução. O POO favorece ainda a aplicação de diversos conceitos considerados fundamentais para o desenvolvimento de bons programas, tais como abstração e herança.
Assinale a alternativa correta que define o conceito de "herança", conforme o POO.
Consiste focalizar nos aspectos essenciais inerentes a uma entidade e ignorar propriedades "acidentais. Isto significa concentrar-se no que um objeto é e faz antes de se decidir como ele será implementado.
Consiste em um compartilhamento de atributos e operações entre classes com base em um relacionamento hierárquico, o qual elementos mais específicos incorporam a estrutura e o comportamento de elementos gerais.
Consiste na separação dos aspectos externos de um objeto, acessíveis por outros objetos, dos detalhes internos da implementação daquele objeto, que ficam ocultos dos demais objetos.
Consiste em um estímulo individual de um objeto para outro a partir do disparo de um evento, durante determinado instante de tempo. É algo que acontece com um objeto em certo momento de execução do sistema.
Consiste em uma condição ou situação na vida de um objeto durante a qual o objeto satisfaz alguma condição, realiza alguma atividade ou aguarda um evento durante determinado instante de tempo.
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A alternativa correta que define o conceito de "herança", conforme o Paradigma Orientado a Objetos (POO), é: "Consiste em um compartilhamento de atributos e operações entre classes com base em um relacionamento hierárquico, o qual elementos mais específicos incorporam a estrutura e o comportamento de elementos gerais." Essa definição reflete como a herança permite que uma classe (subclasse) herde características de outra classe (superclasse), promovendo reutilização de código e organização hierárquica.

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O ____________ tem por objetivo descrever os passos que devem ser seguidos para a execução de uma determinada ação. Esse diagrama assemelha-se muito com as funções de um fluxograma, exceto pelo fato que este pode representar atividades em paralelo. Seus elementos básicos são: ações (atividades), sentinela (desvios), estados inicial e final, barra de bifurcação e barra de junção.
Assinale a alternativa que preenche corretamente a lacuna.
Diagrama de interação.
Diagrama de sequência.
Diagrama de atividade.
Diagrama de caso de uso.
Diagrama de máquina de estados.

Conforme a classificação das técnicas de modelagem da Unified Modeling Language (UML), o Diagrama de Casos de Uso é uma técnica de modelagem comportamental.
Considerando as características do Diagrama de casos de uso, indique "V" para os itens verdadeiros e "F" para os itens falsos.
( ) Apresenta uma linguagem simples e de fácil compreensão para que os usuários possam ter uma ideia geral de como o sistema irá se comportar. É um diagrama adotado para representar os requisitos funcionais.
( ) É um diagrama abstrato e flexível com poucos elementos de notação, que representa a interação entre os elementos ator e casos de uso.
( ) Os casos de uso são utilizados para capturar os requisitos não-funcionais do sistema, sendo usados para definir a arquitetura e o desempenho pretendidos para cada caso de uso.
( ) Demonstra o comportamento de um objeto através de um conjunto de estados e suas transições em um determinando instante de tempo de execução do sistema.
F; F; V; V.
V; V; F; F.
V; V; V; V.
F; F; F; F.
V; F; V; F.

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