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Leia o fragmento de texto a seguir: A realidade virtual é uma tecnologia que faz uso, principalmente, de smartphones, convenientemente acoplados a óculos especiais, com objetivo de recriar no grau máximo a sensação de realidade para quem os utiliza. É uma momentânea supressão da realidade objetiva, uma vez que o equipamento bloqueia o campo de visão do seu operador, que passa a enxergar apenas o que é projetado na tela (uma realidade ficcional) – e ainda em 360º, com os movimentos sincronizados à cabeça da pessoa, daí advindo boa parte de sua sensação de realismo. Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: FERREIRA, Marina Xavier. Rota de Aprendizagem da Aula 6. Multiletramentos e Tecnologia, Curitiba, Interesaberes, 2020, p. 7. Considerando a citação e os conteúdos da Rota de Aprendizagem da Aula 6, Tema 4 - REALIDADE VIRTUAL E REALIDADE AUMENTADA, em relação à realidade aumentada, analise as assertivas a seguir e marque V para as asserções verdadeiras e F para as asserções falsas. I. Possui aplicação valiosa em processos de elaboração de manuais de literatura impressos. II. É a tecnologia digital que proporciona, por meio de dispositivos móveis, como smartphones e tablets, a transformação de conteúdo convencional em meio físico. III. É usada na indústria dos videogames: um exemplo é o jogo Pokémon GO, que colocou personagens animados em meio a cenários reais por meio da tela dos celulares. IV. Tipo de tecnologia construída por meio da leitura de códigos e acionamento de imagens tridimensionais: V. Permite fazer transmissões ao vivo do mundo real, fazendo com que eventos de interesse possam ser acompanhados diretamente por professor e alunos. Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: A F-V-V-V-V B V-V-V-V-V C F-V-V-F-F D V-V-V-F-V E V-F-F-F-F
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Estudante PD

há 2 meses

Respostas

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há 2 meses

Vamos analisar cada uma das assertivas sobre a realidade aumentada: I. Possui aplicação valiosa em processos de elaboração de manuais de literatura impressos. É falsa (F). A realidade aumentada é mais utilizada em contextos interativos e digitais, não sendo uma aplicação comum em manuais impressos. II. É a tecnologia digital que proporciona, por meio de dispositivos móveis, como smartphones e tablets, a transformação de conteúdo convencional em meio físico. É verdadeira (V). A realidade aumentada realmente transforma a percepção do conteúdo físico ao adicionar elementos digitais. III. É usada na indústria dos videogames: um exemplo é o jogo Pokémon GO, que colocou personagens animados em meio a cenários reais por meio da tela dos celulares. É verdadeira (V). Pokémon GO é um exemplo clássico de realidade aumentada, onde elementos virtuais são sobrepostos ao mundo real. IV. Tipo de tecnologia construída por meio da leitura de códigos e acionamento de imagens tridimensionais. É verdadeira (V). A realidade aumentada frequentemente utiliza códigos (como QR codes) e imagens para ativar conteúdos digitais. V. Permite fazer transmissões ao vivo do mundo real, fazendo com que eventos de interesse possam ser acompanhados diretamente por professor e alunos. É verdadeira (V). A realidade aumentada pode ser utilizada para transmitir eventos ao vivo, integrando elementos digitais ao que está sendo transmitido. Agora, organizando as respostas: I - F II - V III - V IV - V V - V A sequência correta é: C) F - V - V - V - V.

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Craque NetoCraque Neto

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