“Além desses dispositivos específicos, a realidade aumentada trabalha com aplicações em dispositivos móveis, como smartphones e tablets, e podem ser utilizadas para os mais diversos fins. Há aplicações para educação, como o Civilisations AR, feito pela BBC, em que se pode inserir artefatos de civilizações antigas no espaço e examiná-los arrastando, ampliando e andando ao redor. O mesmo recurso existe no aplicativo Google Arts & Culture, em que é possível explorar objetos artísticos e inventos, como os criados por Leonardo da Vinci. Pode-se “inserir” os inventos, ou quadros de vários museus do mundo na sala de casa e observá-los de vários ângulos.” QUEIROZ, C. W. et al. Animação Digital 2D. Porto Alegre: Grupo A, 2021. Disponível em: Minha biblioteca integrada. Acesso em: 28 mar. 2023. p. 16. Considerando o texto apresentado, e no que diz respeito à simetria e assimetria, assinale a alternativa correta.