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Horário oficial: Horário de Brasília - 21:23 Leia a citação a seguir: "Marc Weiser, considerado O pai da computação ubíqua, vislumbrou há uma década que, no futuro, computadores habitariam OS mais triviais objetos: etiquetas de roupas, xícaras de café, interruptores de luz, canetas etc., de forma invisível para O usuário. Neste mundo de Weiser, devemos aprender a conviver com computadores, e não apenas interagir com eles." Considerando essas informações e O conteúdo estudado sobre computação ubíqua, pode-se afirmar que: um sistema interativo ubíquo deve permitir que O usuário se concentre nas tecnologias, e A não nas ferramentas. B a computação ubíqua está relacionada a sistemas, enquanto a computação pervasiva se relaciona ao hardware. C ao contrário da computação ubíqua, a computação pervasiva pode ocorrer em qualquer dispositivo. D na computação ubíqua O padrão de interação humana seria multimodal para O suporte à interação. E O fora. processo de desenvolvimento de um sistema interativo ubíquo deve ser de dentro para
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Danielly Polari

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Vamos analisar as alternativas com base no conceito de computação ubíqua: A) "Um sistema interativo ubíquo deve permitir que o usuário se concentre nas tecnologias, e não nas ferramentas." — Errado. Na computação ubíqua, o objetivo é que o usuário se concentre nas tarefas e não nas tecnologias ou ferramentas, ou seja, a tecnologia deve ser invisível. B) "A computação ubíqua está relacionada a sistemas, enquanto a computação pervasiva se relaciona ao hardware." — Errado. Computação ubíqua e pervasiva são termos próximos e muitas vezes usados como sinônimos, ambos envolvem hardware e software integrados. C) "Ao contrário da computação ubíqua, a computação pervasiva pode ocorrer em qualquer dispositivo." — Errado. Ambas ocorrem em múltiplos dispositivos; não há essa distinção clara. D) "Na computação ubíqua o padrão de interação humana seria multimodal para o suporte à interação." — Correto. Computação ubíqua utiliza múltiplos modos de interação (voz, toque, gestos, etc.) para facilitar a interação natural e contínua. E) "O processo de desenvolvimento de um sistema interativo ubíquo deve ser de dentro para fora." — Errado. Normalmente, o desenvolvimento é orientado para o usuário e contexto, não necessariamente "de dentro para fora". Portanto, a alternativa correta é: D) Na computação ubíqua o padrão de interação humana seria multimodal para o suporte à interação.

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