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Na Aula 4 trabalhamos com o conceito de funções. Você precisa criar uma função que recebe 2 números reais quaisquer como parâmetros de entrada e retorna como resposta da função uma frase dizendo "O primeiro número digitado é maior." ou "O segundo número digitado é maior.".
Assinale a alternativa que contém corretamente o tipo de dado que deve ser usado para declarar as variáveis de entrada da função (os 2 números reais) e também o tipo de retorno desta função.
A Tipo das variáveis de entrada da função: inteiro (int). Tipo de retorno da função: string.
B Tipo das variáveis de entrada da função: inteiro (int). Tipo de retorno da função: ponto flutuante (float).
C Tipo das variáveis de entrada da função: ponto flutuante (float). Tipo de retorno da função: ponto flutuante (float).
D Tipo das variáveis de entrada da função: string. Tipo de retorno da função: string.
E Tipo das variáveis de entrada da função: ponto flutuante (float). Tipo de retorno da função: string.
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Vamos analisar passo a passo: - A função recebe 2 números reais como parâmetros de entrada. Em programação, números reais são representados por tipo ponto flutuante (float). - A função retorna uma frase, ou seja, uma string. Portanto: - Tipo das variáveis de entrada: float - Tipo de retorno: string A alternativa correta é a E: Tipo das variáveis de entrada da função: ponto flutuante (float). Tipo de retorno da função: string.

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De acordo com o conteúdo abordado na Aula 03, Matrizes podem ser consideradas vetores de duas ou mais dimensões.
Em relação as matrizes, assinale a alternativa correta:
A Os itens de uma matriz tem que ser todos do mesmo tipo de dados;
B Cada dimensão de matriz pode ter um tipo de dado diferente;
C Os dados contidos em cada dimensão podem ser de tipos difrentes entre si;
D Na prática, as matrizes não são armazenadas na memória;
E Matriz é a uma estrutura de dados do tipo vetor com apenas uma ou duas dimensões.

Na aula 4 trabalhamos com o conceito de strings. Uma string é nada mais que um vetor de caracteres.
Assinale a alternativa que contém o número que corresponde a primeira posição de uma string, bem como o caracter que corresponde ao fim de uma string (caracter que indica ao programa quando a string chegou ao final).
A Valor da posição de início de uma string: 0 Caracter de fim de string: \0
B Valor da posição de início de uma string: 1 Caracter de fim de string: \0
C Valor da posição de início de uma string: 0 Caracter de fim de string: \fim
D Valor da posição de início de uma string: 0 Caracter de fim de string: \1
E Valor da posição de início de uma string: 1 Caracter de fim de string: \fim

Conforme visto na Aula 03, um vetor pode ser definido como um conjunto de elementos consecutivos, do mesmo tipo, que podem ser acessados individualmente a partir de um único nome.
Com base nestes conceitos, assinale a alternativa correta em relação aos vetores:
A Um vetor pode conter elementos de somente um tipo de dados e pode ser de qualquer tipo de dados;
B É possível declarar vetores sem dimensão desde que você não faça a inicialização do vetor ao mesmo tempo;
C Assim como as matrizes, os vetores podem ser multidimensionais;
D Os elementos de um vetor não são sempre armazenados em posições contíguas de memoria;
E O índice do primeiro elemento do vetor é sempre 1 (um).

Você foi encarregado de fazer um programa para distrair seus dois sobrinhos chatos. Depois de horas de procura você encontrou o programa de Jogo da Velha cujo código está abaixo. Contudo, este programa não funciona.
Marque nas alternativas a seguir a linha do código que está errada.
A for (int i = 0; i < 9 && vencedor == 0; i++)
B jogador = i % 2 + 1;
C if ((jogador != 1)) board[linha][coluna] = 'X';
D if (vencedor == 0) printf( "Empatou\n" );
E if ((board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == board[2][2]) || (board[0][2] == board[1][1] && board[0][2] == board[2][0])) vencedor = jogador;