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Marque a alternativa que descreva um caso típico de publicidade abusiva conforme o art. 37, §2° do CDC. Selecione a resposta: a Jogos de informática para adolescentes e crianças que premiavam os competidores que atropelavam mais pessoas, ferindo e matando pedestres. b Uma empresa anuncia um smartphone como: “Celular com 128 GB de memória”, no entanto, ao adquirir o produto, o consumidor verifica que parte significativa da memória (por exemplo, 40 GB) já está ocupada pelo sistema operacional e aplicativos pré-instalados. c Uma operadora anuncia “Internet ilimitada por R$ 49,90/mês”, mas omite que após determinado uso, a velocidade é drasticamente reduzida. d Uma plataforma anuncia “Assista a filmes e séries ilimitados por R$ 19,90/mês”, no entanto, existem diversos conteúdos populares que não estão incluídos no plano básico e alguns títulos exigem pagamento adicional (aluguel ou upgrade de plano)
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izadora conte crestani

há 3 semanas

Respostas

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Ed Verified user icon

há 3 semanas

Vamos analisar as alternativas com base no art. 37, §2° do Código de Defesa do Consumidor (CDC), que trata da publicidade abusiva, ou seja, aquela que incita violência, discriminação, exploração do medo, entre outros aspectos prejudiciais. a) Jogos de informática para adolescentes e crianças que premiavam os competidores que atropelavam mais pessoas, ferindo e matando pedestres. — Esta alternativa descreve uma publicidade que incentiva violência e comportamento antiético, o que é claramente abusivo. b) Empresa anuncia smartphone com 128 GB, mas parte significativa da memória já está ocupada. — Isso configura publicidade enganosa, mas não necessariamente abusiva conforme o art. 37, §2°. c) Operadora anuncia “Internet ilimitada” mas reduz velocidade após certo uso. — Também é publicidade enganosa, não abusiva. d) Plataforma anuncia “filmes e séries ilimitados” mas limita conteúdos populares. — Publicidade enganosa, não abusiva. Portanto, a alternativa que descreve um caso típico de publicidade abusiva conforme o art. 37, §2° do CDC é: a) Jogos de informática para adolescentes e crianças que premiavam os competidores que atropelavam mais pessoas, ferindo e matando pedestres.

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