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Na brincadeira conhecida como “Verdade ou Desafio”, as pessoas se disIdentificar os problemas em projeto que ainda está em suas etapas iniciais é uma das responsabilidades dos game designers. A lista a seguir apresenta o planejamento de obstáculos e inimigos a serem encontrados nos três primeiros levels de um jogo de plataforma 3D. Assinale a alternativa que explica melhor por que ela não é boa. 1-1: plataformas altas; espinhos nas superfícies; inimigo rastejante lento. 1-2: plataformas sobre precipícios fatais; espinhos nas superfícies; bolas de espinhos soltas; gangorras; inimigo rastejante lento e explosivo; zonas de vento que empurram qualquer um desses elementos. 1-3: plataformas que quebram; poços de lava; pedras que caem; chão escorregadio, bolas de espinhos soltas; inimigo rápido e explosivo; inimigo voador lento.​​​​​​​ Selecione a resposta: a A cadência não é boa porque os levels se baseiam em pouca variedade de plataformas e inimigos. Apenas os obstáculos são interessantes e variados. b O tema não é bom porque não há uma habilidade central que ele avalie. c Os desafios não são bons, pois não há um tema forte que padronize as mecânicas apresentadas. d O tema não é bom porque não fica claro se a fase será em uma caverna ou em uma floresta, por exemplo. e A cadência não é boa devido à variação brusca entre os elementos dos desafios, exigindo muitas habilidades novas do jogador.põem a receber perguntas dos colegas, para as quais devem optar por responder a verdade ou manter-se em silêncio, recebendo, nesse último caso, uma punição na forma de um desafio qualquer proposto pelos participantes. Qual dos tipos de desafios listados por Fullerton (2008) explica melhor a motivação para participar dessa brincadeira? Selecione a resposta: a Exercitar habilidades difíceis. b Expandir os limites pessoais. c Fazer escolhas interessantes. d Competir contra oponentes. e Não é possível determinar, visto que os desafios neste jogo são inventados na hora.
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Pablo Figoli

há 4 semanas

Respostas

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há 4 semanas

Vamos analisar as duas partes da sua pergunta separadamente. Primeira parte: sobre os níveis do jogo de plataforma 3D. A questão pede para identificar por que a lista de obstáculos e inimigos não é boa. Vamos analisar as alternativas: a) A cadência não é boa porque os levels se baseiam em pouca variedade de plataformas e inimigos. Apenas os obstáculos são interessantes e variados. - Essa opção sugere que a variedade é insuficiente, mas não aborda a questão da cadência. b) O tema não é bom porque não há uma habilidade central que ele avalie. - Essa opção fala sobre a falta de uma habilidade central, mas não se relaciona diretamente com a variedade de desafios. c) Os desafios não são bons, pois não há um tema forte que padronize as mecânicas apresentadas. - Essa opção sugere que a falta de um tema forte é um problema, mas não aborda a variedade. d) O tema não é bom porque não fica claro se a fase será em uma caverna ou em uma floresta, por exemplo. - Essa opção fala sobre a clareza do tema, mas não se relaciona com a variedade de desafios. e) A cadência não é boa devido à variação brusca entre os elementos dos desafios, exigindo muitas habilidades novas do jogador. - Essa opção aborda a questão da cadência e a dificuldade que isso pode causar ao jogador. A alternativa que melhor explica por que a lista não é boa é a e). Segunda parte: sobre a motivação para participar da brincadeira "Verdade ou Desafio". Agora, vamos analisar as opções sobre a motivação: a) Exercitar habilidades difíceis. - Essa opção não se relaciona diretamente com a motivação da brincadeira. b) Expandir os limites pessoais. - Essa opção pode se relacionar, mas não é a mais direta. c) Fazer escolhas interessantes. - Essa opção se relaciona bem com a dinâmica do jogo, onde os participantes escolhem entre verdade ou desafio. d) Competir contra oponentes. - Embora haja um elemento de competição, não é o foco principal da brincadeira. e) Não é possível determinar, visto que os desafios neste jogo são inventados na hora. - Essa opção sugere incerteza, mas não aborda a motivação. A alternativa que melhor explica a motivação para participar da brincadeira é a c). Portanto, as respostas corretas são: - Para a primeira parte: e). - Para a segunda parte: c).

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