Ed
anteontem
Vamos analisar as alternativas uma a uma: a) A gamificação só ocorre nos contextos dos games. - Esta afirmação é incorreta, pois a definição de gamificação é justamente o uso de elementos de design de games em contextos que não são de games. b) Gamificação significa utilizar games em educação. - Embora a gamificação possa ser aplicada na educação, ela não se limita a isso. Portanto, essa afirmação é muito restritiva. c) Não é possível gamificar uma atividade sem utilizar games. - Esta afirmação é falsa, pois a gamificação envolve o uso de elementos de design de jogos, mas não necessariamente a utilização de jogos em si. d) É possível gamificar uma disciplina sem utilizar games. - Esta afirmação é correta, pois a gamificação pode ser aplicada em diversas atividades e contextos sem a necessidade de um jogo completo. Portanto, a alternativa correta é: d) É possível gamificar uma disciplina sem utilizar games.