Ed
há 2 meses
Para responder a essa questão, precisamos analisar as alternativas em relação às ferramentas de tecnologia digital que são comumente utilizadas na educação. A) Wordpress, Wikipedia, Facebook - Embora essas ferramentas possam ser usadas na educação, não são as mais específicas ou inovadoras em termos de tecnologia educacional. B) Facebook, Learning Analytics e Gamificação - Facebook é uma rede social, enquanto Learning Analytics e Gamificação são abordagens mais modernas e relevantes na educação. C) Impressora 3D, Realidade virtual e Learning Analytics - Essas ferramentas são bastante inovadoras e têm um grande potencial na educação, mas a impressora 3D pode não ser tão amplamente utilizada quanto as outras. D) Realidade virtual, Gamificação e Learning Analytics - Todas essas ferramentas são contemporâneas e amplamente reconhecidas como eficazes na educação, promovendo engajamento e aprendizado ativo. Analisando as opções, a alternativa que apresenta ferramentas digitais mais relevantes e atuais para a educação é: D) Realidade virtual, Gamificação e Learning Analytics.
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