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segundo Bock, et. al., os protótipos podem ser classificados de várias maneiras, dependendo dos atributos de produto que são considerados relevantes. Nesse sentido, variam desde modelos icônicos - que representam fielmente a aparência de um objeto, até modelos mais abstratos ou matemáticos que podem ser mais facilmente alterados e analisados. BACK, Nelson; OGLIARI, André; DIAS, Acires; SILVA, Jonny Carlos da. Projeto Integrado de Produtos: Planejamento, Concepção e Modelagem. Editora Manole, 2008. E-book. ISBN 9788520452646. Disponível na Minha Biblioteca. Considerando o texto apresentado, avalie as afirmações a seguir: Protótipos físicos, gerados por manufatura aditiva e impressão 3D, geralmente, são modelos icônicos. Quanto mais um modelo se aproxima do mundo real, maior será o custo e a semelhança com o produto final. Os modelos simbólicos carecem de utilidade, pois destoam da aparência real de um objeto. Modelos icônicos, como os produzidos pela empresa LEGO, têm uma aplicação significativa no campo do entretenimento infantil. É correto o que se afirma em:
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Dennis Calazans

há 17 horas

Respostas

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há 17 horas

Vamos avaliar as afirmações uma a uma: 1. Protótipos físicos, gerados por manufatura aditiva e impressão 3D, geralmente, são modelos icônicos. Correto. Protótipos físicos feitos com impressão 3D costumam representar fielmente a aparência do produto final. 2. Quanto mais um modelo se aproxima do mundo real, maior será o custo e a semelhança com o produto final. Correto. Modelos que replicam mais fielmente o produto final tendem a ter custos mais altos devido à complexidade e aos materiais utilizados. 3. Os modelos simbólicos carecem de utilidade, pois destoam da aparência real de um objeto. Incorreto. Modelos simbólicos podem ter utilidade em contextos específicos, como em simulações ou representações conceituais, mesmo que não se pareçam com o objeto real. 4. Modelos icônicos, como os produzidos pela empresa LEGO, têm uma aplicação significativa no campo do entretenimento infantil. Correto. Os modelos LEGO são um exemplo clássico de protótipos icônicos que são amplamente utilizados para entretenimento e educação. Portanto, é correto o que se afirma nas opções 1, 2 e 4.

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