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Modelagem de Sistemas

Colégio Objetivo
Um mecanismo de extensibilidade da UML, bastante utilizado nos diagramas de classe, são os estereótipos. A finalidade de um estereótipo é permitir classificar elementos do diagrama que tenham algo em comum entre si. Os estereótipos podem ser definidos pelo desenvolvedor ou predefinidos.
Neste contexto, é correto o que se afirma em:
I. < - esse estereótipo, geralmente, são classes que indicam regras de negócio.
II. <> - estereótipo que identifica uma classe de fronteira. Essas classes servem de comunicação entre atores externos e o sistema.
III. <> - estereótipo que identifica classes de persistências. Essas classes armazenam dados recebidos pelo sistema.
I, apenas.
II, apenas.
I e III, apenas.
II e III, apenas.
I, II e III.
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Vamos analisar cada afirmativa: I. Este estereótipo, geralmente, são classes que indicam regras de negócio. Falso. Embora existam estereótipos que possam representar regras de negócio, essa afirmação é muito genérica e não se aplica a um estereótipo específico da UML. II. Estereótipo que identifica uma classe de fronteira. Essas classes servem de comunicação entre atores externos e o sistema. Verdadeiro. O estereótipo "boundary" (fronteira) é utilizado para representar classes que interagem com atores externos, como interfaces de usuário ou sistemas externos. III. Estereótipo que identifica classes de persistência. Essas classes armazenam dados recebidos pelo sistema. Verdadeiro. O estereótipo "entity" (entidade) é utilizado para representar classes que armazenam dados e representam a persistência no sistema. Com base na análise, as afirmativas II e III estão corretas. Portanto, a alternativa correta é: II e III, apenas.

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O ____________ tem por objetivo descrever os passos que devem ser seguidos para a execução de uma determinada ação. Esse diagrama assemelha-se muito com as funções de um fluxograma, exceto pelo fato que este pode representar atividades em paralelo. Seus elementos básicos são: ações (atividades), sentinela (desvios), estados inicial e final, barra de bifurcação e barra de junção.
Assinale a alternativa que preenche corretamente a lacuna.
Diagrama de interação.
Diagrama de sequência.
Diagrama de atividade.
Diagrama de caso de uso.
Diagrama de máquina de estados.

Conforme a classificação das técnicas de modelagem da Unified Modeling Language (UML), o Diagrama de Casos de Uso é uma técnica de modelagem comportamental.
Considerando as características do Diagrama de casos de uso, indique "V" para os itens verdadeiros e "F" para os itens falsos.
( ) Apresenta uma linguagem simples e de fácil compreensão para que os usuários possam ter uma ideia geral de como o sistema irá se comportar. É um diagrama adotado para representar os requisitos funcionais.
( ) É um diagrama abstrato e flexível com poucos elementos de notação, que representa a interação entre os elementos ator e casos de uso.
( ) Os casos de uso são utilizados para capturar os requisitos não-funcionais do sistema, sendo usados para definir a arquitetura e o desempenho pretendidos para cada caso de uso.
( ) Demonstra o comportamento de um objeto através de um conjunto de estados e suas transições em um determinando instante de tempo de execução do sistema.
F; F; V; V.
V; V; F; F.
V; V; V; V.
F; F; F; F.
V; F; V; F.

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